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2011年游戏界大事盘点回顾

admin 2017/9/25 12:16:37

  游戏新硬件3DS横空出世,却不幸遭遇地震危机销量暴跌;发售不过半年时间却大降1万日元,是否是任天堂为对付索尼PSVita而埋下的坑?索尼PSVita游戏主机即将发售,双触摸屏、双摇杆、3G等特色又能为我们的生活带来什么影响?索尼PSN两次被黑客入侵7700万玩家帐号流出,信息安全到底能不能做好了?战地3、战争机器3、神海3等作品疯狂吸金,新兴佳作却乏善可陈,是厂商不作为还是产业萎缩?2011游戏业界是兴还是衰,是再度崛起还是屡战屡败,种种谜团猜测纷扰困惑,就让我为您揭晓!

  正如导语所言,2011年给我们留下了太多的苦与乐、酸与甜。这是游戏大作爆发的一年,这是对于游戏玩家来说最棒的一年,这是新硬件新技术如潮水般袭来的一年,这是我们的2011年。本文中我们将为大家一网打尽2011年游戏业界重大事件盘点、新兴硬件解析、厂商开发秘闻,让我们重温这充满各种美好回忆的2011年。

谁丰富了我们的生活?2011年游戏界大事回顾

翻开“2011游戏”这本书,你最先会想到谁?

  同时,本文中我们也将为大家回顾诸如《塞尔达传说:时之笛》、《神秘海域3:德雷克的诡计》、《使命召唤:现代战争3》、《战地3》、《上古卷轴5:天际》、《刺客信条:启示录》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《战争机器3》等等等等无数款在2011年销量井喷的佳作所取得的成就。在行文上,每小章节看似没有关联,但实际上我将按照时间顺序进行描写,具体章节中就不再赘述该章节所描述的时间段。

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2011是精彩的一年,也是游戏大作勃发的一年

  每一个游戏发售日都是玩家庆祝的节日,每一次拆开游戏包装盒都能让我们激动不已,这就是我们的2011年,也是我们的游戏之年。如果非要用一句话来描述游戏业的2011年的话,那么我们可以套用一句2009年日本东京游戏电玩展的宣传用语来形容这一年:

  ゲームは、元気です(游戏啊,还健康着呢)。

  3DS,一次不算“成功”的硬件首发

  当2010年任天堂在日本东京电玩展正式公布3DS主机的时候,全世界都对这个神奇的双屏小盒子产生了疑问?嗯?双屏幕的设计和NDS没什么区别嘛,裸眼3D又是什么东西?分辨率竟然是800x240?!

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AR技术、裸眼3D、陀螺仪,当这一切混在一起时,我们有了3DS

  没错,当索尼、松下等公司还在为3D电视的普及而绞尽脑汁的时候,任天堂再次以“没有眼镜也可以体验到3D效果”——裸眼3D这样的一个新噱头夺走了人们的目光。而其独特的分辨率设计也让不少人摸不着头脑。事后经过解释我们才最终了解到原来所谓的800x240里的800只不过是左右眼各自分别可以看到400点罢了(就像我们小时候玩过的全息图片)。陀螺仪、裸眼3D、拍摄3D照片、AR技术的应用就主机来说已经乐趣十足,尽管任天堂为其打出了2万5千日元的售价(当时约合人民币2100元左右)。

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3DS售价公布之后,任天堂估价应声下跌

  没公布售价前,因为任天堂有了NDS这台异构主机的成功先例,外界一致看好任天堂的这个小玩意儿,然而当其售价公布之时,顿时任天堂股票应声下跌。什么?!这东西要2万5千多日元?!这简直就是史上最贵掌机。没错,当我们回归历史的时候可以发现即使是像当初“高贵”的PSP-1000的豪华版首发价也才是2万4千8百日元。好吧,你的硬件主机贵就贵了,如果首发游戏靠谱、给力,那也没什么关系,可是当玩家们苦苦等待终于等来了首发游戏名单之后却再次有一种被坑的感觉。

  让我们来看一下任天堂3DS主机的首发游戏名单:

  # 任天猫+狗(任天堂)

  # 实况十一人 3D足球(KONAMI)

  # 巨人之战:恐龙突袭(UBI soft)

  # 超级街头霸王4 3D EDITION(Capcom)

  # 戦国无双 Chronicle(光荣)

  # 起飞!泡泡龙方块 3D(square enix)

  # 山脊赛车3D(Bandai Namco)

  # 雷顿教授和奇迹面具(Level 5)

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“嘿,玩得可好啊喵?”“就这几个游戏让老子玩什么啊喵!”

