“你们需要等一下,他现在正在绘画”当我们正在急迫等待采访电视游戏界的超级明星时,任天堂的一位人力资源的女士这样对我们说道。5分钟过后,任天堂欧洲总监带着一份皮克敏团队的签名原画走了出来,灿烂的笑着。即使在众多资深的专业人员中,宫本茂也依然保留他那憨傻,孩童般的表情。我们不是经常有机会,能够坐下来,和一位真正的游戏产业传奇人物进行一次交谈,但是在11月份我们有幸独家采访他。
在巴黎一家奢华并且舒适的四季酒店中,在这里一份普通的三明治就可以让你花费43欧元,即使我们在这里,宫本茂有毫不掩饰自己的惊讶。再接下来的45分钟左右,我们的谈话涉及了大量的话题,在下面的篇章你会找到答案。
宫本茂访谈
2009.12.29 — 与任天堂传奇的座谈
ONM:最近你说你花费15年的时间想制作一个可多人玩的马里奥游戏。为什么要花那么长的时间才能完成?
宫本茂:这些年来我们一直在尝试着不同的方法。结果通过不断尝试与失败,我们才终于得知了要如何去制作一个多人模式。最大的转机还要数Wii的硬件机能所带来的技术上的变化。
在这之前,是很难做到的。如你所想这完全是一技术活——要在一块固定的屏幕中把多人模式加入到像《超级马里奥兄弟》这样的游戏中去,我们的确是有很多困难需要克服的。比如,当多个人出现在同一屏幕上,如果某人落后了,如果整个画面的大小不能放大的话,那么很明显这名玩家就会被画面给挤掉。因为每一个玩家都是由他们自己控制的,这就很需要由Wii提供的大量的处理能力来支持才行。
ONM:你觉得DS版的成功是否对其制作的可能性提供了帮助?因为这让任天堂意识到仍然有很大一群玩家很喜爱2D游戏的。
宫本茂:当然,是的。马里奥的3D变革很有趣并且很吸引人,不过同时,2D的马里奥仍然受到人们喜爱,只因为所有人都能够玩2D游戏。实际上,在DS版的《新超级马里奥兄弟》出来之前,我们在日本发售了FC迷你系列(英国发售在NES上),同时我们还发售了一个GBA版的《超级马里奥兄弟》。
那个发售后,有很多人都是第一次玩到《超级马里奥兄弟》。同样DS版本的《新超级马里奥兄弟》也从公众那受到了赞誉。所以我就想,既然有那样的趋势,我们何不下定决心为Wii制作一个2D的《超级马里奥兄弟》游戏呢。
ONM:关于“超级指南”大家都有很多的讨论。加入这个系统是因为你想要把游戏做难点吗?你觉得对于核心玩家来说是不是还是有点太容易了。
宫本茂:在DS版的《新超级马里奥兄弟》中,我们的确时尽量让难度适中,这样新手和老手都能在同一个游戏中享受到乐趣。
可是,说起来容易,做起来难。我们发现,要让新手和老手都同时满意是很困难的。所以这就是在制作《新马Wii》中我们的一大挑战了,还有就是为什么我们会加入多人模式,以便在老手带新手玩的过程中,能够帮新人一把。
还有,在单人模式中,如果一关里你死了八次,你就可以选择“超级指南”来帮助你,就像是提供你一本指南书,尽管没有向你展示那些隐藏内容。
所以有时你可能会想要看游戏到底应该怎么玩,之后领会到“好的,我就是应该走这条路”,或者游戏中你需要路易出来帮你通过某一区域,之后再由你自己完成。这就是说,我们把最主要的单人模式做得既能让老手们感到富有挑战,又能让新人们不至于放弃游戏。
ONM:是否考虑过制作在线的多人游戏?还是说在有网络延时的情况下很难做到?
宫本茂:并不仅仅是技术上的原因才难以实现的。如你所知,我们已经在大乱斗中实现了联机,从技术层面来说,我不觉得会有那么大的延时。这仅仅是我们制作游戏时优先考虑的因素之一。我们更倾向于制作的多人模式是玩家能够坐在一起大家能面对面的游戏。
就《新超级马里奥兄弟》来说,我们更看重这一点,不过未来会怎样就难说了。现在的网络环境一天比一天好,或许在未来某天真能为即时动作游戏加入一个在线的多人模式。不过我仅仅是从技术层面上来谈论的。当然更重要的是,这么做是否能增加游戏的乐趣。
ONM:这就是Wii版的总体策略之一吗——让你改变对那种独坐起居室的传统游戏的看法?为了让一家人能坐在一起游戏而加入本地的多人模式的想法是经过了深思熟虑的吗?
宫本茂:不,我并没这么说。我的意思只是说Wii的硬件能配得上现今起居室的大电视,在这种情形下,我们才考虑了更适合制作什么样的超级马里奥兄弟游戏,我们觉得多人模式能够胜任,并且能让一家子都融入进去。
那并不仅仅局限在这个项目中,就算是我这个自命的游戏热爱者,即便到这把年纪,我也经常会沉浸于单人模式中,并且靠自己克服重重困难。不过任天堂的很多员工对《超级马里奥兄弟》游戏都是很在行的,当他们尝试《新马Wii》的多人模式时,他们也感觉相当棒。
除了能享受单人模式所带来的乐趣之外,他们说他们发现多人模式所带来的体验,是之前的系列作品中所完全没有过的。
所以除了单人模式带来的固定的快乐之外,我们加入的多人模式对游戏来说是一个重大的提升。金币抢夺战真的很有趣!
