新闻频道

盘点游戏中人物和艺术死法

admin 2017/9/25 12:16:06

  死是一门艺术

  相信各位都曾经幻想过自己告别人间时会是怎样的一番光景,对于不同性格的人来说,这也的确是一门相当值得研究的课题。比如说,爱美的人大概会选择绝症死,绝症还必须是白血病,拒绝任何诸如化疗之类破坏外形的病症,死时一定只让长得跟几分钟后来接自己的鸟人一样美的异性伴侣陪着,死也要创造出偶像剧里才有的意境;怕痛的人则正好相反,与其躺在床上受几年活罪,倒不如痛快点一枪崩了;最怕痛的比如本人,连被枪杀之前可能有的0.000001秒的疼痛都怕,因此最保险的死法还在研究中;而相信在正读着本文的兄弟们之中,最最渴望的死法,八成是牡丹花下死,崩殂席梦思。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  真的这样想的朋友,显然你们还没尝过撸管过多虚脱的滋味。

  然而人活在世上,最难以操控的便是死亡,这也是活着的悲哀之一。说不准儿哪天你走在人行道上,一辆飞驰而过的跑车就可以让你飞到天上再也下不来 -- 至少是灵魂下不来。又说不准哪天你在无人处被撞倒,正庆幸从车轮下捡回一条命的时候,就会身中八刀。不能决定怎么活就算了,还不能决定怎么死,正是因为生活如此无情,“自由”二字才会如此敏感。

  相较之下,游戏中的死亡反而要和谐得多,一旦你想好了死法,只要按照一定的程序在某种游戏里选择扮演某一角色,那么你以后会因什么样的理由而死去,基本也就十拿九稳了。

  万无一失的死法 -- 最终BOSS变异死

  第一种死法适用于自杀倾向坚决的同学,虽然过程相比其他会较为艰难,也较为痛苦,但胜在死亡率高于99.99%。这类死法的典型代表几乎在任何拥有暴力内容的游戏中均可见到,为人熟知的比如在《生化危机》中活跃了十几年,幕后的幕后,BOSS的BOSS,系列几乎每一作中都承担为被主角消灭的最终BOSS捡尸体的工作的威斯克叔叔,最终被新上任的制作人在第五代中干掉了。令人唏嘘的是威叔的死法 -- 这个潇洒倜傥大半夜也要戴墨镜的英俊大叔,最终居然变成了触手怪,然后极其狗血地死在了火箭筒之下。这种低俗的审美着实惹怒了不少粉丝,竹内润甚至为此宣布从此不再参与《生化危机》系列的开发。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  威叔的死法事实上存在于世间已久,无论小说、电影、电视剧,动画、游戏中均不乏此种套路。简而言之,就是原本隐藏在幕后或是早就出场过但你绝对想不到他是坏人的某人,在游戏进行到最后时终于露出了真面目。开打之前先开挂,原本各种英俊潇洒风度翩翩的型男靓女,忽然间就会因为感染了G病毒或是自己吞噬了某个太过强大的神仙鬼怪的力量偏偏又承受不住而产生了变异,这类变异通常会令人痛苦无比,而发泄痛楚的方式就是全力虐待紧随而至的前跟班和勇者们 -- 对着这些可以无限续关的王八蛋,你完全没有必要手下留情。

  此种死法虽然可保必死无疑,但实施起来也着实不容易。首先,你必须得为一个伟大的,足以拉上全世界的人当垫背的目标而努力,你必须有胆有识,小心经营,且必须心狠手辣,如此才能让伪善的主角决定非杀死你不可;其次,为了显示你的丧心病狂,彻底消除主角杀掉你之后可能留下的心理阴影,你必须在最后关头产生变异,越丑越好,极力塑造自己为了力量不惜一切的疯狂形象,为此,你将忍受极大的痛楚;最后,虽然你可以在死前几次几十次甚至几百次地把主角虐得摔手柄,但那同时也就意味着在死之前,你会被无能的主角们狠狠地砍上成千上万刀,比起凌迟,有过之而无不及。

  最不彻底的死法 -- 炮灰死

  记得曾经有一次跟朋友看电影时,有个跟主角关系很好的同性朋友出现,朋友当即指着这人的鼻子说:“这货出现就是为了给主角挡子弹的。”其后那个可怜的中年男子果然被寻找主角的反派顺手一枪爆头。这类角色,人们通常称之为炮灰。