  无论是对于核心玩家还是休闲玩家,这是一张不能令人满意的答卷。对于核心玩家来说,历代的任氏主机都会有马里奥相关游戏为主机保驾护航;对于休闲玩家来说,请问,我为什么要花25000日元之后还要花上4800日元去买一款我在其他也可以玩到的游戏?而且我们知道,任天堂3DS主机最大的卖点就是它充满创意的各种新机能,首发游戏为了抢时间抢速度,一般素质和机能应用都不会特别“豪华”,因此,在发售前还被人怀疑是否能满足市场需求的所谓的首批40万台出货并没有想象中的“那么难抢”。即使是像需要预约才能购买的岛国著名电器贩卖店Tsutaya都和其他根据情况贩卖的诸如ヤマダ電機一类的店铺一样供人们尽情选购。按照日本朋友的说法来看的话就是“随随便便就可以买到了”。

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图为2月25日3DS发售当天日本Tsutaya电器贩卖商店门口照片

  是不是觉得3DS的首发一定失败了?没关系,有这样的感觉一点也不奇怪,当前全球游戏大环境并不像若干年前那样“理想”,但3DS的首发其实还是差强人意的。这里有一个数据,3DS首周销量37万4千7百64台,前文我们是不是提到过40万这个数据?对的,结合两个数字来看,也就是说3DS首周就几乎卖光了所有的主机,消化率达到了93.69%。在这里我还要告诉大家一个词——两天。3DS主机日本发售日是今年的2月26日,而2月26日是礼拜六,所以所谓的“首周销量”只不过是统计了26日和27日两天也就是说3DS主机的首周贩卖时间只有两天!然而它却做到了平均一天卖掉18万台主机的销售速率。

  让我们对比一下历史上的一些游戏主机首周销售情况:

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1999年起掌机销售情况及参考价格

  从表中我们可以得知,任天堂3DS主机成为了自1999年以来首发销售记录最好的掌机,“历史最高掌机售价”+“8款并不算好的首发游戏护航”+“仅有两天的首周时限”却造就了掌机史上首周硬件销量的最强者。这一次不算“成功”的首发,成功了。

 

  人算不如天算的地震天灾

  当所有人在感叹任天堂再次创造了奇迹的时候,另一件事却毫无征兆的发生了,那就是3月11日发生的日本东海岸9.0级大地震。地震对人的生命、财产造成了难以用数字衡量的损失,同时也对日本几乎所有企业都造成了不小的打击。其中就包括任天堂与索尼公司。虽然3DS销售势头迅猛,似有井喷之势,然而人算不如天算,一次毁天灭地的大地震玩儿得任天堂措手不及。这么说吧,在我们还不知道下一秒是否还会有强烈余震发生的时候,谁又有心情关心、购买什么当前硬件最强大的掌上游戏机呢?

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大量民房、工厂被毁,各类电子元器件价格上涨导致电子产品价格一路猛飙

  地震发生后,日本各大电子企业股价全部下滑,佳能、尼康等品牌相机产品在地震后售价均飙升不已,而任天堂的股价则在地震后一周内连续下滑,甚至都有人开始担心任天堂是否会因为这次地震而全线崩溃甚至倒闭。2011年3月29日日经新闻发表报道说任天堂在2011年3月间的利润预想减少1100亿日元。虽然任天堂作为关西企业并不处在地震重灾区,但各种晶体管、电子配件工厂的受灾间接地影响了任天堂新当家花旦3DS主机的制造进程,与原计划相比,任天堂3DS主机产量减少650万台,游戏卡带制造减少2500万张,本来日元汇率上升就已经对任天堂的利润造成影响,而这一次的地震对于这家百年老厂来说无疑是个沉重的打击,好似伤口上撒盐雪上加霜,若落井下石接连受阻毫无生还可能。

