巴哈玩家zsyian整理
第一页
http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html
第一页主要是介绍游戏的故事和战斗系统,虽然是第四代,但在故事是属于前传,所以尽管你没有玩过前几代,也是没有关系
第二页
http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p2.html
第二页的资讯就比较丰富一些
* 游戏系统同时照顾了轻度玩家或核心玩家,没有方向不明或解释不清楚的地方,但是又有战斗奖杯机制、深奥的物品打造系统、武器和敌人的资料搜集。
* Square Enix 说这款游戏有将近 40 小时的游戏时间,但是我花了将近20小时才完成第一片(游戏为三片装)。有很多事情可以作,而且我几乎没有进行支线任务。
* 《银河游侠4》提供两个可解开的难度(第二次玩的时候可以选择保留物品)、隐藏迷宫和魔王,以及多重结局。要有不同的结局,你必须参与 Private Actions。
* 和《无尽探险》使用的是相同的引擎,但是《银河游侠4》在维持稳定的画面张数上较没有问题。(注:无尽探险的张数问题虽然被IGN评的很惨,但我玩了很久还是看不大出来有啥问题,因为非常的顺畅。所以,从笔者认为比无尽探险顺畅很多的情况下,我想银河游侠4的顺畅度应该是没问题的。)
* 画面很 360,走在原野上常可以看到极漂亮的景色,大量使用了HDR来表现。如果在银河游侠4中,你需要一个漂亮画面的例子,就看任何一个人物的眼睛。我发誓 Square Enix 一定雇用了一堆的艺术人才,专门负责眼睛的细节。
* 《银河游侠4》还是有它的缺点,但是根据目前我所玩的和所看的,这些缺点都不算什么,日式RPG迷不应该放过这款游戏。
* 对我来说,《银河游侠4》最大的问题是在于节奏。很长的战斗中仅参杂一些或是没有故事进展,然后,在战斗之后又有很长的过场动画,而且不能暂停。
补一段IGN试玩的影片
http://xbox360.ign.com/dor/objects/903309/star-ocean-4/videos/starocean_preview.html
(建议对系统有兴趣的可以看这段影片,里面就有列出一些搜集要素的系统)
下面是游戏战斗画面与美,日版菜单的介绍,请继续欣赏
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先来几张战斗美图:
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游戏对日本国内和欧美版做了不同的处理,来看图说话
美版菜单:
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日版菜单:
背景色彩不同,美版头像用的是CG,日版头像用的是手绘
http://www.siliconera.com/2009/02/06/different-region-different-star-ocean-the-last-hope-interface/