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将主机带入互联网的业界先驱-世嘉!让我们追随其光辉历程

admin 2017/9/25 12:28:06


1990年3月,世嘉推出首套用于游戏主机连接互联网的上网设备“MEGA MODEM", 并设立了第一个数字商店“游戏图书馆”,每月收费800日元,可下载专用游戏软件。还可以实现游戏对战。这种MODEM当时不在美国发售。

1994年,美国运营商搞出一种名叫XBAND的网络服务,通过向游戏机玩家提供一种卡带形式的modem,通过插上这种modem,连不能上网对战的超任也能连网网战,任天堂给了XBAND正式授权,但XBAND最后被世嘉收购。(1996年,XBAND在土星时代曾进军日本)


任天堂虽然做过给红白机的电话线联网装置,但是连线品质很差(老任的服务器不稳定),而且主要用于赌马和炒股,卖了23万台炒股和赌马用联网装置就无疾而终了,在日本国内没有发售过对战游戏。任天堂山内总裁当时也动过发售纯在线对战的围棋游戏的心思。

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到了土星时代,世嘉不仅给土星做了调制解调器、还做了上网软件、聊天室、门户网站(门户网站上有新闻、有电影上映信息。。。。),针对一般电信服务商不给小孩子办互联网入户的情况,世嘉单独搞了面向青少年的ISP。。。。。。
土星上的《世嘉拉力》《电脑战机》还有美国那边某些特别版本的《梦游美国》都是可以网战的。

不过,当时毕竟是电话线拨号上网,速度慢,延迟大,费用高,都是硬伤。很多人望而却步。。。。

1996年,任天堂也面向N64玩家搞了自己的互联网战网服务“LANDNET”,该战网以奇特的网络体验享誉日本:全国只有东京一个节点。。。。。。



1998年,Dreamcast上市,标配带调制解调器。2000年,日本家庭开始从拨号上网向宽带上网过渡,世嘉一看见势不妙,迅速开发了用于连接宽带网的宽带网卡,外形跟Modem一模一样。但是早期配备的Modem反而成为了劣势。最终,除了《梦幻之星在线》大获成功之外,Dreamcast在网游上建树寥寥。

2001年,世嘉宣布退出主机硬件市场,专心做第三方。同年,索尼宣布将于次年推出PS2主机上的网络连线服务PlayStation BB! 在日本本土的PlayStation BB!网络服务中,除了对战外,设有索尼第一方和各厂商的官方资讯和试玩发布频道,还设有电影频道、音乐频道等,与今天的PSN已经相当接近。索尼的PlayStation BB上市在2003年。

世嘉的教训也刺激了微软。微软鉴于Dreamcast的失败,投入技术力量,精心规划,于2001年11月15日上线XBOX LIVE。(DC是微软协助开发的)

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