西奥小镇无闪退版是一款超好玩的经营建造玩法的手机游戏,玩家可以在这款游戏中自由的规划并建造一座属于自己的城市,游戏中有超多独特的建筑可供玩家使用,玩起来真的非常的有趣。
住宅区
西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本原因。只有住宅区持续发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大、建筑升级并不代表着人口一定增长,这需要玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设施以提高居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区、工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染、有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。
密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
农业区及港口
在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜、无污染,但对经济发展成效不大。港口价格稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,尽管对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。
逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建立一个拥有数十万居民的大型城市。
扩张你的小镇以解锁更多的内容。
操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戏中分享城市的截图。
从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。
接着开始盖水塔和供电系统,水塔建议用小的就可以供大概四分之一大的middle地图了,然后建一个风力发电,离住宅区越远越好,因为住户会不开心,之后可以用电线杆迁电到住宅区,然后再用水管迁水,满足缺水缺电问题。
接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。
利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么.
从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。
各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。
游戏内一共有三种基本建筑
住宅区(绿色)、商业区(蓝色)和工业区(黄色)。0.写在前面,一开始不要急着盖学校,警察局,消防局等等会消耗大量经费的的东西。(即便你觉得钱很多,但每月的维修费加起来可能会让你收入变负数)
首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。
接着开始盖水塔和供电系统,水塔建议用小的就可以供大概四分之一大的Middle地图了,然后建一个风力发电,离住宅区越远越好,因为住户会不开心,之后可以用电线杆迁电到住宅区,然后再用水管迁水,满足缺水缺电问题。
接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。
利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么.
从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。
各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。
玩家可以在游戏中规划并发展一个属于自己的繁华城市,玩起来非常的有趣。