这种打法将自己的身形暴露在外,针对攻点的敌人而言确实非常强力,但危险系数不低。
【一楼解析:危险大,更灵活】
说完了二楼的防守点位,让我们整体说一下一楼的情况。
一楼的窗户虽然不比二楼多,但也不少。身处一楼的玩家一旦没有从远处先发现敌人,当敌人贴近墙边时,楼内的你往往反而成为先被敌人锁定位置的人,陷入劣势。
不过针对从两扇木门进入室内的敌人,处于室内一楼的玩家却也拥有不小的优势。守在一楼单人间,盯着后门,一旦听到敌人开门的音效,就能直接确定敌人的方向,而后闪出身形直接先手射击。
身处一楼的优势是能够直接在一楼阻击敌人,快速解决战斗,避免二楼的长时间被动守点,节外生枝。
【进攻点位:墙外蹲人】
对于攻点玩家而言,最好的方法就是扔手雷,再等待敌人自投罗网。一般当你靠近建筑物时,敌人都会有至少一瞬间的位移,只要先发现了敌人存在,就至少不会自投罗网。此时将手雷扔向二楼,而后在外墙监视建筑的两面或三面,敌人跳出窗外才能开始分辨你的位置,而你早已等待多时!将主动攻楼变为守株待兔,这一点很重要。
同时,当你是守点方,敌人发现了你并在楼下准备攻楼,此时你不知楼下情形、被动防守,局势反而不利,这个时候跳出窗外将敌人晾在楼内,并趁敌人蒙蔽的时候攻入楼内,或等敌人蒙蔽地出门找人,再将之击杀,这样也就完成了由被动到主动的有利过程。
【结束语】
阳台小楼看似结构简单、空间不大,但却要面对不少威胁,需要有着不小的套路。在高楼林立的大城里,阳台小楼里的玩家要小心自己被隔壁高处的敌人隔窗射杀;在视野宽阔的野外,玩家要时刻注意远处,让自己不轻易陷入被堵在二楼的劣势中。
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