怪物猎人世界是由CAPCOM制作发行的一款共斗动作冒险游戏,相信很多小伙伴对该游戏游所了解,今天小编将为大家分享怪物猎人世界入门及进阶指南,感兴趣的玩家一起看看吧!
怪物猎人世界入门及进阶指南:
入门篇:
首先,怪物猎人世界有14种武器,每种武器都各有特色,甚至一种武器下也有好几种流派,有趣而有耐玩。
新猎人在选择武器的时候可能会被武器的面板攻击力所迷惑,比如大剑和大锤的面板显得很高,弓箭,双刀等武器的面板看起来很低,但是实际上,同等级下不同类别的武器基础攻击力是相近的,面板不同是因为武器倍率的原因(武器面板攻击力=武器基础攻击力X倍率)
以下为武器倍率(括号内为武器分类,主要用于后期龙脉石的使用)
大剑4.8,太刀3.3;(剑)
单手剑1.4,双刀1.4;(刃)
大锤5.2,狩猎笛4.2;(槌)
长枪2.3,铳枪2.3;(枪)
斩击斧3.5,充能斧3.6;(斧)
操虫棍3.1,弓1.2;(柄)
轻弩1.3,重弩1.5;(弩)
下面以太刀:铠罗剑·火 为例,为大家介绍武器系统
第一栏:RARE 8(简称R8)。表示武器(稀有)等级,目前最高级别为RARE 8,颜色为橙色,每个武器等级的颜色都略有不同(R7:紫色;R6:蓝色),一定程度上表示了武器的强力程度。作为毕业装备,武器等级并不一定越高越好,在基地2F的铁匠工坊的武器制造列表中可以看到,有些武器的派生最顶端只到R6或者R7,但是并不妨碍它们可能成为最强大的武器。
所以,一般毕业武器的选择并不以武器等级考虑,而是从升到顶端的所有武器中比较。
第二栏:面板攻击力。铠罗·火太刀为660,除以武器倍率3.3可以得到基础攻击为200,大部分情况下我们只会进行同类武器的比较与选择,所以这个倍率并不是每次都需要用到,但是作为概念大家还请了解一下。
面板攻击力是最直接表现武器强力程度的地方。
第三栏:锐利度。锐利度只有近战武器才会出现的属性(上面弓箭的属性中就没有),我们一般称之为“斩味”,可以看到图中的斩味为五颜六色的长条,不同颜色表示不同等级的斩味,从左到右(也是从低到高)依次为红、橙、黄、绿、蓝、白。
从字面含义上理解,锐利度表示武器的锋利程度,颜色的长度表示这个斩味等级下武器的耐久度。在狩猎中,每一次攻击或者格挡都会消耗武器的斩味(白斩消耗完则变成蓝斩,依次消耗),如果武器的斩味等级不够,攻击猎物时则会有可能出现武器弹开(弹刀)的状况,非常影响狩猎效率。所以,在狩猎时,要时刻注意磨刀,保持武器的良好状态。
每一次命中目标且不弹刀的近战普通攻击都将会损耗1点斩味。如果弹刀,那么这次攻击将会消耗2点斩味。不命中目标的攻击不会消耗斩味。
另一方面,斩味也对武器的输出有所影响,不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。(物理)
所以,斩味也是选择武器的一个方向。
第四栏:会心率。指触发会心攻击的概率,当触发会心时,攻击变为1.25倍,具体表现为闪烁红光。部分武器拥有负会心,当触发负会心的时,攻击变为0.75倍,具体表现为闪烁黑光。
第五栏:属性。属性栏表示这个武器所具有的独特属性,在怪物猎人世界中,伤害属性有水,火,冰,雷,龙5种,异常状态属性有麻痹,睡眠,毒,爆破4种。
属性栏为空表示这个武器为无属性;属性栏为亮色,表示这个武器为该属性的武器;属性栏为暗色,表示这个武器为隐藏属性武器,在没有属性解放技能的支持下为无属性武器,属性解放后为属性武器。
属性的倍率为10,火 450,表示火系基础攻击45。
第六栏:镶嵌槽,部分武器拥有一个甚至多个插槽,用于插入带有技能的珠子(后期狩猎获得,分为1-3级),插槽下方有几个三角形即为几级槽,铠罗·火太刀为一个三级槽。
第七栏:防御力加成。顾名思义,增加防御力,聊胜于无。
第八栏:客制强化。R6,7,8武器拥有再次强化的地方。R6武器可以客制3次,R7 2次,R8 1次。客制方向有攻击,会心,防御,插槽,回复(吸血)这5个方向。根据打法的不同选择不同的强化方向。客制武器需要用到后期材料——英雄龙脉石和猛者龙脉石,前者负责R8武器,后者负责R6,7武器强化,龙脉石分7类,对应14种武器(上文倍率介绍顺便分好了)
通过上面铠罗·火 太刀的例子基本上说明了武器面板各部分的作用,让各位新猎人对武器面板有所了解,方便大家自行选择武器,接下来给大家介绍武器的攻击类型。
武器的攻击类型分为三种:斩击,打击,射击。简单来说,利器产生的攻击为斩击属性,钝器产生的攻击为打击属性,远程射击产生的攻击为射击属性。以片手剑为例,片手剑为左手持剑,右手持盾,剑攻击为斩击,盾攻击为打击。
