技术篇
1、7大块,食谱,建造,锻造,农业,写作,神学,解剖和炼金。(按主线任务走基本需要全精通,所以后期十项全能,涵盖方方面面。出得厅堂入得厨房,打得过流氓写的了文章。上的了殿堂,下的了煤窑。沙发珠宝都能做,为啥不能做个手推车啊。)
技能点
1、最省时省力的获得方法是研究,所得点数大约是研究所需点的10倍。科技点容易,分解纸.故事等就行,就是信仰来的慢。红点研究各类手工制品,(2级工具类如斧头等好像一个就能获得100红点。)绿点研究各类植物和鱼。
2、少量:烧玻璃.烧瓶子,搓麻绳.做蜡烛,后期的磨大理石,雕刻等。每次约1.2点。(慢.少,但起步早,且成品都是发展所需物资。)中等:做笔记,写书。每次10-20点,笔记等可以做研究得科技点,也可以带到占星师那里去卖。得到钱后买占星师的技能书,两本技能书有75点。加写书一周200点没问题。(起步慢,但稳定且可持续。)
3、大量:研究各类器官,各类墓碑等。每次50-100点。(省时省力,但不能持续。)个人觉的技能实在太肝太硬核了,按道理应该达到一定等级或点数解锁技能,毕竟在一个领域里,好几样都到瓶颈了,不可能点了后熟悉度没了。
角色篇
1、左边物品栏,共20格。(不能扩展差评)。中间装备显示栏,图标对应各物品。下方四个快捷栏,可以放药水食品类。增益,可能开发组没弄完。特性,技能点了的天赋在这里显示。
2、在制作物品时有加成,比如主教要的3个金星雕像,最高只有银星凿子,如果没有技能加成做不出金星。
角色篇完结。
炼金篇
作者君感觉炼金方面需求不大,可能因为作者君没走解剖墓地流。炼金所有原材料及药剂基本都可以在
女巫那里买到,所以作者君就偷懒了。
炼金台一级二级不通用
炼金一级
炼金二级
杂项补充
1、界面左上角图标代表时间和周期。(这游戏没有季节,没有年月,任务什么的没时限)日月在屋子图标正上方代表中午和午夜。这游戏的光照影子倒是做的不错。新版一天约9分钟,睡觉时时间流速约4倍。(比如补满体力约一夜过去了,但大概一分钟时间。)
外圈的六个图标表示一周,npc在各个日期来临。
2、初期体力如流水,可以多做点食物带身上。小屋左边有堆篝火可以烧烤。保存的唯一方法是睡觉。另外有没有人挖到过宝石,硫磺之类的。作者君点了宝石与黄金的技能和天赋之后,挖了3.4把高级锄,弄了上百块大铁矿,愣是一个都没见到。银矿和金子倒弄了一些。好像是看概率。挖铁矿得银约10:1,金约20:1的样子。
3、在切割机碎矿上也可以得金银,银约3:1。关于物品不能卖不能扔可以放在箱子里,然后拆除箱子。
交易
1、买东西会涨价,卖东西会减价。可以理解为热销.供不应求,货物积压.供大于求。虽然硬核,但也符合常理。各商人物品解锁大致跟任务.好感.交易有关。如商人开启蔬菜销售后提到去当地买种子,再去农场就有洋葱等蔬菜了。期间没去买过东西,农场也有没任务。
2、交易的话只有买是涨经验的,卖会掉各商人交易经验。我把它理解为繁荣,在有经济条件下,开展更多经营。否则每天为了处理积压的库存都焦头烂额了,哪里还有时间和心思开副业。
收入
1、100铜=1银 100银=1金(那么赚钱就得多样化了,不能只卖一样东西。(到头来还是得十项全能。)
2、固定收入:布道,一周一次(同时可得信仰,祈祷繁荣还能带动小镇经济。缺点是跟教堂美观挂钩,起步慢。)
3、蔬菜盒,一周一结:用npc带动的方法一次至少可送5盒,刚好销售处有5个位置。(费时费神,收入不可增长)埋葬和火葬都可以得证明,固定1银50铜。
4、小吃摊,一周一次:固定33银,4信仰。考虑到东西卖其他商人会有物价浮动,所以是比较固定的收入。但是做汉堡目前只有猪皮没有猪肉,肉只能来源尸体,再加上可以说是火刑的帮凶,罪恶感及罪业实在太大。别走这条路!!
5、人之所以为人便是有礼义廉耻,道德律法,心里一定要有一根线。若是人人肆意妄为,天下岂非大乱。你说这只是个游戏,江洋大盗难道是一出来就成了的吗!还不是小偷小摸越做越大。
6、一直到结束挖掘证明还在箱子里。因为己所不欲勿施于人。好了回到刚刚的交易问题。