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召唤与合成觉醒树升级及天赋选择推荐

wxl 2018/3/21 14:40:55

第十四个轮到了木木……啊不对嘤龙……啊呸鹰龙鹰龙,这破输入法搞事情真的是……鹰龙嘛挺不错的,过图很OK,输出高还够肉,可惜守矿就一般般没有刀郎好。那个啥就说觉醒吧,觉醒可以尝试从右到左轮流点,然后第三排搞好了倒回去,也是从右到左,然后……就第一排点满就好啦喵~

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第十六个,哇终于要结束了,这是最后一个了,大树,过去无敌兵海流的缔造者,当然现在没啥了,现在就一般般了……觉醒嘛也是先搞满熟练度加强,然后血量加强,被动击退各10级,吸血和复活点满,中间穿插点近反10个就好……然后……自由发挥啦。

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写到吐的觉醒已经搞定了,轮到大家都比较纠结的过图小贴士环节。其实49之前的过图呢,是不难的,我反正不会告诉你我靠着16级刀郎,24.25级小鹿石头人过了48章的,卷轴也没花多少,从41到过了48(41-45没花一个卷轴,46-48才开始有花),蓝色一共花了不到300,紫色不超过50,金色10个出头吧才……嘛言归正传,过图的搭配阵容,s家族常规套路我推荐小鹿、骨龙、石头人,有鳄鱼什么的或者ss家族,如果你喜欢也可以改过去,没问题,基本上要保证技能的衔接和搭配。ss家族我过图主流是水龙、大树、鹰龙,因为轮到
你上ss家族,基本上也是比较后面了,那就会有远反的怪,这时候水龙有吸血技能比较稳;然后上鹰龙不上刀郎的原因是,刀郎虽然输出很高,然后也有远反,但是太过脆皮就比较尴尬啦,遇上大几十级的对面,分分钟凉凉啦……嘛还有就是,遇上对面射手战斗力远高
于前排,可以把肉盾换有远反的战士,这样还能削对面射手的血,还不怕对面有巨人猎手打穿前排;倘若对面以远反怪为主,比如说死神,那就要把射手改为近战,这样也不用担心因为远反搞死自己的后排结果出来一片小怪……当然当然当然,过图也有最简单的偷懒办
法哦,简单点,上三个最好的战士,不要肉盾不要射手……emmm……也是可以稳如狗的喵~

天赋

嘛……接下来就是最后一个问题了,天赋,为了写这个天赋,我打了一晚上+一早上,把所有天赋一个一个试过去……唔……话不多说,直接介绍吧。首先天赋主要流派是分为圣灵教和啥东西,可能有可能没有反正我经常忘记点天赋也没什么注意就是…… 根据客服小姐姐们的介绍,前期推荐主角为近战型,好那就先说物理学徒一脉的吧,这一脉我主要推荐石中之剑,虚空之蚀和残忍之噬这三个,前期来说这三个用处比较大,对家族的属性提升也比较大。当然物理学徒一脉就是看你自己的习惯了。和沙盘什么大小的没什么太大关系,
就不多说了。

召唤与合成觉醒树升级及天赋选择推荐

到了稍微后面一些时候,对面怪等级上来了,物理学徒这脉就不好用了呀……这时候就该用魔法学徒一脉了,魔法学徒一脉,圣灵符文毕竟看技术,另外还有一边是我个人比较喜欢的(其实就是懒,反正是靠着最边边升级,不用七绕八绕的搞错)深渊魔杖。当然圣灵符文我也是用的蛮顺手的。圣灵符文一条,我主要推荐走勇士战歌到织法之杖再到圣灵符文,嘛我是不知道圣灵教咋走,我反正是酱紫走啦,我觉得这样可以利益最大化。然后就是我个人最爱的深渊魔杖,简单粗暴贴边靠,耶……这两者都有自己的优缺点,读沙盘大且会
懂得6消的人来说,圣灵符文不失为最好选择;然而对于不太了解6消,并且地图沙盘也不够大的图,深渊魔杖显然是好过圣灵符文。两者都有自己适合的情况,大家可以多尝试多用用哦~

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以上就是相关攻略了,更多游戏攻略请关注电玩之家!

召唤与合成

召唤与合成

类别:策略游戏

大小:426MB

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