http://toyokeizai.net/articles/-/72189?page=2摘要:
原本CAPCOM希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利,家用机,PC,手机三大平台当中手机是CAPCOM不擅长的领域,但是不会削弱擅长领域的资源分配到不擅长的领域去。
对于任天堂连携社交平台大厂DeNA进手游界,
CAPCOM表示任天堂可能要面临破解的风险,不过可以透过手机提高品牌知名度。
CAPCOM打算采取不同策略提升知名度,例如在主机普及率低的地区采用游戏以外的形式,如动画,进行推广。
CAPCOM的手游业务只有10%~15%的玩家会付费,在大部分玩家都只免费玩的情况下,就更难推动课金获利。
搞不好85%~90%的玩家中还会有"
果然玩游戏还是用主机玩比较好"的想法的人存在
今后CAPCOM的计画,相较于推出新作,更著重于多平台发展,资源转向技术力的挑战运转。