网易版是一款极具策略性的卡牌对战手游,玩家可以通过收集和搭配各种卡牌,在实时对战中展现智慧与技巧。游戏不仅考验玩家的卡牌组合能力,还要求灵活运用战术,以击败对手。无论是单人冒险还是多人竞技,游戏都提供了丰富的玩法,让玩家沉浸在一个充满挑战与乐趣的卡牌世界中。更多详情,请访问网易手游官网。
秘境对决手游是网易公司首款绿色竞技策略CCG卡牌游戏,以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等卡牌机制。这些机制不仅易于上手,还能通过深度策略思考打出令人惊叹的战术。除了与其他玩家对战,玩家还可以在游戏中进行秘境冒险,通过史诗剧情了解卡牌角色的背景,甚至与传奇角色展开战斗,获得丰厚奖励。游戏的多样玩法和高自由度,让每位玩家都能找到属于自己的乐趣。
秘境对决手游是2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集卡牌元素和生物,通过巧妙搭配战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,包括天梯构筑、现开模式、轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。相比其他卡牌游戏,秘境对决的最大特色是其震撼的3D视觉效果,真实还原了奇幻世界中的魔法与生物。游戏的世界观宏大,玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城,与传奇英雄并肩作战,体验史诗般的冒险旅程。
——探索纳维利亚
纵横六大王国与传奇英雄并肩作战,体验史诗般的冒险旅程。
——真实法术效果
3D战斗特效感受真·奇幻,每一场战斗都如同置身于魔法世界。
——独创延迟出牌方式
空军、埋伏、共鸣丰富技能带来更多可能,策略性更强。
——突破职业束缚
更开放的组牌系统各势力卡牌自由混搭,打造独一无二的卡组。
《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。与《万智牌》相似,游戏采用了“红白蓝绿黑”的五色派系,每一种颜色都有自己的特征,比如红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋怪和直伤用来抢血;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费,过牌以及后期大哥。
《秘境对决》中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈。
除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。
《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。
说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在国内市场的失败很大程度上是因为过于复杂繁琐的设定与不太友善的UI界面,而《炉石传说》之所以成功,其简化的费用机制和清爽的UI为期助力不少,但随着版本的深入游戏过于简化的技能机制也限制游戏竞技向的发展。《秘境对决》吸取了以上两款作品的优点,做到了很好的平衡。
在世界观层面,《秘境对决》一改传统对战卡牌只专注玩法的做派,架设出了一个角度新奇、规模宏大的“宇宙”,而玩家将通过游历、挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。
玩家将亲历黑潮攻陷光辉之门,亡者大军席卷泰拉城。“坚毅之壁-法尔考”、“光辉圣女-若安”、“黯夜魔王-巴尔”、“亚夏之殇-伊芙琳”,传奇英雄纷纷登场,你将站在谁的身边?
《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMORPG来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。玩家作为一名平凡的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起拯救世界的责任呢?
秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力,一个新手玩家没有足够的信心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,收集卡牌和积累卡组实战经验是个不错的选择。
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。
晋级赛:段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
竞技模式分为现开和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。
现开:
玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。
现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。
*消耗1次门票(或600金币),随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。
*获胜10场或失败3场退出本轮现开赛。
*每场胜利获得1把钥匙,用以开启宝箱奖励,胜场越多,奖励越丰富。
*每场失败获得提升卡组的机会——系统从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。
试想在关键的九胜“渡劫”阶段,两位玩家连续匹配成对手时并不能完全依靠上一盘的情报来简单判断对手的牌组战术构成。这一设计增强了现开玩法的竞技性和可玩性,不但要求玩家有更高的思维能力,也给了牌手修正错误的机会。
由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。
轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。
厂商:网易游戏