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“爷爷和奶奶因为地震去世了,我想要一台PSP玩怪物猎人”

  索尼方面同样损失不小。相信有的网友还记得曾有微博传言索尼工厂在地震中不幸遭难,12万台PlayStation3游戏主机因此流向大海,甚至还有远在美国的路人于海边捡到过被污泥覆盖、被海水浸泡的PlayStation3游戏主机。

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无数的小型企业因为这一次地震而直接倒闭

  地震不仅给人类带来了历史上又一次磨难日,同时对这些电子厂商的损害则更为严重。新产品推出计划接连受挫,工厂被毁导致产能不足,再加上全国限电措施的实行更迫使一些厂商不得不停滞歇业。但反过来想,地震也为我们敲响了警钟,再新的技术、再强的机能、再多功能的产品在自然灾害面前都只不过是过眼云烟罢了。更何况任天堂作为一家日本老牌游戏厂商,它的主要营收皆来自自家游戏产品与硬件的销售,新硬件产品或因产能不足,或因人心惶惶玩心不再而卖不出去将会导致其大幅亏损。像索尼的情况则反而要好一些,索尼并不只注重于游戏产业,电影、音乐、家电、科技等等等等一系列开发部门都可以为它带来新的盈利。游戏方面?毫不客气地说,游戏方面在近几年一直在让索尼赔钱罢了。所以相对索尼来说,地震对于任天堂的打击更大,也更致命。

  然而对于索尼来说,更大的危机正在等着他们。

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  7700万账户流出的人祸

  从本章节小标题名称相信您就会知道我要说什么了。今年4月21日,当日本诸多企业尚未从地震、辐射的阴影中走出的时候,索尼经历了他们历史上或者说人类历史上最大的一次客户资料外泄灾难。索尼PlayStationNetwork网络服务遭黑客攻击,多达7700万注册用户的账号资料被窃取。

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7700万个PSN账号泄漏对索尼造成了不可估量的信誉影响

  被窃取是什么概念?就是7700万人假如有一半的人绑定了真实有效的信用卡账户,每张信用卡额度就算是仅有5000日元并且全部被盗用消费的话,那么就会造成1925万日元的资金损失。更可怕的情况不只是金钱上的损失而是真实资料的外漏。我们都知道在PSN(PlayStationNetwork)网络上是需要填写相关用户信息、住址的,除去那些死号、假号以外并且以每人有1个帐号进行计算的话也得有几千万人的个人信息被直接泄漏。

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平井一夫带领SCE高层鞠躬谢罪

  事情一出不仅索尼慌了阵脚,就连岛国亲信美国也坐立不安,甚至动用FBI进行全面搜索势要把幕后黑手揪出。此次攻击外泄事件的诞生原由至今并没有一个确凿的解释。但索尼的PlayStation3游戏主机一开始曾支持Linux系统,而一些黑客则通过安装Linnux系统进行系统破解并将相关信息卖个竞争对手进行获利,索尼得知此事之后立刻宣布取消PlayStation3游戏主机安装Linux系统的机能。原本PlayStation3生父久多良木健在该主机尚未上市时就曾大肆宣传说“我们的这台主机不是游戏机,而是次世代的超级计算机并可以安装Linux”。是不是超级计算机我们不知道,但是我们知道既然他提出说自家产品可以支持安装Linux并以此为一项卖点进行销售,过后却取消该功能的行为无疑是欺骗了消费者。更可怕的是索尼惹怒的消费者当中包括了无数技术高超的黑客,他们愤然发起反击,通过不懈努力破解了PlayStation3的软件系统使得曾被索尼称为“当今最安全、最不会被破解”的游戏主机可以随意运行盗版镜像拷贝。

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坊间传闻原本PS3可安装Linux却被索尼单方面取消成为黑客事件导火索

  索尼方面则表现出了一贯的日本人钻牛角尖的作风,迅速联系律师将一干人等将查出的黑客告上法庭,更过分的是他们还联系了警方直接进入到其中一名少年黑客家中直接将其逮捕并没收了他的计算机与PlayStation3,坊间传闻就是这个举措激怒了无数的黑客,从而引发了骇人听闻的7700万账户流失的重大事件。

