城堡传说大乱斗官方版
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城堡传说大乱斗官方版

城堡传说大乱斗官方版

个别机型提示病毒、木马、危险,均为误报可放心下载

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送金币无病毒无外挂
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软件介绍

城堡传说大乱斗是一款非常好玩的的策略卡牌对战游戏,有八大职业可供玩家选择,各有数十种种族羁绊可供玩家自由搭配,游戏中更是结合了时下最流行的自走棋玩法,喜欢的玩家快来下载体验吧。

城堡传说大乱斗阵容推荐

1.射:肉一般是4骑,如果不用射做主队,只需要练前三个,重点说下没放上去的天使射,自动能提升很大强度,手操会很卡手,由于是稀有金,不推荐练。参考官方阵容,虎王换无头或任意肉,天空翼视情况与红莲换位置。天使射可以换民兵射(PVP还是尽量用天使射吧)。

2.剑:所有剑强度都不错,都值得练。当然野猪就别用了,前期4剑就行,补肉补后排,后面可以外挂2法提升伤害。参考官方阵容,这是65级后有符石的玩法,前期位置自己调下。这个不想多说,剑士亲儿子,练就行了。虎王和大蛇先用其他肉替代。如果非主阵,也尽量练6个剑,一个个往里加。

3.法:无论什么时候,龙法总是有用的,这是最标准的阵容了,前期龙女和小隐龙换2肉就行。如果非主阵,只练前4个法师就行。

4.骑牧术:幽冥术士换尼禄应对下对面恶魔,骑士由于自身的机制,前几回合输出较低,需要等叠加起来,由于红莲战歌的无上限叠加,使得只要骑士扛得住,就能笑到最后。后期阵容,前期非巨氪别碰。

5.伊神一个人就可以当一队用,这在伽蓝和永恒非常好,能省下很多资源,如果想再强点就带上猫酱,提供稳定治疗。带上民兵战士给热血,也是防止猫别切,放见习牧师是为了净化,顺便奶下民兵战士。其实这些都是锦上添花,不想搞的只练一个伊神就行了。多打几次刷下脸

6.其他阵容包括刺客新人当做不存在就行

城堡传说大乱斗游戏亮点

组建最佳的英雄阵容,从而来获得最大的收益,不断的升级你的英雄等级和技能属性。

自走棋模式是完全免费的,在其中只会考验到玩家们的智慧和运气,不会有任何的其他需求。

提升角色的星阶和等级,可以增加角色的战斗力,但在自走棋模式中不会增加属性,追求极致公平。

城堡传说大乱斗游戏特色快餐游戏,没有氪金抽卡,策略养成卡牌,玩法新颖有趣。

强调阵容搭配,套路丰富多样,定期维护更新,适合长线玩家。

城堡传说大乱斗游戏说明

**如果你也喜欢策略卡牌游戏!

**如果你已经厌倦了ssr卡的属性碾压!

**如果你也和我们一样讨厌十连抽!

**如果你想找一款英雄永不贬值的游戏!

**如果你想体验无数基于Roguelike的创新玩法!

**如果你已经准备好陪伴winwill开启一场靠智慧获得荣耀的新征程!

那么城堡传说大乱斗将是你的第一选择,你值得拥有!

城堡传说大乱斗开发者说

大家好,我叫totti,是winwill工作室的负责人。我们是家普通的小游戏工作室,坐落魔都,之前一直是做独立单机游戏,主要耕耘在Ios平台,也发布过steam作品。由于版号和安卓等等原因一直未能与安卓,尤其是TapTap的玩家见面,非常遗憾。城堡传说是我们工作室的系列作品,拥有自己原创的世界观和极具特色的战斗玩法,在ios端还是有比较稳定的玩家群体。卡牌养成网游是我们首次尝试,在漫长的等待后有幸于大家见面。为了让大家有一个直观的认知,就大乱斗从自身层面出发,由我来做个诚实的自我评价。

创新点:

主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。

优点:

在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;

缺点:

慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?

城堡传说大乱斗游戏点评

没有氪金抽卡的系统,对于无氪金玩家非常友好。

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下一个:忍界战争六道(Ultimate Legend Six Paths)

详细信息

大小:319.38 MB 版本:v1.38
分类:娱乐游戏 更新时间:2023-02-27 10:12:08

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