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僵尸也疯狂建筑怎么玩?建筑经营玩法攻略

wang123 2018/3/14 14:01:22

关于建设与资源的协调发展:

想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏。我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长:

1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

像我现在避难所的状况是:

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上

出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10。

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服。

可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的。

新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。

我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)。

关于火灾,经过我多次作死,大致摸清火灾的特性:

如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

僵尸也疯狂

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类别:模拟经营

大小:39MB

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