  说到这里我不禁想来谈一谈微软。如我们所知微软是索尼多方面的的竞争对手,其中竞争最为激烈争斗最为直白的就是家用机部分。当索尼带着小弟们“教训”了破解了PlayStation3游戏主机的黑客之后,微软一名叫做Brandon Watson的员工立刻在twitter上联系到了该人,并以微软官方的身份向其抛出了橄榄枝,希望他能够来到微软为其Windows Phone7开发东西,不仅如此,微软还特地免费赠送了一台Windows Phone7手机给他以示诚意。

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神奇小子George Hotz不仅获得微软青睐更被赠送WP7手机

  无论是游戏界还是商界,这种尔虞我诈的事情天天都在发生,只是这一次,剧情好像美剧一样精彩。一个漂亮而有趣的结尾往往能为整部剧集提升到一个新的高度。索尼在2011年5月1日发表声明称他们将吸取这次泄漏事件的教训,由索尼SCE总裁平井一夫、索尼公司首席信息官长谷岛真实与索尼公司执行主管神戸司郎代表公司亲自鞠躬谢罪,并声称日后将加强网络服务安全,使用更高安全级别的数据中心与服务器并设立主要信息安全官单独带队负责网络安全监控。为了补偿用户他们还提供了不同的免费下载服务与PlayStation Plus 30日免费体验活动。然而,他们还是给我们留下了一个怎么也想不到的结局,仅仅过了一天,索尼旗下子公司索尼在线娱乐SOE再次发生用户账号资料泄漏事件。这样的结局,我们真的猜不到。

  白开水就面包 平淡的游戏展

  似乎我们在前面三章中讲到的内容过于消极、悲惨,我多么想在回顾历史的时候跟大家说一些高兴的话题。很抱歉,我做不到。在索尼的两次资料外泄事件发生一个月后,一年一度的美国E3游戏大展正式开幕。E3作为世界上最大型的游戏展会之一,每年都会有超过6.5万人来到E3展会现场参观。这个只属于电子游戏的舞台曾见证过无数经典的诞生:PlayStation游戏主机、《古墓丽影》、《合金装备》等等等等。我们在今年的E3大展虽然有索尼PSVita掌机与任天堂Wii U主机坐镇,却难以掩饰其乏味无聊的本质。

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看起来是不是有点像iPad的Facetime?

  让我们先从最吸引人的任天堂Wii U主机开始说起吧。每当宫本茂西服左上口袋掏出新东西的时候,我们就像等待圣诞节礼物的孩子般安静且听话,而当这一次任天堂社长岩田聪亲自公开Wii U的时候,我们犹如“四老外”一样茫然无措。请问,这是个啥?当大屏幕放了一段又一段关于Wii U的宣传片之后我们还是不清楚这样的东西能够为我们带来怎样的体验变革。你说手柄多了个屏幕?那么老任自家的GBA+NGC又是什么;你说加入了体感?那么老任自家的Wii是不是等于可以宣判Wii U的无用;哦,你又最后反抗了一下说我用Wii U的手柄可以两个人玩黑白棋,可是,请别忘了亲爱的,iPad早就可以两个人触摸玩黑白棋了!也许我的这种想法有些偏激,但是从各大游戏媒体论坛上来看,产生这样想法的人还不在少数。Wii U本身的设计不免让人认为这是由Wii+ipad进化而来。唯一的亮点就是这一次Wii U终于成为了第三台支持1080P的游戏主机。

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Don Mattrick:“去年是XB360历史上最牛X的一年”

  那么微软阵营呢?主持人Don Mattrick等台亮相大加赞赏XB360在10年的出色表现,当然对于则一点我们毫无争议,凭借着各种独占游戏作品,XB360已经开始逐渐缩小与PS3的差距,并且他们的新一代体感外设Kinect在与索尼Move之间的斗争中也大获全胜。

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我不相信谁在家中会这样和自己的朋友玩游戏

  从接下来的一系列讲演来看,微软在今年同样要大打体感牌,各种浮夸的Kinect演示真心让人觉得有些“过”了。我理解不了除了在电影电视剧或者这种宣传舞台上,还有谁在家和朋友用Kinect玩橄榄球时会一边瞄着电视一边好像要去偷圣诞节树下的礼物一般小声地和朋友商量战术。去年曾经让不少人“呕吐”不已的小老虎Kniect演示今年迎来了续集,爹地带着可爱的小正太走上舞台神情温存地和儿子一起玩《芝麻街》游戏版。如果你说你想要玩传统硬派游戏,好的,没问题,“我们有光环4以及支持Kinect的《神鬼寓言》和《Forza》”。

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只要250!250美刀你就可以把wifi版PSVita搬回家了!

