怒涛:
目前物理输出首选附魔。主动效果优秀15%攻击力15%的伤害减免,配合大量主动攻击时的效果你的战斗损失会非常低。空骑和骑兵都经常需要突袭背后或长途奔袭,怒涛优秀的效果可以使你的部队受到更少的损失。对于治疗的需求也会降低,同时也不会因为血线的关系降低你英雄的输出能力。
轻风:
倍率技能且增加移动力,然而是个画蛇添足的技能。触发率30%并且下回合享受持续1回合,这就使你的加速效果不受控制,走位异常混乱。步行单位移动力低需要结阵,胡乱走位使得阵型混乱容易产生空隙,骑兵和空骑原本移动力优秀不需要额外的加成,所以放在谁身上都很尴尬。
流星/烈日:
1、系统标准的暴击,伤害偏低为1.2倍导致烈日的效果不管加法还是乘法计算都相近。流星限制了对方的血量,要求在80%以上才有1.2倍的增伤效果,当你面对一个残血的可能突然就打不死了。
2、黄色的效果是5%暴击,导致你在攻击能力上没有任何提高。刺客需要暴击但是以目前10技巧=1暴击的推测来看,即使55级S技巧3星的3转2阶刺客也仅有170的技巧,除星以外全顶的情况下也可能只有200出头大约20%左右。
3、刺客类多有真实伤害且以暴击为媒介,所以你需要足够的装备和效果来保证你的暴击率和攻击。
4、以SR武器为例,50级提供38左右的技巧和10%暴击率。光以武器和附魔来说你就将得到接近25%的非浮动暴击率,部分饰品本身拥有技巧属性并且附魔会提供暴击率这个属性。
5、所以2件套时你可能获得30%以上的暴击率,并且辅以刺客类角色的天赋和技能,暴击率可以稳定在70%左右。士兵还有大约30 %的暴击加成,虽然并不相加但是也有相当足够的暴击来稳定你的真实伤害,概率相比4件效果是更为优势的存在。
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