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盘点让你玩到想摔手柄的游戏

admin 2017/9/25 12:16:33

  警告:玩家如果进行这些游戏,可能会摔烂游戏手柄。Form Software 发布了《暗黑之魂》,引来了电视游戏狂热爱好者的阵阵高呼。《暗黑之魂》是这个极具挑战性的动作RPG,玩家的唯一目标就是活下来。(文:3dm-老猫

  当然,一款极为困难的游戏让无数玩家如痴如醉肯定是有原因的,《暗黑之魂》具有很长的历史,这是游戏的闪光之处。为了庆祝这款噩梦般游戏的发售,笔者在这写下15个例子,来考验你的勇气,影响你的心情,并粗暴地把你打倒。你在别的游戏可体验不到哦。

  Robotron: 2084, 1983年

既累人又累心 让你玩到想摔手柄的游戏大盘点

  这个射手对玩家进行多弹道的疯狂袭击,攻击范围遍及屏幕的每个角落。这要求玩家在一个二维平面上对角色进行准确的控制,以穿过敌军的火力封锁。每一级别都为玩家提供一个方形区域,在该区域内玩家必须一直高速地通过,避免众多敌人的火力压制。在街机模式难度下,玩家需要同时操纵两个摇杆。

  魔界村(NES),1986年

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  玩家玩魔界村时咒骂不断,正常难度就能虐的玩家摔手柄。这个让人难忘的游戏即便提供了大批残暴敌人和极难模式,也只不过是对玩家的二次打击。还记得吗?阿瑟长官一旦身处空中,玩家就无法控制其跳跃。玩家通关后,必须控制英勇的骑士再来一遍 -- 真是无药可救了。

  NetHack,1987年

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  一款游戏没有声音图像,死亡是永恒的主题,级别随机生成,玩家回天无力。这就是奇幻RPG NetHack。在NetHack里玩家会经历许多既丧气又搞笑的死法,这些死法玩家以前可能连听都没听过。喝瓶未鉴定的药水,死。遇到一只可爱小猫,死。装备未鉴定的靴子,死。等死吧。

  魂斗罗(NES),1988年

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  魂斗罗玩的就是“不可能”。在这款“跑-枪”的动作游戏中玩家只有三条命,游戏需要玩家在每一个场景中躲避无数子弹。如果玩家实在应付不了,可以打个作弊密码获得30条命。玩家在游戏中一枪就挂,所以说不打密码必死无疑。3条命指定没戏,玩一次死一次。

  战斗蛙(NES),1991年

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  在Banjo-Kazooie和Conker之前,Rare公司制作了一个难度变态的动作游戏,主角是一群身强力壮的两栖动物。游戏第三关让玩家苦不堪言。一般来说玩家经历了无数次失败后不只会出现这么几个情况:1.从此不再玩《战斗蛙》;2.用游戏修改器;3.突然奇迹般的打穿第三关。如果你还没想好要怎么办,就试试这个:用游戏手柄玩玩《战斗蛙》吧,这对操作要求更高,躲开不同等级障碍物的难度更大。

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  X战警,1993年

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  玩家若想在世嘉 Genesis上击败X战警得需要拥有变异能力,并得到X教授学院颁发给超能青年的证书。玩家得击败势力强大的敌人,还要应付烦人的跳来跳去,以及高难度的boss击杀。解决第五层的难题 -- “Mojo’s crunch”,玩家便可击毁第四座墙。玩家在击败Mojo这个boss后,需要“电脑重置”,在倒塌之前逃出该区域。但问题是,没有电脑需要“重置”。游戏只是要求玩家重置“电脑” -- Genesis。如果玩家不是轻轻按一下重置键,而是按住不放,游戏又会重新开始。

  闪亮银枪(Saturn),1998年

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  尽管难度变态的Ikargau引起了众多媒体的注意,制作团队Treasure还是公布了难度更为变态的竖版射击游戏 -- 《闪亮银枪》。《闪亮银枪》的难度登峰造极,让玩家们觉得Ikargau简直就是小菜一碟。其他同类游戏中玩家不知不觉的就没命了,但这款游戏不一样,《闪亮银枪》速度中等,玩家根据自己的想法来打死敌人、躲开子弹激光,过关斩将。玩家挂了不会怨天尤人,因为他们知道自己是怎么没的,然后发现问题解决问题。

