Storyteller中文版是一款充满创意与挑战的解谜游戏,玩家将扮演一名故事编织者,通过给定的场景和人物,巧妙地编排剧情来完成关卡任务。例如,在“消失的单生狗”这一关,你需要将场景设定为求婚,并安排两位角色在这个场景中相遇,从而促成一段浪漫的爱情故事。游戏的核心玩法在于打破常规思维,灵活运用场景和人物关系,创造出意想不到的结局。游戏共包含十三章,每章有四个故事,玩家可以自由发挥想象力,让角色相爱、背叛或经历各种戏剧性事件。无论是喜欢解谜还是热衷于故事创作的玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
1、需求在不同的场景中探寻头绪,完成使命,解锁新的章节和人物。游戏中的场景设计丰富多样,从浪漫的求婚到紧张的谋杀现场,每个场景都隐藏着独特的线索,玩家需要仔细观察并合理利用这些线索来推动剧情发展。
2、有丰富的故事和人物,而这些故事和人物的情节将成为解谜的要害。每个角色都有其独特的性格和背景故事,玩家需要深入了解他们的特点,才能更好地安排他们的行为和互动。
3、没有预设的解谜道路,玩家可以自由探究并依据自己的解谜思路来解决问题。游戏鼓励玩家尝试不同的组合和剧情走向,每一次尝试都可能带来全新的故事体验。
4、多观察周围环境,搜集头绪。游戏中的头绪分散在各处,需求仔细搜集。场景中的每一个细节都可能是解谜的关键,玩家需要保持敏锐的观察力,才能发现隐藏的线索。
1、运行游戏后,在标题界面点击书本进入主界面;游戏的主界面设计简洁明了,玩家可以轻松找到所需的选项。
2、在书本主界面找到并点击绿色方框内的齿轮选项;齿轮选项是游戏设置的核心入口,玩家可以在这里进行各种自定义设置。
3、这里需要玩家点击绿色方框内的language一栏的选项更换中文(鼠标左、右键可以来回切换语言);语言切换功能非常便捷,玩家可以根据自己的喜好选择简体中文或繁体中文。
4、现在玩家就可以以简体中文的形式进行游戏了,另外游戏也支持繁体中文。中文界面的加入让更多玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。
维特(歌德)
第四章第三篇,让埃德加因爱了结自己。这个成就的灵感来源于歌德的经典作品《少年维特之烦恼》,玩家需要巧妙安排剧情,让埃德加因爱而走向悲剧。
罗密欧与朱丽叶
第四章第二篇,按照普通解法可以解锁。前两个成就灵感都源自文学作品。这个成就致敬了莎士比亚的经典悲剧,玩家需要重现罗密欧与朱丽叶的悲情故事。
蕾诺拉睡着了
第四章第四篇,让蕾诺拉连续喝六杯酒(过度饮酒有害健康)。这个成就考验玩家的剧情编排能力,通过让蕾诺拉过度饮酒来达成目标。
喝马提尼
第八章第四篇,先让公爵夫人要求马提尼,然后公爵夫人看到管家拿枪,最后公爵夫人会因为害怕喝下马提尼。这个成就的剧情设计充满戏剧性,玩家需要合理安排角色的行为和反应。
鬼吼鬼叫
终章第四篇,这里应该让两个生前互相讨厌的人幽灵相见即可,因为这篇完成之后正好稍微改改就行。可能有其他不用这么麻烦的方法。这个成就的剧情设计充满幽默感,玩家需要让两个幽灵在死后继续他们的恩怨。
教授哭了
第十一章第三篇,让教授看到被变成吸血鬼后被圣物击败的人类。这个成就的剧情设计充满悲情,玩家需要让教授目睹一场悲剧的发生。
骑士与王后的来世之恋
第九章第四篇,让骑士救出王后后二人双双殒命,再于教堂结婚。这个成就的剧情设计充满浪漫与悲情,玩家需要让骑士和王后在死后继续他们的爱情。
青蛙之吻
第五章第二篇,让王子和公主都被变成青蛙后相认,并接吻。这个成就的剧情设计充满童话色彩,玩家需要让王子和公主在变成青蛙后依然能够认出彼此。
侍女杀了骑士
终章第四篇,想办法让骑士绑架国王,让国王被侍女救下,侍女就会对骑士产生恨意。这个成就的剧情设计充满戏剧性,玩家需要让侍女因救国王而对骑士产生仇恨。
巨龙被捕
第七章第四篇,让巨龙绑架王后,男爵放出王后,换回巨龙后被王后绑架。这个成就的剧情设计充满反转,玩家需要让巨龙和男爵的命运发生戏剧性的变化。
第二章:心碎
1、痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人。玩家需要合理安排剧情,避免角色死亡,从而达成痊愈的目标。
2、奇迹
玩家需要创造出一个奇迹般的结局,让角色在困境中找到希望。
3、不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。玩家需要让埃德加经历多次被拒绝的打击,从而达成不幸的目标。
4、悲伤
不用填满故事也可以完成目标。玩家需要让角色经历悲伤的事件,从而达成悲伤的目标。
第五章:美人
1、诅咒
玩家需要让角色经历诅咒的折磨,从而达成诅咒的目标。
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。玩家需要让王子在变成青蛙后依然能够认出泰妮,从而达成欺骗的目标。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价。玩家需要让角色从老太婆形态变回美人,从而达成竞争者的目标。
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。玩家需要让角色在悬崖场景中经历生死考验,从而达成包容的目标。
第六章:庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀。玩家需要让管家在庄园中经历疯狂的杀戮,从而达成谋杀的目标。
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪。玩家需要让角色在庄园中合理使用武器,从而达成武器的目标。
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。玩家需要让侦探在庄园中调查指纹信息,从而达成指纹的目标。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸。玩家需要让角色在庄园中经历无辜的考验,从而达成无辜的目标。