以下是2003 - 2015年的12年里,每年获得最多媒体与玩家论坛颁发的年度最佳游戏的排行榜,供大家参考。由于年代越久远,评分的媒体越少,所以越往后的游戏获得的年度最佳称号越多,不同年之间的游戏获奖数量并无太多对比性。
2003年
星战旧共和国武士以18个年度最佳碾压第二名的塞尔达风行者,第三名使命召唤和第四名罪恶都市,那个时候的生软(bioware)非常强,但值得一提的是,罪恶都市在2002年就已上市,2003年的罪恶都市ps2外的移植版
2004年
这一年的PC游戏相当的强势,半条命2以21个媒体年度最佳碾压光环2和gta:sa,光环2以两票的微弱优势排在gta前面,块魂与魔兽世界分别拿到3个媒体最佳,毁灭战士3与mgs3分别拿到两个
2005年
这一年虽然盒子360上市,但首发游戏其实不怎么给力,生化危机4以35个年度最佳的压倒性优势碾压第二名的旺达与巨像6个年度最佳,以及4个年度最佳的战神
2006年
B社从这一年开始发力,老滚4以40个年度最佳的微弱优势险胜34个年度的战争机器,而塞尔达暮光公主则以26各年度排第三,大神和wiisport分别以3个年度占据4和5名,之后的则是最终幻想12
2007年
游戏史上的FPS年,生化奇兵以47个年度,2票之多的优势险胜马里奥银河,第三则是树立了当今市场地位,同时也毁掉市场创意的使命召唤4。排在后面的则是传送门,当年这是一个只有3小时游戏时间的小游戏,但是创意前无古人。值得一提的是,被很多光环迷号称系列最佳的3代,在当年只拿了6个年度最佳。
2008年
B社自06年发力以来,越走越强势,辐射3以69个年度最佳完败只有39个年度的gta4,要知道,MC评分中,gta4可是98分的怪物,然并卵。。。合金装备4爱国者之枪则以1票之差排在gta4之后
2009年
这一年是顽皮狗成立了20多年以来真正崛起的一年,神海2以111个年度完全碾压第二的蝙蝠侠阿甘疯人院和第三的使命召唤6,但不得不说,rocksteady工作室在这一年也开创了一个伟大的系列,排第四的则是生软的龙腾起源,而后面的则是被誉为刺客信条系列最佳的刺客2
2010年
这一年生软和R星打得昏天暗地,但最后R星的荒野大镖客还是以微弱的优势打败号称史上最佳欧美非沙盒式rpg的质量效应2。不过可以看到的是,更多的玩家选择了把年度最佳颁给质量效应2,而媒体则反之。还值得一提的是,大嫖客MC均分为95,低于众多的gta,但它却是R星唯一一个入选VGA十年最佳游戏的R星作品。
2011年
为什么说B社是曾经的沙盒rpg之王,看看这一年就知道了。老滚5以227个年度的绝对优势碾压一切其他游戏,排第二名的则是传送门2,这也是V社的最后一款单人剧情游戏,几乎拿了当年所有颁奖典礼的最佳游戏设计奖。排后面的则是史上最好的美漫改编游戏,蝙蝠侠阿甘之城,也是rocksteady的巅峰之作,以双倍的优势站在神海3之前。
2012年
被誉为史上倒数第二差游戏年,其实也不能算真的很差,第一是行尸走肉,75个年度,第二是风之旅人,57个年度,同时也是当年游戏者开发大会的年度。孤岛惊魂3则拿到51个,排在后面的则是耻辱,49个,所以我个人也认为今年的耻辱2是竞争年度最佳的强力候选人,排在再之后的则是质量效应3,其实游戏素质非常过硬,然而一切会在结局和ea的dlc政策之下了
2013年
当年的最佳到底是gta5还是美末,你们自己看看就知道了,虽然gta5拿到160个年度,然而美末以多出89个年度的优势碾压,而当年的游戏开发者大会的年度也同样属于美末。很奇怪的是,gta每一作的MC评分的超高,然而除了3代之后的每一作都没办法拿到最多的年度最佳,实在奇怪
2014年
号称史上最差游戏年,如果不信的话,自行谷歌the worst year in gaming,这一年龙腾3以134个年度成为2014年获得最多年度的游戏,然并卵。。。那一年真的太弱了
2015年
刚刚过去的一年,波兰人的巫师3以254个年度暴打当年的所有游戏,而B社则靠着多年积攒下来的口碑和人气以及相当数量的某某粉,依旧拿到58个年度,血源拿到31个超过合金装备5的29个