  合金装备(PlayStation) 1998年

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  这款游戏被评为有史以来最精彩的游戏,也是难度最高的游戏。游戏一开始,保镖追随你留在Shadow Moses雪地上的脚印而来,你被捕了。随后玩家会发现自己一定要偷偷的琢磨,因为有个特别让人受挫的boss:Psycho Mantis。他会读心术,并能够挡开敌人所有的攻击。怎么打败他?给大家个小提示:秘密就在你的游戏手柄里。如果没得到John Rambo的战术支持小组,就不要妄想尝试超难模式了。用“战术间谍动作游戏”这个词来形容《合金装备》系列再好不过。

  未来赛车(GameCube),2003年

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  谁能想到Nintendo未来风的竞速游戏竟如此困难?GameCube平台上的Falcon上校的未来赛车是一辆疾速迅猛的飞船。游戏的赛道稀奇古怪,要求玩家反应迅速,动作敏捷。即便是中等难度的故事模式也会让玩家叫苦不迭。在较困难的模式下,玩家一般是这样的下场:飞船全速前进然后炸成一堆破烂。

  鬼泣3(PS2)2005年

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  卡普空一定认为美国玩家比日本玩家更凶残。原因为何?动作游戏《鬼泣3:但丁的觉醒》日版的困难模式等于美版欧版的普通模式。卡普空,谢谢你全家。游戏中等待玩家的是险象环生,荆棘密布。“但丁必死”模式一定会让玩家虐心至泪奔。卡普空随后发布的《鬼泣3特别版》对难度有所削弱。再次感谢卡普空全家,他们让玩家明白了什么叫做“虐心”。

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 忍者龙剑传, 2005年

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  这款游戏出自著名导演Tomonobu Itagaki之手,专门用来挑战玩家的反应速度。虽说这是款动作冒险类游戏,但是它需要操作精准,这一点和格斗游戏有点相似。玩家可以全方位的控制角色,游戏极具真实感。如果死了太多次,Black就会询问玩家是否需要把游戏降到Ninja Dog的难度,但是Itagaki说,进行这个难度的游戏玩家不能自称是Ninja(即忍者)。NGB还有任务模式,以及专为骨灰级玩家设计的难度变态的“大师级忍者”模式。游戏里还有多人模式,玩家甚至可以和自己对抗。 丧尸围城, 2006年

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  在这款游戏中,活死尸病菌在Willamette Parkview 商场中肆虐。玩家扮演的角色需要在这个商场中生存72小时(游戏时间)。《僵尸围城》是一款沙盘式的游戏,你必须时刻关注游戏时间,因为主线任务会在特定的游戏时刻发生。游戏里只有一个存档记录点。如果在时间限制快要到头的时候或者是在打boss装备不足的时候保存进度,那么完了,游戏又得从头开始。还有,不用我说大家也都了解,这款游戏的控制界面简洁,护送任务吓人。 特技摩托 HD, 2009年

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  这款游戏名声极响,玩家可以在失败中学到东西。这个体育类的摩托竞速游戏包含好几条搞笑的赛道,赛道上有无数令人发指的障碍物和上下坡。尽管玩家唯一的任务就是跑完整条赛道,但问题是即便如此对于玩家来说也太困难了。这款游戏不但考验玩家的操作技巧,还考验各位的耐心。玩家在上下坡和跨越障碍物上会屡战屡败。每条赛道上都有检查站,玩家对其进行破坏后会立马复原。把那些精心设计的障碍物搞坏也挺爽的。但要记住,不劳无获。

  超级食肉男孩,2010年

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  付出才有得到。这款难度极高的游戏告诉玩家没有付出就没有收获。《超级食肉男孩》是一款现代2D游戏,玩家会在游戏中挂很多次。玩家控制角色会奔走跳跃,避免掉进到碎肉机里,与此同时还要躲开高速运转的锯子和尖刀般的风扇。但是这款游戏能给玩家极大的满足感。游戏的现实感非常强,走错了就是走错了。多尝试几次或许就能克服以往无法克服的障碍。在21世纪还有制作人想挑战8位游戏机时代的经典,我很欣慰。 大金刚:回归, 2010年

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  正如其名,这款游戏真正回归了SNES《大金刚国度》的本源。游戏让人眼前一亮。虽然难度很大,但让玩家的游戏体验更具成就感。每一关都险境从生,例如地面会下陷,布满锥状物的陷阱,无底洞什么的。这款游戏需要极其精准的落地才能过关。每一关都是设计精巧。加速煤车和爆炸木桶要求玩家反应迅速,无疑,这款游戏是难度极高、玩家又大呼过瘾的伟大之作。

  你征服这些游戏了吗?还玩过更变态的游戏吗?

跑车特技飙车场

跑车特技飙车场

类别:赛车竞速

大小:96.77MB

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