斩击属性的伤害可以切断部分怪物的尾巴(断尾时怪物会产生硬直,怪物在空中被断尾则会形成坠机,大硬直);
打击属性的伤害可以使怪物疲劳(灭气:表现为发呆,流涎),打击头部可以使怪物眩晕(气绝:表现为倒地,头上有星星转);
射击属性没有特殊效果,还会因为距离过远或者过近产生伤害衰减,所以远程武器的使用者要控制好与猎物的距离(具体表现为准心的圆心,双圆环表示处于最大威力距离,单圆环表示处于伤害衰减距离)。
怪物的身体部位不同,对不同属性伤害的吸收率也不同。在“菜单—资讯—猎人笔记—魔物图鉴”或者基地的生态研究所中可以查看到怪物对各类伤害吸收的大致表现。以新猎人的第一只大型猎物——大凶豺龙为例:
弱点在头部,腹部,与前脚,一到三星表示伤害吸收程度,三星为最大。右边还记录了怪物对属性伤害和异常状态的抗性,大凶豺龙弱火,水属性无效,雷与冰稍微弱,龙属性吸收很低,对所有异常状态的抗性都很弱。虽然猎人笔记给出了大致的数据,但是具体的伤害吸收数据并没有给出。特别是属性伤害,只给出了大致的抗性,但是每个部位的属性伤害吸收也不一样。
怪物猎人日文维基中可以获得具体的资料(但是因为怪物用的是英译片假名,查找可能有些困难,比如:角龙的名字为Diablo的片假名)
更新:找到了怪物猎人中文维基,看样子是直接翻译日文的,但是更新效率不如前者,但是因为是中文方便使用。
图中数字表示伤害吸收率,举例:200物理斩击伤害+100火属性伤害的攻击 击中头部转化为具体的伤害为200*80%+100*30%=160+30=190。
伤害吸收在45以上的部位称之为弱点,具体表现为伤害数字为黄色。如果伤害数字为白色,表示未击中弱点部位。
部分部位具有耐久值,伤害累积到一定程度会产生部位破坏,在怪物外观上会有直观的表现,甚至影响到怪物的攻击。比如:尾巴切断后,尾部攻击的判定会少一大段;眩鸟头上的薄膜被破坏后无法再释放闪光。当然,最大的作用还是在狩猎完毕结算时提供额外的素材奖励。
头部具有气绝值,受到一定量打击属性的攻击怪物将会气绝晕倒。
进阶篇:
之前提到了怪物的部位破坏和气绝眩晕,这些都会引起怪物的硬直甚至是倒地。
倒地类型有许多种,
气绝:由打击属性伤害命中头部累积产生。
伤害:对头部或者腿部累积了大量伤害产生。
坠机:空中飞行的怪物受到闪光或者伤害硬直时产生。
骑乘:骑乘怪物,QTE成功产生。
弱点破坏:这类倒地比较特殊,部分怪物具有且弱点部位不一样。比如蛮颚龙发怒后会在喉部积蓄火焰,此时对喉部积累一定伤害就能使其哑火倒地。(和上面说到的部位破坏一样,这也是怪物猎人世界真实有趣的地方)
怪物倒地后是猎人输出的大好机会。所以在狩猎时要瞄准重要部位进行攻击。
根据武器的长短,伤害类型的不同,使得猎人采取的攻击策略也会不同,在后续的part 2武器选择篇会作详细介绍。
这里对武器伤害进行补充。前面提到,影响武器的输出因素有:面板,斩味,会心,属性。即使明白了这些,我们也会发现不同招式下,武器的造成的伤害数值也不一样,这是因为 动作值 的原因,武器的每一招都对应了一个动作值,动作值越高,伤害倍率就越高。
但是动作值只对物理伤害产生影响,属性部分还得另算。属性也有属于属性的属性补正。不同招式技能下的属性补正都有差别,这部分资料很少,也不细说。举个例子:太刀的绝招:气刃兜割(俗称:登龍斩)的属性补正只有0.3,基本断绝了属性太刀的打法。因为属性伤害与动作值无关,属性流一般适合攻击频率高,动作值低的武器,如:双刀,弓箭。
超会心:之前提到,会心伤害为1.25倍。超会心技能可以提升会心伤害,每级提高0.05,最高3级,即1.40。
属性会心:属性伤害不触发会心,除非有属性会心技能,倍率为1.35。
固定伤害:部分武器的招式以及爆破异常状态属性造成的伤害是固定的,无视肉质(即100%吸收),比如盾斧的榴弹瓶,铳枪的炮击,重弩的扩散弹和龙击炮。固定伤害不受高斩味,会心的影响,但是低斩味下有伤害惩罚。
刃中补正:对长武器刃中击中敌人的伤害奖励(如太刀,大剑),倍率为1.03。emmmm......聊胜于无
怒后补正:怪物进入发怒状态时,猎人对怪物的伤害有所提高。以炎王龙为例:倍率为1.17(其他龙没有测试)
眠:怪物进入睡眠状态时(濒死回巢,或者睡眠异常状态),第一下伤害会变为2倍。所以又有眠斩和眠爆一说,猎人可以在怪物睡眠时在其身旁放下爆桶,并且用动作值最高的招式进行眠斩(爆)。