红警2共和国之辉中文版是一款玩起来非常刺激的策略塔防游戏,在游戏中玩家需要合理经营自己的领地,不断扩大军队,与对手争夺资源,最终摧毁对方的基地赢得胜利,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
苏联与美国的战争正处在僵持之中……苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“罗曼诺夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界——因为中国人的骨头是最硬的。
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌——“雄赳赳,气昂昂……”
经典ip,大厂商打造,pc端玩法完美复刻移植而来,手机上随时竞技。
完美地继承了原有的打法,或者是熟悉的打法。
它是根据之前内战的背景制作的,信息决定了最后的结果。
充分体现多样化兵种的属性和特点,进行战术布置,发挥兵种的最大特点。
惊险刺激的战斗射击游戏,游戏中采用3D效果打造
这应该是很多玩家以前都热衷的游戏了,是老玩家的情怀之作,游戏中的战争效果以及武器装备等都非常的精致还原
综合了原版两方势力的优势,成为游戏中的一股新兴势力,让军事游戏迷们能够得到满足。
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。
剧情模式:可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。
这里有很多超大的地图场景,你可以加入不同的战场来完成自己的战争冒险。
合理搭配不同的塔防来保护你自己军事基地,不断的征战来获取更多的资源。
你需要掌控大局来完成属于你自己的冒险,享受沉浸式的玩法。
一代玩家的情怀之作,无数人的童年游戏回忆。
根据经典IP重新制作,完美复刻精髓。
在这里,你可以指挥作战,作为统帅领导一切。
充分发挥各个作战单位的实力,与敌人周旋到底。
谁能掌握战场,谁能成为最终的胜者?
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
这款游戏的玩法十分有趣,超多刺激的即时策略对战玩法能够带给玩家很多乐趣,非常好玩。