由英国EA官方主办的视频节目“EA PWNED”在5月27日公布了一则对《战地3》的特别报道。正如我们两周前放出的消息,美女记者Sianwelby来到DICE总部,为我们带来了长达17分钟的《战地3》独家特别报道,并展示了众多《战地3》的新画面!
这段视频中首先从动作、破坏、音效、规模、渲染,这五个方面介绍了《战地3》的核心所在——寒霜引擎2!然后视频又介绍了《重返卡坎德 (Back to Karkland)》资料片。之后记者造访了DICE的专用靶场,了解了更多BF3武器方面的情报。在最后,顺着“战地教父”的指引,回顾了整个《战地》系列游戏。那么先让我们看看这段“《战地3》的PWNED特别报道”吧!
战术破坏 (2:39 - 3:17)
可炸掉的建筑,可摧毁的掩体!《战地3》艺术编导Gustav Tilleby向大家详细介绍了《战地3》的破坏特性。继承并发扬《叛逆连队》的破坏要素,这将打破你以往的所有游戏体验,没有真正的永恒掩体,整个战场都在发生着变化。另外,《战地3》的“破坏”分为细节破坏以及大型破坏。“微破坏”指的是玩家对掩体或者场景造成的破坏,你将永远没有一个真正安全的可供长时间藏身之处,因为掩体是可供破坏的!而“大规模破坏”则泛指倒楼,路面破坏之类的,将给游戏环境带来较大程度的改变,为了游戏运行更加流畅,这种破坏通常是预设的脚本 (与BC2一样)。
游戏音效 (3:18 - 4:00)
《战地3》音效总监Stefan Strandberg肯定了之前《战地》所取得的音效方面成就,并称《战地3》进一步改进了音效方面的优势,是真正意义上的战斗影响音效,而不仅仅只是音效本身!即不同战斗场面的音效是不一样的,音效是完全动态的。另外游戏中,玩家的视野镜头与声音是完全一体的,如剧烈爆炸声可能导致视野效果的瞬间改变,这将大大增加玩家的战场体验!
宏大规模 (4:01 - 4:36)
艺术编导Gustav Tilleby接着为我们介绍了《战地3》那宏大的游戏规模。全新的《战地3》将有非常大的战斗场面和规模,游戏场景也是很多的,大型战役与激烈巷战。同时游戏视角也是非常之丰富,包括坦克内视角,步兵,飞行器驾驶舱等等……
强大渲染 (4:37 - 5:21)
艺术总监Rob Runesson向记者表示,《战地3》中的所有渲染都是实时的,这是《战地》前所未有的尝试。而寒霜引擎2支持几乎无限的光源,比方说当玩家在室内时引擎允许同时有成千上百的光源。而对玩家而言,游戏毋庸置疑会变得更加真实!随后他又十分肯定地对记者说:“《战地3》是有史以来最好的《战地》游戏!”
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随后是对《战地3:重返卡坎德》首席设计师Niklas Fegreaus,以及当年“强袭卡坎德”地图设计师David Spinnier的一段采访。这段采访内容详细介绍了《重返卡坎德》资料片,并释出了更多原画,甚至“强袭卡坎德”地图的新老对比。
《重返卡坎德》是《战地3》的第一个资料片,包括大量《战地2》的内容,如4张经典地图——强袭卡坎德 (Strike at Karkand)、威克岛 (Wake Island)、阿曼湾 (Gulf of Oman)以及半岛电视台 (Sharqi Peninsula)!请注意这些地图都将会使用最新寒霜引擎2进行重制,在保留传统游戏方式的基础上,增加更多游戏性。
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这个《重返卡坎德》资料片是由一个独立的制作团队制作,其游戏体验将有别于《战地3》原版。尽管使用了华丽的寒霜引擎2,但制作团队还是尽力将这个资料片保持原版的游戏特性。开发者也称这个资料片是为众多老玩家量身定做的经典中的经典。《战地2》的场面与游戏性,加《战地3》的先进技术,严格保证游戏平衡性,这就是《重返卡坎德》!而视频中,开发者也引用了三个角度的“强袭卡坎德”画面向我们展示了《战地2》与《战地3》那天翻地覆而不失核心的变化!
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当然《重返卡坎德》资料片远不止这几张地图,它还包括了众多《战地2》武器、载具以及奖章。相信这一定是《战地》老玩家的最爱!
另外,值得一提,“狂袭模式(RUSH)”已经被确认将成为《战地3》的一种游戏模式,“强袭卡坎德”地图就会在原有基础上被扩展狂袭游戏模式!
除此之外,这段采访还有一个亮点——《战地3》地图编辑器“FrostED ”,但尚不清楚日后是否会发放至玩家使用,希望仍旧渺茫……
“没有武器,就没有战地”,《战地3》中的武器有着怎样的设定呢?让我们跟随首席武器设计师Alan Kertz来看看吧。
《战地3》的武器设定体遵循于现实世界,如游戏中有美国海军陆战队,DICE就尽可能地加入更多海军陆战队现在所使用的武器。当然,也会有少量的其他武器出现,因为游戏需要乐趣,所以游戏也会出现一些“帅气”的武器。
(根据Alan Kertz所说,《战地3》有一些为保证娱乐性而存在的枪支,那么视频中试射的沙漠之鹰也很可能会出现在BF3中了)
另外,我们的首席武器设计师很重视武器的手感,他认为使武器更像武器,这是一个制作技术挑战,但同时也是影响玩家体验的重中之重。为此他们常常与瑞典军方合作,探究武器设定思路。除此之外,他还表示,他最喜欢的枪是G3自动步枪,并推荐战地新手先用M4A1来适应游戏。
在这段采访末尾,Alan Kertz还向我们介绍了“实体版特别战斗包”,点此查看详情。其中值得注意的是,Alan Kertz表示在《战地3》中会加大狙击手远程狙击的难度,同时也降低中距离狙击的难度,从而迫使更多侦察兵随小队参加进攻,进一步减少“蹲B”…… (话说这真的能防止疯狂的蹲B吗?!)
最后,让战地教父Lars Gustavsson带领我们重新看了看《战地》从2002年开始的发展历程。其中可以看出,在战地教父眼里,《战地1942》是鼻祖;《战地2》创造奇迹;《战地2142》是巩固;《叛逆连队》仅是过渡;而《战地3》是有史以来最强的《战地》!
玩家剪辑: