第一:可以让肯的拳脚来撞在波动上,占一些便宜,就算被防也没有确反还能磨血。
第二:告诉肯,用行为来告诉肯,说我是有波动的,你别老想着用拳脚来占便宜,没那么容易,没有那么好的事。从而达到你的一个牵制作用,通过这样的引导来骗肯的跳入。
这样的波动也叫贴脸波,或者有句话叫:波动是拳脚的延申,那么这样的波动怎么发?首先你要学会用眼睛去观察,对方的走位或者其他的一些细节,从而达到你对于这里是否该发波的一个判断,这里同时引入波升流的另外一个概念:少动多看,军爷说过这是豪鬼的玩法,但是在下认为可以适用于每一个波升角色身上,因为被跳入真的很疼啊!动不动300血就算你的血量是1000你也只比豪鬼多100而已啊!人家打豪鬼跳三次打你多跳一次的区别而已!如果你没有管住你自己,那么对不起,后面整把游戏的劣势都是这里造成的,也就是说一次跳入你的节奏就没了。
那么具体该怎么个看法呢?举例来说,如果对方一直尝试用拳脚来摸你,或者喜欢用一些无脑的摸奖技能,比如拳王的46p这种,那你不妨在安全的时机给他发两个波动来牵制这种方法不仅适用于波动,同样适用于纳什和是空的脚刀,内卡利的vs这种但是各位要记住在不会被确反的距离使用哦。
没确反
有确反
还有一种是这货一直顶着波动往前走,走一点,蹲一下,这种你就不要发波了前前抓个呆或者用拳脚、中段来顶一顶他都是不错的选择。
还有一种,如果他一直保持和你有一个跳入的距离或者一个过波技能的距离比如拳王的vs、春丽的2mp。。。嗯。。。不用我说你也知道他要干嘛了吧?静静地看着他表演,等他过来然后暴打他。
总体来说你可以凭感觉,或者说凭观察来预测对方想摸拳脚/跳入/过波/往前顶从而决定你是否发波,发什么波。
关于波动和拳脚之间的取舍:
这一点就很好理解了,一般来说波升系的角色都比较手短,这也是5代一个奇怪的地方,可能制作人想尽量减少波升系在游戏内的统治力,所以再次声明波升角色大部分都是弱角色,但是也不排除尤里安这种异类。
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