ONM:你说过《超级马里奥银河2》难度会更大的,到时是否我们还会看到“超级指南”呢?
宫本茂:说起《超级马里奥银河2》来,我想这会是一个充满挑战的游戏,不过是否我们还会加入“超级指南”,我就说不准咯。总的来说,无论何时何地,我觉得我们都想要加入这个东西,不过目前具体事项我不便透露太多。
ONM:你觉得要让现在的玩家对马里奥一直抱有兴趣是否很困难?另一方面,你觉得会是因为他是游戏界的一个真偶像而才受到玩家的追捧吗?
宫本茂:当我们先发售了DS版的《新超级马里奥兄弟》时,我们第一次注意到还有那么多人会玩《超级马里奥兄弟》系列。同时我还注意到有很多人曾经玩过马里奥游戏,之后有很长一段时间没玩过任何的游戏,但他们又开始了《新超级马里奥兄弟DS》。
所以我们真心希望《新超级马里奥兄弟Wii》能再一次让玩家们真正的体验到马里奥。《新超级马里奥兄弟DS》全球范围内卖了2000W份,但是大家仅仅是只能玩单人模式。而这一次,因为增加到能四人一起玩,就算最终我们只卖了1000W份,如果能让四人一起玩,那么就有4000W名玩家能享受到这份游戏所带来的快乐!(笑)
ONM:现今游戏越来越多,要开发一个真正实在的原创游戏变得更困难了。在这个世代,任天堂在争议中对硬件和软件都进行着革新。你觉得靠着硬件的特性创作一些新特性是否要比靠着软件来得更容易?
宫本茂:对这个想法我也不知道是否我应该完全同意。例如,勇者斗恶龙的最新系列(DQ9)在日本卖得很好,软件上靠着在《任天狗》中首次出现的“叫叫模式”而创造出了一个特有现象。要说下的是《动物之森》也用到了这个特性!不过无论怎样,在过去大约四年里,很少有人真正的使用到这个特性,但是却由史克威尔-艾尼克斯公司利用了这个特性,让很多人首次能用到这个“叫叫模式”。
或许在这之前,他们都不知道这个模式该如何使用。就是说,我觉得即使是同一个相同的旧的技术,但是利用在一个富有特色的软件上,也能达到别样的特色的。
ONM:你觉得当你的竞争对手们相继推出他们自己的体感控制器时,就是证明了任天堂在这个世代的发展方向是正确的吗?不过这是否意味着Wii现在已经失去了它独有的卖点了呢?
宫本茂:对于别人的跟风我应该会说这可以被视为是一种赞美,这就是说,任天堂所走的道路是正确的。不过如果你问我这对于整个产业是否有益的话,我真的就不知道了。如果其他所有人都做同样的事,不幸的是对娱乐产业来说就意味着独特性更少了,保持独特是任天堂一直以来试图实现的。
不过当我们试着去做的时候,不要误以为我们仅是通过不断开增加新的特性,或是开发其他一些新技术。对未来我们的着眼方向不仅仅只有一个。
你说我们的独特性可能会失去,这你大不必担心,因为任天堂一直都在创新着。我希望你能期待着我们发现这个新的特性!(笑)
音乐是为了我们的耳朵?
宫本茂真正计划着一个《Wii Music》的新作?
去年圣诞节任天堂的大作《Wii Music》是宫本茂的一个得意项目,所以我希望在关于这个并没能引起强烈反响和商业成就的作品上看看他的感想。我们所没意料到的是宫本茂已经决定了未来制作《Wii Music》的续作……
ONM:我们想简要的谈一下《Wii Music》。你是否对于它达到没所期望的成功感到惊讶? 宫本茂:我想它的确是比我们预期销量来的低,它本可让人们通过玩电视游戏去获得演奏音乐的的能力的,不过话又说回来,我必须说这个游戏真的很有特色。同时,就算是今天,我们也一直会收到来自音乐教育领域人们对于《Wii Music》的提议。
我觉得它潜力尚存。未来它会有一些新的发展,虽然现在我们没有什么清晰的想法可以提出来,但是从长远的角度来看,这是我们会一直重视的事情之一。
ONM:所以你觉得他可能会产生更多的连续效应——比如从教育方面逐渐影响到人们?
宫本茂:说到那个,我们可能会基于《Wii Music》做出一些可能的改进……
ONM:难道会是《Wii Music Plus》?
宫本茂:很遗憾,现在我真不知道还有什么新消息可说的了。不过就像是《Wii Fit Plus》,他不是真正的《Wii Fit2》,并非是最原来的《Wii Fit》的续作——不过我们加入了一些元素来提升游戏的总体体验。所以它只能算作是《Wii Fit》的加强版……
马里奥对宫本茂的看法
Charles Martinet,,马里奥的配音演员,谈论了和宫本茂一起工作的情况……
“他这个人棒极了。他创造了一个产业,为全世界很多的人带去了快乐、欢笑与幸福。他所创造的整个产业为那么多的人带来了工作——也包括我,有幸能做着他们确实很热爱的工作。这都要归功于宫本茂先生。有些人一旦有了点成就就会被冲昏头,但是宫本茂先生不是。他很友善、很关心别人、很酷、很谦虚,你能想到的那些优点他都具备。”