a9vg_hwxs原创
名称:The Conduit
平台:Wii
类型:第一人称射击
发行:SEGA
制作:High Voltage Software
发售日期/分级:
北美 2009年6月23日/T级
欧洲 2009年7月10日/16+
澳洲 2009年7月10日/M
日本 未知
故事
世界背景设定在近未来。华盛顿特区连续发生多起非比寻常的惨剧。一种神秘的流感病毒“the Bug”通过当地水源扩散到整个地区。由于人员感染情况加剧,政府许多高度安全部门都面临着人手不足的窘境。
首次疫情暴发数月之后,华盛顿纪念碑遭到部分破坏,恐怖组织声称对此负责。之后的9月11日,一位参议员遇刺身亡事件震动全国。据报道,是另一个恐怖组织伪装为她的随从人员,从而成功得手。最让人大跌眼镜的是,上一次袭击几周后又发生了试图暗杀美国总统的事件。而实行者正是总统专署的美国特勤局成员。
一个秘密组织The Trust对这些连续事件的追踪调查,并发现首都华盛顿已经成为了外来恐怖袭击的焦点。而这一切行动都由名为Drudge的外来种族发起,他们通过控制病毒感染者实施暗杀活动,另有一批Trust的叛徒在扩大感染面积。为了阻止事态进一步恶化,Trust派出了特工Michael Ford……(hwxs:嗯,我知道你们不擅长剧情撰写)
系统
The Conduit是第一人称射击游戏,由High Voltage用大幅改良过的Quantum3引擎制作。游戏支持480p宽屏和Wii Speak。部分原声由Cheap Trick乐队的首席吉他Rick Nielsen作曲。单人游戏由九大任务组成,预计流程时间10小时。键位设定可以随心所欲。并且灵敏度、HUD显示等等也都可以调整。
游戏中的All-Seeing Eye是解密用关键道具,探测隐藏陷阱、一定级别的敌人,发现环境中的隐藏物体,例如隐形门、平台以及其它可互动物体。
多人游戏
The Conduit支持13种在线对抗模式,7张地图,18种武器。联网方式和马车很像。地图都是经过重新设计的单人模式中的场景。在线过程中只有互换过FC的玩家可以利用Wii Speak对话。在Free for All模式中玩家只能听到距离最近的6位玩家的说话。制作小组说是为了避免12人同时说话造成的混乱。
多人模式有分两大类——Free For All、Team Reaper,举例如下。
Free For All
Marathon:马拉松模式。在一定时限内尽量多击毙其他玩家。
Three Strikes:一场竞赛中每人3条命。
ASE Footbal:持有ASE时间最长的玩家获胜。
Bounty Hunter:每一名玩家都要追杀另一名特定的玩家,误杀其他玩家将会被扣分。
Team Reaper
Marthon:同Free for All。可以打开同生死选项,这样每个队员复活时就会从全队的复活总数中扣除次数。
Team Objective:夺旗模式。夺得ASE次数较多的一队胜出。
截图
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媒体评价
Nintendo Power 8.0
优点:
强大的定制功能
完善的武器系统
嘛,五角大楼之类的场景
特色在线模式
Bounty Hunter模式
Wii上最好的第一人称射击游戏
缺点:
剧情老套
敌人AI平庸
创新不足
有时环境细致不一
无法破坏场景
ASE没有完全发挥应有的作用
戛然而止的结尾
IGN 8.6
2008年E3 Wii最佳射击游戏
2008年E3 Wii最佳图像技术
IGN、GameTrailers评选的2008年E3 最佳Wii游戏
我的一家之言
导管借助强大的宣传攻势,口耳相传到如今,不少人对其充满期待。不过本人认为导管不过是高压电展示其量子引擎的一个手段。他们在Wii上走了一条侧重光影表现力的路子,放弃了夸张多边形数量的构造。这方面画面神们自愿补完纠正。
不过一个游戏是否优秀关键在其设计,而非表面的光影。而且看看开篇的故事介绍就发现这不过是一个流水线式的美国佬作品,但是又没有KZ2、GOW那样华丽的外衣。从目前到手的资料来看,其可圈可点之处在于特定追杀模式和武器系统。至于ASE我觉得以高压电的设计能力根本不足以发挥这个设定的威力,会成为导管最大的遗憾。AI的无能也会使得单人模式魅力大打折扣。所以我只翻译了和我看法类似的Nintendo Power的评价。
以上只是一家之言,我发这贴以后只会小修小补,其他的不管了。
这游戏不用FC也能联网,还是交换FC后比较有乐趣
ID
wiiwaker
FC
0130 9578 7923