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群星stellaris2.2有什么改动?2.2改动内容详解

wxl 2018/12/10 15:56:33

群星stellaris2.2有什么改动?好不好?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了群星stellaris2.2改动内容详解,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧!

群星stellaris2.2有什么改动?2.2改动内容详解

群星stellaris2.2改动内容详解:

千呼万唤使出来,这次的2.2更新不同于以往对游戏机制的进一步增强,而是选择了对部分内容进行完全的重做。在2.2中,星球上pop人口被分成了类似维多利亚2的机制,可以在你的星球上清楚的看见你的人民的职业与工作。

一个pop可能是个农民,可能是个管理者,又或者是个祭祀,在2.2中你的人民大致分为了,上,中,下三个阶层。

每经过一段时间他们的职业也会发生变动,比如下层的农民晋升到了中层的祭祀,又或者上层的管理掉到了下层的农民。这个过程并不是一蹴而就的,上层的经理失去了工作岗位。

他很可能会成为失业人员,直到一段时间内没有自己符合的工作才会主动的进去中层工作,同时失业会增加人民的不满,降低星球的稳定度。

2.2中试图通过这样的方式来试图模拟出pop之间的社会变动,来见证太空中的爱恨情仇!(误)

群星stellaris2.2有什么改动?2.2改动内容详解

同样大改的还有星球的界面,你的星球大致被分成了四种区域来进行运转。

城市区域 提供住房与星球舒适度

电厂区域 创造电厂工人的工作岗位与少量住房

矿场区域 创造矿厂工人的工作岗位与少量住房

农场区域 创造农厂工人的工作岗位与少量住房pop的存在需要住房来维持,

当住房不足时会产生大量的debuff星球的大小不再是通过格子来进行表现,

取而代之的是通过一些特色的星球地貌,比如这个星球有一片山脉,那么他就可以提供+2的矿场区域上限。

城市区域的建造是没有必要条件的,只要矿物足够就可以不断建造,

而电厂,矿场,农场三种都根据星球不同的地貌来决定在这个星球的建造区域上限,

而星球的格子决定了总区域数量。所以2.2版本之中,

星球的大小不再是绝对辨别一个星球的价值方法,很有可能二十五格子的大星球,产出却不如隔壁八个格子,却有着六个矿场上限的小星球。

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配合2.2的大改,资源的产出也发生了一些特殊变化,比如矿物不再直接当作消费品来进行使用,而是通过星球上的建筑来二次生产加工。

2.2中新的建筑解锁机制通过人口来解锁建筑的制造位置,每五个人口可以在你的星球上解锁一个建筑位置,这些建筑不同于四个区域,会单独的增加一些特殊的工作岗位,可以是用矿物生产消费品的工厂。

又或者是消耗矿物来二次加工生产合金,合金主要作用于飞船制造维护,太空基地建设方面,没有足够的合金就无法生产足够的战舰。在2.2的飞升特性之中引入了一种新的星球,建造 世界性都市 飞升天赋,不同盖亚,机械等星球的效果。

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首先在世界性都市的建设除了资源与影响力花费,必须要将星球上的所有区域建设为城市区域,不能有任何电厂,矿场,农场区域,然后经过十年才能够建设完成。

在世界性都市中,人口的增长会自动增加50%的速度

并且取消电厂,矿场,农场区域,取而代之的是三个新的区域。

铸造理想城 提供住房与增加大量生产合金的工作岗位

工业理想城 提供住房与增加大量生产消费品的工作岗位

休闲理想城 提供住房与增加大量使用消费品,增加舒适度与凝聚力的工作岗位

世界性都市可以提供游戏中最多的住房需求,和工作岗位,也会成为你的国家最重要的核心星球与人口中心!

这些星球的不同工作岗位会统一增加星球的贸易额,可以根据需要来获得buff上的加成

比如换成钱或者消费品等。2.2开始游戏加入了国际市场,统一货币是能量币

你可以出售自己不需要的矿物,食物,消费品里换取钱来购买自己需要的资源

不过要注意高昂的30%交易税,同时你的倒卖会不断影响市场的价格,过于倾向购买倒卖单一物品,

很可能造成大范围的贬值,并且在银河市场触发之前,你只能通过市场交易自己能够生产的物资,而非无法交易不能生产的物资,当有任何一个国家接触到了游戏一半的国家时候,会触发银河河市场,这时所有的国家可以用自己的星球来竞选银河市场总部所在地,竞选成功会获得10%的交易税减免。

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