  那么,拥有PSVita重磅炸弹的索尼发布会就有什么新鲜了么?答案是,有,但不多。期盼已久的索尼最新PSvita的主机售价终于公布,Wifi版本售价24980日元、3G+Wifi版售价29980日元“看上去很美”,价格一经公布所有索饭无不欢腾雀跃,“看看吧!我们机能更加强大的PSVita售价却比你们的3DS更加便宜”。

  嘿,老兄,请别高兴的太早,我能轻轻地提醒你一下这个24980的价格是不包含闪存卡的么?随着互联网带宽技术的不断发展,现在愈来愈多的游戏需要各种DLC来进行补完、扩充,没有闪存卡就几乎意味着游戏体验不完整。同时,各种音乐、电影、图片等都需要保存在闪存卡中。你也许又会说,那我们再买一个闪存卡不就完了?

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SCEA总裁Jack Tretton上台致歉PSN门事件给大家带来了困扰

  就让我们穿越到今年的10月15日吧!10月15日索尼PSVita游戏主机正式开始接受预订,为了纪念PSVita发售,SCEJ官方网店举办活动在网站预约PSVita的话就可以凭借优惠价格购买到PSVita的闪存卡与保护膜。

  下面是具体售价列表参考:

  # 4GB+保护膜=2,200日元

  # 8GB+保护膜=3,200日元

  # 16GB+保护膜=5,500日元

  # 32GB+保护膜=9,500日元

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来一套新型闪存卡吧亲,不支持电脑直接操作哦亲,1个账号绑定1张哦亲

  发现什么问题了么?让我们来做一个加减法,最便宜的PSVita主机加上最便宜的闪存卡和保护膜优惠套装的话是24980+2200=27180日元,这已经比3DS游戏主机首发的价格还贵。当然这里我还要重申一个众人皆知的消息,3DS游戏主机在E3展前已降价到15000日元。换句话说,要想买到只是刚好可以让PSVita正常听音乐、看电影、看图片的价格就已经生生比3DS贵出了12180日元。另外,关于售价问题,我认为这是任天堂对付索尼PSVita而埋下的一个巨坑,这一章中我们暂且按下不表。我将会在描述关于PSVita发售的章节中单独拿出来说一说。

  谁说游戏不赚钱

  让我们翻开最新一期的《经济学人》吧。其最新一期的专题报道指出:“作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待”。没错,电子游戏作为第九艺术媒介在某些方面已经超越了传统媒体。几年前,当微软XBOX主机平台的《光环》正式公布时有多少人被其波澜壮阔大气磅礴的游戏剧情所吸引。结果就是该作成为了第一款收入超过1亿美元的电子游戏。而当我们将游戏与电影放在一起比较的话,我们就能发现更多有趣的现象。

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经济学人:作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待

  据报道, 《暮光之城:破晓》是2011年上映以来观影率第二高的电影。它在首个周末就在全球获得了2.91亿美元的票房收入,其中美国地区的票房收入打到了1.395亿美元。这部影片是美国电影票房历史上第五大首映收入强片,在全球范围内则是第十。同样的,《蝙蝠侠:黑暗骑士》则在首周获得了4.83亿美元,美国地区1.58亿美元。可是,你知道《使命召唤:现代战争2》卖了多少吗?超过1400万份。那么《使命召唤:现代战争3》卖了多少呢?不好意思,这款游戏直到现在依然长卖,我只能告诉你这款游戏仅首发出货就达到了1000万份,并且首周进账达7.75亿美元。也许你会说这只不过是一个特例,现代战争不过是凭借着美式英雄主旋律电影的小把戏愚弄大众,好吧,让我们再来看看其他方面。《战地3》首周销售超过500万份,10天内更直接达到1000万份,10天就让他们赚到了6.1亿美元的收入。而《上古卷轴5:天际》同样是赚得盆满钵满,Bethsda固然无法与财大气粗的动视和EA相提并论,但在赚钱方面的才华却毫不逊色。《上古卷轴5:天际》首周销量350万份,共赚走了2.1亿美元。当我们把这几个简单的例子摆出来的时候,还会有人质疑游戏不赚钱吗?我记得某位大佬曾经跟我说过一句话,“现在遍地都是赚钱的机会,就看你怎么去发现它”。如是而已。

