注意这里毒性都是10啊,咳咳,不是5 啊,我们假设是10。
这种毒瓶丢出去之后,一发有可能给敌人中一种毒,也可能是几种,在打术方的时候,比如一发出了个郁毒,但是术方免疫这个,所以没用,要通过淬毒功能把这个毒瓶里的多余毒去掉,并且加强有用毒的毒性(术方如果是第二个BOSS,烈毒抗性就是610,你得把毒攒到610以上才有效果,一个5一个5的打等你打完了1个小时过去了)。
但药瓶淬毒的毒性加法,跟武器淬毒不一样,你说丢一个烈毒10的毒瓶进去淬毒,最后成品是10烈毒其他都是5吗?不是,其实是烈毒15其他10。
小编经过多次实验,发现瓶里的各种毒素的毒性是互相影响的,或者说,这些毒是此消彼长的(这个一会再说),但是,他们的毒性总量却会在加入更强的任意一种毒素之后增加。比方说一个30烈毒其他10,丢一个20烈毒的淬毒,没效果,但是丢一个20郁毒的淬毒,会让其他所有毒毒性增加,也就是只要瓶子里现有的一种毒毒性比你要加进去的大,就没效果,那么我们就有了一个增加瓶内毒素总量的方法,也就是一直往一种低毒的毒性里面加它的高毒。下面是操作方法。
最终目标是要做高烈毒,赤毒,腐毒的药。
先把它的总毒性加大:
为了观察直观,就三个的加,先将三种不需要的毒加上。
加一下,得到结果:
原来是全10,现在是3种毒30,其他20,没毛病。
然后,我们手头的垃圾材料没有高于20毒性的了,要想将毒性总量提升,我们就要把其中一种毒的毒性降下来,降到我们手里有高于那种毒的毒性毒药为止。
这时候就要说明这个毒素此消彼长的关系了,一个瓶子里的毒总量是只能增加的(加进去了就不会再减少,只增不减),那么当一种毒用葫芦把毒性减小之后,其他的五种毒毒性仍然会增加。这里我们调低幻毒的毒性为的是将来增加再幻毒毒性,但在降低幻毒毒性时其他毒也增加了,这样就是两次加成。
先用葫芦淬毒,降低毒性。
这样幻毒毒性降低到我们手里有的毒的毒性了(手里准备20毒性的幻毒毒药用来淬毒),同时,其他毒也升高了。
我们再把20毒性的幻毒药淬进去,提升总毒性:
同样的步骤再做一遍。