当鼠标停放在基础枪式上,进行枪式连段时,技能说明会相应变动。提供下一枪式动作的数值参考。可以相加得到每种枪法的账面总伤害:
接下来用总伤害除以DPS算出战斗时间,并进一步算出每套枪法的耗时模糊值:
(这个数值并不绝对精确,建议作为参考,并且数据统计难免出错,欢迎大家纠正, 看多眼花 )
刺刺刺:15378~21874+741点火元素伤害,2。08秒/每轮
刺扫扫:13966~19865+674点火元素伤害,1。49秒/每轮
挑扫扫:17958~25633+875点火元素伤害,2。75秒/每轮
扫刺刺:13637~19400+654点火元素伤害,2。19秒/每轮
扫扫扫扫扫:23450~33368+1126点火元素伤害,3。24秒/每轮
扫扫扫:10362~14744+499点火元素伤害,1。34秒/每轮
(注1:五连扫第四下技能介绍说6下伤害,但实际只有3下,所以实际战斗中会比账面少4000~6000点左右伤害)
(注2:交替使用刺刺刺和扫扫扫最终相减计算出扫扫扫的每轮耗时)
(注3:由于笔者挑仅有9级,同等级情况下,根据计算挑扫扫的数值会比图中高出1%-2%)
(注4:因为会心暴击,且每次都是脱战后再进入战斗并统计,所以DPS会比理论计算值高出一些,随着战斗时间的延长,DPS最终会渐渐趋近于理论值)
通过数据结合实战,对DPS进行一个排列:
1。刺扫扫
2。扫扫扫
3。刺刺刺
4。理论的五连扫
4。挑刺刺
5。扫刺刺
6。实际的五连扫
非完整枪式:
刺扫-刺扫-刺扫:利用宏实现的话,DPS应该仅次于刺扫扫。
挑刺-刺挑-挑刺:移动速度和非快跑时相当。每段都带控制,代替走路。
扫扫扫-挑刺:代替走路+1。
扫扫扫-刺刺:DPS与扫扫扫-刺刺刺相当,实现与扫刺刺相同每秒HIT数的同时不会掉太多的DPS。