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它不应该被称为Modern Warefare3,而应该被叫做Modern Moneyfare3

  当然,有佳作就有差作。我想问大家一个小问题,如果说今年夏天最火的电影是什么,会有多少人说是《哈利波特:死亡圣器下》呢?没错,这是一部可以让我们关注了长达十年之久并且在最后即将完结的时候如此依依不舍的电影。大量的影迷涌入电影院一睹哈利决战伏地魔的最终之战,而也有一些玩家买了电影同名游戏版在家游玩。坑爹的游戏内容赤裸裸地暴露了这款游戏只不过是又一款电影应景捞钱之作。拙劣的模仿技巧以及没有拿到版权的各种改版人物形象让我们完全无法将其与电影对上号,它更像是一款换了皮的《战争机器》。也许只有等到更多的玩家开始醒悟“嘿,这是一款烂游戏,我不值得为它掏钱,即使我是这部电影的粉丝”,游戏厂商才会愈发地关注游戏质量而不再借机捞钱。

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“赶在老子前面买到蝙蝠侠?!胖爷一拳揍死你个小兔崽子”(设计对白)

  有意思的是,近几年秉持着所谓“游戏产生暴力”的这一正义之锤的小丑越来越少。能够正常分辨“游戏”与我们正常生活必需品一样无辜的人也越来越多。感谢上帝在今年并没有发生什么特别严重的因游戏而产生的暴力事件,当然小冲突还是有一些的,但这与年龄大的孩子向你抢糖果吃是没什么区别的。就在我们所有人都在庆祝《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的首发的时候,一名小正太因为在沃尔玛提前买到了游戏而遭到后面的恶棍的袭击。那句话怎么说来着,天下玩友是一家,何必呢。

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  你这是逼着我们换硬件

  从今年年初开始,几乎每个月每个平台上都会有让人必买的游戏主机,10月份甚至还有让人为其更换主机平台而在所不辞的游戏。

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塞尔达传说的小清新在如今的游戏软件里已不多见

  依靠着裸眼3D,原N64平台满分名作《塞尔达传说:时之笛》再一次出现在人们的面前,该作更直接推动了3DS游戏主机的硬件销售。《战争机器3》方面则也迎来了该系列的三部曲大结局,虽然在画面上厂商使用了一些小技巧让我们感觉“画面变得更加生动鲜艳了一起”,但实际上这也是由于前面两作的整体氛围太过阴暗罢了。对于国服魔兽世界游戏玩家来说最值得庆贺的一件事就是夏天的《魔兽世界:大地的裂变》的国服更新了,这是网易继《魔兽世界:巫妖王之怒》之后的再一次版本更新,而这一次的更新速度则更快。顽皮狗的《神秘海域3:德雷克的诡计》画面素质照样惊为天人;《NBA2K12》无惧停摆压力依然热卖;《使命召唤:现代战争3》夹着普莱斯的荣耀转战美国本土;《极品飞车16:亡命天涯》和迈克·贝一起为大家献上了电影级剧情大餐;《战地3》则笑嘻嘻地一边大卖一边像魔鬼般怂恿着人们换硬件。