  听起来似乎是悲惨了点,但假如你先天条件够好(长得帅),做人够义气,即使身为炮灰,也没准儿能在死后拥有一大批忠实粉丝,导演高兴了,没准儿还让你在主角做个梦啊穿越到地狱啊什么的时候露个脸。更有甚者,人气特别高的炮灰如果被开发商发现有利可图的话,没准儿还会拿你做主角,做个外传前传什么的,前途无量。

  这一类的典型代表有两位,共同点是大家都是俊男。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  第一位典型的优秀炮灰代表来自《最终幻想7》系列 -- 没错《最终幻想7》也是个系列。身为神罗一等兵的扎克•菲尔一开始就是个大有前途的有为青年,长得帅,能打架,性格开朗,妹子长的也正点,为朋友两肋插刀 -- 于是他遇到了一个名叫克劳德的男人……

  相较之下,另一位炮灰型男的经历可能要更惨一些,那就是大名鼎鼎的维吉尔,来自《鬼泣》系列。坊间关于但丁与维吉尔之间超越人伦和性别的感情的YY从来没有断过,这并非空穴来风。我们不妨来看几个细节:自幼丧母父亲失踪身边还拖着个双胞胎弟弟的维吉尔是个很不容易的人,他不仅仅要设法让年幼的弟弟吃饱饭,还必须主动承担起保护弟弟,报仇雪恨的责任。于是年幼的维吉尔流落人间,甚至到达魔界,过起了无聊而且危险的打怪升级的日子。好不容易长大了,却又以反派的嘴脸出现在弟弟面前,冒天下之大不韪打开了魔界之门。他一刀捅死了弟弟,结果导致但丁魔人觉醒,他解封了老爹留下的魔剑,最后把它留给了但丁,独自坠入魔界挑战害死母亲的魔帝。过了几年,当但丁站在魔帝面前时,他抛弃了英俊的外表,以青黑色圣斗士的装扮出现在了弟弟面前挑战,自己赢了就放水偷跑留给他升级的机会,输了就老老实实变成渣滓随着微风飘散,散就散了,还把自己的家传项链留给了但丁,而这项链没别的作用,就是能解放他爹留下的魔剑的全部力量……既要把一切好的东西都留给他,又要在他面前始终扮演一个无情无义的反派角色,V哥面不改色地完成了史上最悲情炮灰的壮举,在这一切行为的背后隐藏着的,是何等扭曲晦涩的爱啊!

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  在此细细分析,我们不难发现两位炮灰的共同点:扎克作为冥冥中引导克劳德前进的精神引导者,除了在正传中出现外,更在电影版《降临之子》中大放异彩,而他在电影闪回片段中的镜头又为自己聚集了超高人气,从而导致史可威尔专门以他为男主角制作了外传《核心危机》,考虑到明年就是《最终幻想7》十五周年,我们完全可以期待以扎克为主的新衍生品。而作为一家有情有义的游戏公司,CAPCOM深刻体会到黑骑士作为一名炮灰所体现出的无限的商业价值,于是在《鬼泣3》里,那个黑色的傻大个改头换面,以迷倒万千少女的超优雅贵族小白脸之姿重生,直接导致整个游戏系列人气爆棚。有鉴于此,为了暗示已经炮灰过两次的维吉尔依然有机会诈尸,CAPCOM暧昧不明地把维吉尔的招牌阎魔刀塞给了一个白发少年,官方设定也改成从维吉尔已死改成“只是看起来消失了”,果然从此关于维吉尔会再生的传言就再没断过。由此可见,做为一个优秀的炮灰死去,可说是世上最不靠谱的死法,可话说回来,当你拥有无数粉丝以及制作公司带给你无数个作为主角出场的机会时,你真的还那么想求死么?

