可堆叠的物品
这也是个广为人知的小技巧,家具类中的桌椅,以及植物类中的地设都是可以无上限往上堆叠的。除了造出通天巨塔之外还有些别的小技巧,例如弥补高低差距。
上图中的枯木和铜鹤的搭配,正常来说,鹤的足部会被枯木遮住,如果在鹤的脚下放一个圆凳补足高度差,就可以很自然的堆叠出鹤立于枯木小景观。
自己制造回廊通路
回廊和桥不同,只有两边开口的,当需要三开口的回廊时,可以利用回廊部件1做出一个四开口的回廊。
利用家具类避开占用格的烦恼
如下图,建筑物的阶梯角落可以堆放家具中的摆件,虽然理论上那个区域已经是被占用,但我们可以利用摆件可以堆叠于别的物品上的设定,做这样一个小景观。
利用1*1灌木破坏直线条
庄园设定中,打造弯曲的石子小路很难,因为石板只能垂直摆放,但如果利用1*1的灌木群就可以造出一个弯曲的小路。下面图1是设计场的简单试例,图2是一个实际应用的例子。实际上,图2中的曲径是由两部分构成,一部分是图1的方法,一部分是景观中的山石组建。
红梅仙台的组合摆放
这一条只能算是个人审美,算不上什么技巧,只是强迫症严重的人士说不定有用,红梅仙台这个部件人气很高,下面是几组可以不偏不倚正好在正中心的摆放方法。利用的部件分别是:
左上地表-地纹-腾龙图纹。
左下建筑-亭台-八角荷花台。
右上地表-地纹-圆形龙腾。
右下建筑-亭台-方格荷花台。
澡盆,1*1植物,小瀑布山石的组合
家具中有个澡盆部件,澡盆部件的占用格中,有一部分是可以摆放物品的,如下图1。利用这个组合可以摆放出类似露天温泉如下图2。
如何把云樱岛搬回家
云樱岛中有一个圆环形建筑很有人气,摆放也很简单,五级及以上庄园的条件一下,回廊折意二四个就可以摆放处一个类似的圆环建筑了。
这里要说一个小技巧,在曲折回廊中,我推荐多加一个回廊锦台一or二。
下图是对比。
自定义的宽桥
桥的类目下,也有一个相对较宽的部件,但是那个部件自带花卉,假设在风格很难统一的情况下,可以利用围墙-围栏来自己造一个桥,下图是设计场的示例。
组件占有格可摆放
商城购买的假山可以放石灯,不仅仅是山石的组件,包括建筑类下的套件都可以在组件占用格中摆放景观类,植物类,家具类的部件。
下图是设计场示例:
围墙外的世界
庄园、生产区、别苑区四周的篱笆特别丑,非常难看,可以选择用灌木中的茶树1(椭圆形柱子那款)来覆盖,可以美化庄园外圈。
顺便一提,篱笆外是可以放置植物的。
下图是设计场示例:
自由的马场
马厩也可以放在别苑区域,除了围成小院子之外,可配合草地二or三+花卉,组成一个自由的小马场。下图是简单的示例:
地设堆叠的补充
植物-地设类别中,有两个可以堆叠的部件。小圆台可以作为雕刻的底座,原木地设+盆栽+家具-摆件可以简单的搭建一个小型的盆景景观,可以代替系统自带的原谅盆栽,毕竟原谅盆栽的占地面积十分巨大且自由度很低。
下图是简单的示例:
篱笆外世界的补充
任何植物都可以放置在篱笆外。所以,理论上,你可以在家门口堆出一片桃花林或者竹林等等,如图1。
但我个人不建议这样做,一旦大量放置树木,会导致fps骤降,逆水寒优化本身就有缺憾,大量放置树木的行为很容易使得在后续进出庄园,或者他人拜访时带来很不好的游戏体验。
作为代替,建议将树木改为花卉,情况会有所改善,效果参考图2是个简单的示例。
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