开拓者是一款由弑魂叔个人游戏工作室开发的养成模拟手游。玩家在异世界中开拓全新地图,探索过程里,会发现新怪物、结识新伙伴。每个种族战斗能力独特,需激活角色技能完成战斗任务。随着角色等级提升,解锁新技能与地图,开启更有趣冒险,还能建设家园、搜集资源,体验多样玩法。
1.这是一个不同的世界,涉及不同的种族,每个种族在收集矿物和制造先进武器方面都发挥着至关重要的作用。
2.白天在绘制地图时,记得收集浆果、水和草药,并找到水神庙建造家园。
3.记得先看第一个水神任务。如果太难,不要这样做,打开另一个保存。
4.建完家后,立即收集资源升级到一级家,这样你才能真正开始你的先锋之旅
5.完成水神任务后,您可以兑换城市回城券,因为您的家位于水神庙。城市返程券相当于忽略体重,直接回家。
1.每个种族都有独特的战斗能力,你需要激活角色的所有战斗能力才能完成更多的战斗任务。
2.游戏中的玩家可以自由地开始冒险挑战,为17名玩家带来独特的文字描述设计。
3.提升角色等级可以解锁新技能,不断解锁新地图,体验更多有趣的冒险故事。
4.面对每一个领主,可以释放出他们的全部力量,不断参与新的战斗,征服更多的实例。
开拓者免广告版是一款基于文本的冒险手机游戏,允许玩家自己探索未知的领域。在这里,玩家可以通过文字开始各种冒险,挑战未知,发现不同的惊喜。游戏以极简主义的图形为特色,但故事情节异常丰富,让玩家沉浸其中。操作方法简单易学,周围敌人的出现要求玩家在开始下一次操作之前安排好住所,体验一次有趣的冒险之旅。
1.每个种族都有独特的战斗能力,你需要激活角色的所有战斗能力才能完成更多的战斗任务。
2.在游戏《开拓者》中,玩家可以自由地开始冒险挑战,为玩家带来独特的文字描述设计。
3.开拓者可以通过升级角色来解锁新技能,不断解锁新地图,体验更多有趣的冒险故事。
4.开拓者能够在每个领主面前释放自己的全部力量,不断参与新的战斗,征服更多的实例。
①大前期玩家的快感由温饱需求构成
开拓者游戏初期的给玩家的动力/压力是温饱需求上的焦虑,饥饿条和口渴条驱使玩家在初期成为囤囤鼠,产生大量囤积食物的行动并在其中感到满足
此外十五生产获得的条件,如钓鱼竿的金属,烹饪时需要的木材,以及获取钓鱼竿和器材时所需的金属将这种压力扩宽了
②前中期(甲壳狮鹫套之前)给予玩家的动力是安全需求
游戏中到处存在的会主动攻击玩家的怪物制造了这种安全需求上的压力,这驱使玩家从草甲石矛开始一步步制造更高级的装备,而装备所需的材料和装备耐久的设定,还有装备的等级要求以及等级带来的属性点则会驱使玩家去大量刷怪
③最初玩家到达地底的目的是红水晶、哥布林结晶、灵魂残片,也就是升级家、制造哥布林杀手、灵纹布包,但是这之后呢?
这时玩家的温饱需求已经解决了,
现在去半岛的动机,只是刷材料升级家来解锁副本和传送,制造更强的武器盔甲,薅羊毛打兽人制作更大的包裹
以及想起来这游戏有其他种族的时候,发现刚升级的家园告诉你要去打龙、打死灵来刷材料
后面看不到头,失去了最开始的温饱和安全的动力,现在只剩下一个快点开下一周目的目标
于是从这个时候开始游戏就有了一点刷子游戏的色彩
似乎可以被归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求的动力,能否也引入到这么一个游戏中提供中后期的动力呢?