奇遇七元赋性
1.2七元赋性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。
一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。
一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。
一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。 有人声称水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。 茄子讲的应该不是玄学
一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败……都失败了你还想怎么样。
1.3人物特性
人物会随机获得各种特性。
人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。
特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。
父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。
具体特性暂不一一列出。
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