[NextPage]

  最无辜的死法 -- 路过死

  路过死亦称打酱油死,顾名思义,此种死法的特点即是当事人是在完全没有心理准备的情况下纯粹因为运气不好被卷入非常事态而死。路过死是一种包含了极多偶然因素的死法,杀掉你的可能是反派,可能是主角,也可能是楼上飘下来的一片卫生巾。

  这类死法中,最有名但也最悲哀的,莫过于《战神》系列中的各种神话人物。众所周知,奎托斯是一位为了自己目的杀人完全不眨眼的暴力狂,为了对付眼前出现的种种机关障碍,他往往会把偶然遇到的路人甲干掉,强取人家身上的装备过关。比如因为有一双人造翅膀而被扔下地狱的伊卡洛斯,以及脑袋被拔下来当手电筒的太阳神赫利俄斯等等,但真要论起知名度和悲惨度,这二位神话人物却远远及不上一位连名字都不为人知的路人甲了。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  没错,那个人就是老船长。

  作为一名忠实的路人甲,老船长最早出现在《战神》中,一出场就被名为巨大的海怪吞进了肚里。然而老船长经过多年的体育锻炼,身体素质超过常人,即使被吞了,也能勉力用匕首卡在海怪脖子中间等待救援。海怪被消灭了,老船长终于等到了人来,只可惜……来者是奎托斯。这厮把老船长拉了起来,一把扯下老船长胸前挂着的钥匙,然后把人扔进了海怪的胃。老船长的厄运还不止如此,当他坠入地狱的时候,十分幸运地抓住了一根不知属于哪个远古巨兽的骨头,暂时没有掉进下方的万丈血海,就在他挣扎着向上爬的时候,陡觉菊花一紧,某个从天而降的人抱住了他的腿,老船长回头一看……又是刚被战神捅死的奎托斯,后者毫不留情地攀着老船长的身体走上了平地,随即一脚将老船长踢向了深渊。好不容易地,老船长开始在地狱安心过日子,某天吃午饭时却被某个邪恶的魔法召唤回人家去杀人,老船长回头审视自己的对手时,又发现了那个光头……

  总而言之,路过死是游戏中相对而言死法较为简单的一种,你只需要成为一名平民百姓,打听打听哪里在进行什么毁灭世界的恐怖活动,然后去那里转转,要不了多久,你就会死在忽然发生的火山爆发或是从天空掉落的不明坠落物之下。这种死法经济实惠,方便快捷,在此强力推荐。

  最坑爹的死法 -- 死而复活

  这是一种近来流行的死法,想要体验此种死法,必须先具备一种强力的天赋技能 -- 主角光环。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  不知为何,现在的游戏主角越来越流行开战之前先死一次,前文提到的奎托斯和但丁就是此中翘楚。后者身为半人半魔,魔力觉醒的办法就是先死一次,死完再复活;前者则是一次次被打入地狱,又一次次从地狱爬回来,《战神》三部曲中每一部都会重复这个流程,地狱博物馆去多了,馆主哈迪斯都不好意思收他门票钱。“从地狱返回”的桥段多年前开始便已流行,且大多跟复仇有关,比如再生侠。时间长了,一个没下过地狱又从地狱回来的主角出来都不好意思跟人打招呼。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  值得一提的是,有些作品虽然基于世界观不够超自然的原因,不能搞真的复活这一套,但“你不是早在XX年前的XX事故中就死了吗”这一类的剧情本质上来说还是属于这种死法的范围内,毕竟按照常理而言,那种所谓“XX事故”基本上是能够把任何人都轰到渣都不剩的。

  死不是最坏的结果

  仔细想想,在游戏世界中,死亡未必是最坏的事情。对于主角来说,死亡不过意味着续一次关,有时续关续多了还能解开成就;对于BOSS来说,死亡意味着你终于可以从那个杀人技巧拙劣只靠吃药和开挂过关的虐待狂手中解脱了。而那些拥有不死之身的家伙才是真正的悲哀,因为所谓的不死之身,其实也并非完全没有办法消灭,比如化成灰都能复活的魔人布欧,最终被元气弹轰成了无;再比如《幽游白书》里那个无法被杀死的户愚吕兄,他倒是真没死,却被藏马的幻术囚禁了起来,永永远远活在恐惧中。

死也是一门艺术 盘点游戏中花样百出的人物死法

  而活在现实中的我们,所要面对的敌人可能远比死亡更恐怖,比如连加速度都在不停增加的房价和开口就要你一百多平米的丈母娘。觉得活着太辛苦想一死了之的朋友,不妨查查看这年头想给自己买块墓地得花多少钱。能够在这片土地上靠自己的努力存活至今的兄弟们,我们连地沟油都能当饭吃,死亡又是什么大不了的事?

推荐应用

36种死法游戏下载大全 更多

36种死法游戏是抖音上超火爆的魔性休闲虐心游戏,此次小编带来了36种死法游戏下载大全,玩家可以免费下载安装,感兴趣的朋友快来下载体验吧!

推荐阅读