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巫师3法印伤害怎么计算法?印伤害公式及导魔作用介绍

wxl 2018/12/18 13:44:27

巫师3法印伤害怎么计算法?有什么方法?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了巫师3印伤害公式及导魔作用介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

巫师3法印伤害怎么计算法?印伤害公式及导魔作用介绍

巫师3印伤害公式及导魔作用介绍:

完整的公式出自游戏代码里的damageManagerProcess.ws文件

为了方便测试,我打了Action Log这个mod。并对damageManagerProcess.ws做了一些修改让游戏显示debug信息。

这里只讨论瞬间伤害,即阿尔德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼烧,非二阶),亚登陷阱,昆恩炸裂这4种。

伊格尼燃烧和二阶的持续伤害是用另外的代码计算的。

剑术/法印伤害通用公式

伤害=(基础伤害×修正-护甲)×(1-抗性)

基础伤害:没有导魔的情况下,每个法印的基础伤害是固定的,下面会放出具体值

修正:除了阿尔德以外都是1+法强。阿尔德(包括刺骨)不受法强影响,修正永远=1

护甲:除了伊格尼以外的法印全部吃护甲

抗性:不同的法印对应抗性不同,阿尔德和亚登陷阱是冲击抗性(shock resistance),伊格尼是燃烧抗性,昆恩炸裂是钝击抗性

基础伤害以及修正

100级用这个加点+初始套装,法强=28(人物裸值)+20(学派技能)+60×3+30-20(协同作用bug)=238%

(协同作用bug:突变物栏实际上不受协同作用加成,所以每个突变物都要-5)

加了伊格尼法强所以额外+25%

Action Log从下往上读,技能的释放顺序是昆恩炸裂->伊格尼->阿尔德->亚登陷阱

昆恩炸裂:基础伤害10.74,修正3.38

伊格尼:基础伤害100,修正3.38+0.25=3.63

阿尔德:基础伤害200,修正1

亚登陷阱:基础伤害130,修正3.38

导魔的作用

导魔的效果是把武器白字伤害的50%加到法印的基础伤害里面去。举例拿98级的湖女剑来说。

白字伤害=(1008+1232)/2-30=1090,所以基础伤害加成=545。

拿上面一样的加点,一样的技能释放顺序得到的action log

昆恩炸裂:基础伤害555,修正3.38

伊格尼:基础伤害645,修正3.63

阿尔德:基础伤害745,修正1

亚登陷阱:基础伤害675,修正3.38

也就是每个法印的基础伤害都单纯的+545。

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