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寒霜2让玩家又爱又恨若弃若怜似哭似笑

  我们势必要把《战地3》单独拿出来聊一聊。这是一款让人又爱又恨的游戏。爱的是它的画面效果的确让人震撼不已,恨的是即使是在1920x1200_Ultra4AA/16AF特效下,i7-975+GTX580+6GB都才跑到了40多平均FPS。这样的配置都捉襟见肘,那么可想而知一般普通用户的设备又能有什么样的表现了。十年前便有一说“硬件是由于游戏发展而不断进步的”,此言放至今时今日仍不差矣。想玩《古墓丽影》请买VOODOO,想玩《Quake3》请买TNT2,想玩《反恐精英》请买MX440,想玩《战地3》……好吧我不知道你该买什么,买什么都是白搭。按照显卡频道顾老师的说法就是“这是第一款以PC平台为基础而向家用机平台进行"阉割"的游戏”。但最后的结果有些让人哭笑不得——反而是XB360版的玩家每天上live网战的人更多。EA的这一次不能说是玩儿脱了,这只不过是他们所下的一盘很大的棋的其中一小步。也许在未来我们就会看到更多的类似开发理念的游戏出现,但是到那时恐怕次世代家用主机也早已正式发卖了。

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老滚5以这种方式火了虽然让人啼笑皆非但终归是让更多不玩游戏的人了解到了它

  《战地3》火了,但它是因为很大一部分人玩不到这款游戏而眼馋火的;另外一款游戏也火了,但它是因为很大一部分人都不玩游戏而火的,它就是《上古卷轴5:天际》。“曾经我和你一样是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭”,近期有越来越多的人开始玩儿起了“中箭体”但是却不明白这句话到底是指的什么。我很高兴游戏终于可以从另外一个角度影响人们的生活,我们可以随意地念出一句台词或一个口号,即使是不玩游戏的人也能够听明白你想表达的意思。也许Bethsda都没有想到《上古卷轴5:天际》会是因为这个原因在中国火了起来。我想,他们如果知道的话,绝对应该去奖励一下将这句话翻译成中文的哥们儿。

  曾经我没想写这样的一篇长篇大论的回顾总结,直到我膝盖中了一箭……

  别忘了年底的重磅炸弹

  距离2012年来临的钟声越来越近,经历了各类游戏狂潮,我们似乎也该静静心去和朋友们喝上一杯庆祝新年了。但是今年的12月注定不平凡,直到12月17日。索尼最新的掌上游戏机PSVita即将于2011年12月17日正式在日本发售。在第四章中我们曾经谈到了任天堂3DS为索尼PSVita主机的定价埋下了一个巨坑,现在我们终于可以在这里聊一聊这到底是怎么回事了。

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  如果久多良木健老爷现在还关注着索尼动态的话一定会被气死

  游戏主机的定价向来比较“难办”,定得便宜了就会出现靠卖游戏软件、收权利金赚的钱去补卖主机而来的亏损;定得贵了…………好吧,看看PS3吧。当久多良木健高举PS3向世人宣布他们的PS3是超级计算机并宣称他们将价格定得这么高是鼓励年轻人认真工作赚钱然后买主机的时候,全世界的玩家都产生了一个疑问“你这,莫非是在玩儿我”。

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谁又能说这不是任天堂演的一出戏呢?

  于是,索尼注定会吸取当初PS3时曾犯下的错误,将PSVita的售价定在一个合理的价位。这点道理我们都知道,任天堂更不会不知晓。所以他们便利用裸眼3D与陀螺仪与双屏等等等等一切3DS可以利用到的噱头去让人们相信它25000日元的定价是美好的是合理的是充满建设性的是脱离了低级趣味的。然而他们真正希望上钩的人,是索尼。PSVita性能规格要比3DS更加强大,别的不说就冲那个OLED显示屏就可以秒3DS的屏幕几条街了。人们不愿意相信PSVita性能强价格比3DS贵,人们更愿意相信PSVita性能强价格反而比3DS更便宜,就像人们更愿意相信张麻子他一定是个麻子脸……所以当PSVita 24980的售价公布出来时人们欢呼雀跃,其中背后的一张黑脸也露出了邪恶的笑容,那就是任天堂。当民众普遍认为PSVita性能强价格却比3DS便宜时,任天堂直接宣布3DS降价10000日元,售价仅为15000日元,甚至还增加了新的主题颜色版本。如此一来直接将PSVita陷入困境,史上最贵游戏掌机?哼,我不是,你是。

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还有几天就要发售,你准备好了吗?

