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《龙腾世纪:起源》通关心得:耐玩度极高的RPG

admin 2017/9/25 14:56:11

  从1998年的Baldur's Gate《柏德之门》以来,“BioWare制作”这几个字已成为顶尖RPG的代名词。从龙与地下城到星际大战,从东方风格的《翡翠帝国》到未来科幻的《质量效应》,BioWare每一款游戏的销量与评价均有出色的表现。在《质量效应》转战科幻世界后,他们以月初上市的Dragon Age:Origins《龙腾世纪:起源》重新回到自己最拿手的中古奇幻领域。

  在《龙腾世纪:起源》里,玩家扮演的是一名甫入门的灰袍守护者(Grey Warden),肩负抵御生于黑暗、源源不绝之Darkspawn的使命。在系统面来说,《龙腾世纪:起源》的表现不失BioWare以往的水准:单纯化的三职业设计与法力/耐力制的施法系统易于上手,进阶专精与天赋分配上的变化则让游戏拥有深度钻研的可能性。四人制的团队作战虽然不复以往《柏德之门》、《冰风之谷》的六人大阵仗,但在队员编成与搭配上也提供了十足的趣味。Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》在操作上只允许以半固定视角操控一名人物,大部分的时间得仰赖队友的自订AI来补足控制上的空档,这点显然没有PC版的键盘滑鼠操作来得方便;同样的,碍于单张DVD容量之故,Xbox 360版的贴图材质比起PC版也缩了水,画面表现不够清晰。即使如此,Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》仍是同平台上RPG游戏的佼佼者,在声光、剧情、配音乃至游戏性上都很出色,包括一款角色扮演游戏里最重要的“扮演”成分。

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  不像一般剧情逐渐铺陈、抽丝剥茧般一步步揭露故事的角色扮演游戏,《龙腾世纪:起源》的剧情一开始就清楚地告诉玩家身为灰袍守护者的使命与目的:世界只有你能拯救,你将号召Ferelden境内的各个种族,打倒此番率领Darkspawn以威胁世界的Archdemon。无论你在冒险途中作了什么选择、与谁对立,故事的大尾声都是相同的,世界将获得救赎与重生。然而,即使剧情的末章一开始就已写定,但头尾之间的故事如何流动与转变,则全然取决于玩家;《龙腾世纪:起源》里安排了极为庞杂而丰富的选择,除了善与恶、助人与自利,游戏里更多着是道德模糊的灰色抉择,直到游戏的最后一刻都不停对玩家追问。这样的设计某种程度上反映了游戏机前的真实人生:结局打从诞生之刻就已命定,但如何走完这段旅途,端看各人的抉择。

  也因如此,玩家在《龙腾世纪:起源》拥有充沛的角色扮演空间:BioWare从《柏德之门》以来愈发洗炼的写作与编剧技巧创造出丰富的对话选项、情感充沛的对白与剧情、人物的挣扎与欲望,让玩家在游戏的舞台上充分伸展,透过自身的选择刻划出人物的冒险深度。BioWare的RPG必备的罗曼史在《龙腾世纪:起源》里也没缺席,而且性别搭配也相当“多样”,可满足各种口味的玩家。

  《龙腾世纪:起源》充分给予玩家进入游戏、化身成Ferelden世界一份子的角色扮演机会,这种乐趣和玩家从旁观视点欣赏剧情演出的RPG有很大的不同。游戏规模庞大、剧情丰富(基本游戏时数可达50小时以上),六种不同的起始背景与多重的任务解法也提高了游戏的耐玩度,是明年《质量效应2》上市之前本季最值得一玩的角色扮演游戏。

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