  还记得在第四章我们曾经算过的一笔帐吗?最便宜的普通版加上最便宜的记忆卡总共要27180日元,PSVita比3DS贵出了12180日元。再加上年末《怪物猎人3G》3DS发售来临,任天堂阻击索尼的意图愈加明显。这张牌,任天堂的确打得漂亮。但是事情都有两面性,我们不妨反过来想一想,对于首发以25000日元购买3DS主机的玩家则是不明不白的“被坑”,既然任天堂敢以15000日元的价格买3DS就说明他们可以接受这个价格并且还能赚到钱,但是那些死忠Fans的利益就等于被活活践踏。我们为什么要比别人花多10000日元去购买同样一款主机?这就是死忠所应该接受的待遇么?虽然我说了任天堂这张牌打得漂亮,但这付出的代价确是沉重的,这张牌无疑是以牺牲任天堂核心玩家的利益而打出的。以后当人们再谈起任天堂的话,恐怕会有一小部分人不会再煽情地说出“ありがとう、任天堂(感谢你,任天堂)”,而是“馬鹿野郎、任天堂(混账,任天堂)”了。

  明年我们可以期待什么?

  明年年初我们将迎来新一轮的硬件狂潮,任天堂Wii U游戏主机公布已久,预定明年年初将公布详细信息,谁也不知道新式操作方式将会为我们的生活带来怎样的改变。就好像Wii 刚刚发售时没有人知道这个神奇的双截棍能就这样轻松地改变了游戏市场架构。不仅如此,更加吸引人的游戏也将更多的出现在我们的面前,届时PSVita主机已经发售,3DS将会放出更多的游戏大作与PSVita分庭抗礼,而PSVita则占据了PS3主机的地利人和,以提供可以和家用游戏主机画面素质相当的掌机游戏为攻击手段抢夺任天堂市场份额。

谁丰富了我们的生活?2011年游戏界大事回顾

真正1080P何时才能实现

  更何况所谓的“次世代游戏主机”——PS3、XB360、Wii暮迟西山,关于“XB720”以及“PS4”的传闻也越来越多,什么将采用4核处理器、768MB内存、使用USB3.0接口等等等等消息铺天盖地让人目不暇接头晕目眩。在PS3/XB360上我们没法“真正完全”体验1080P带给我们的震撼(大部分游戏是720P甚至更低),那么在“PS4”以及“XB720”上我们能够享受到真正全高清游戏么?EA公司已经开始了PC机向家用机切割移植的开发做法,其他的游戏公司是否会跟进仍然是个悬念。

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啊啦啦,PS4就要出来了啊。

  对于国内玩家来说,索尼SCEH的种种动作迹象表示索尼已经有想法要在国内推出行货版PSVita主机,但是诸多审批部门能不能让索尼进入中国呢?PSVita大陆行货版本是否会重蹈PS2大陆行货的覆辙?任天堂方面虽然依靠神游公司间接挺进国内,但是关于3DS大陆行货版本的信息却迟迟没有放出。微软呢,已经完全退出日本市场的他们恐怕更无暇顾及大陆了吧。

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SCEH(SCE香港)也在不断加深与大陆游戏媒体、玩家之间的互动

  关于游戏方面也仍然是有太多的不确定,《马克思佩恩3》、《使命召唤9》、《战地4雄》(真的是叫战地4雄而不是战地4、雄)、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2:DOTA》等等等等游戏到底何时才会真正降临,我们无法预知,所能做的,只有等待。

谁丰富了我们的生活?2011年游戏界大事回顾

2011就要过去,玩家们,我们明年再见!

  2011年这么就要过去了,在这一篇聊聊几万字的回顾总结文章中,想说的话太多太多,我着实没有办法把所有想说的、想写的都囊括其中。2011给我们留下的回忆太多,让我们激动不已的游戏太多,丰富我们生活的故事太多。好吧,就卸下回忆,迈向不知道是真是假的末日2012年吧,面朝阳光,阴影永远在我们背后。既然我们套用了2009年日本东京电玩展的宣传口号开始了本文,那么我们就以2011年日本东京电玩展的宣传口号结束本文吧。

  心が踊れば、それはGAMEです(心的跃动,只因游戏)。

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