作者:ailionoa ( Xbox Life )
“你是否觉得我们生错年代了?我们应该诞生在更早的年代,当音乐还处于非常…真实的年代。…就像是70年代早期。”
这是《恶黑摇滚》主角艾迪在游戏片头时所说的一段话。这句话给我的感触非常深刻,它放在游戏开头中似乎有两种含意:结束,以及开始。因为就在主角艾迪讲完这句话后不久,太古巨兽就将艾迪带离这个摇滚已死的世界来到金属国度,创造出真正的摇滚纪元。
文章有些长,若没有时间看或懒得看的话,可以直接跳到最后看总结!
自由解放与摇滚的年代
《恶黑摇滚》虽然是游戏,但也可以说是一张血统非常纯正的重金属唱片(这正与游戏开头选单相呼应)。简单来说,它就是将金属摇滚视觉化后的世界游戏中,一切摇滚的元素通通都有迹可循:重金属装饰、电吉他、贝斯等无所不在。这样讲很笼统,但若你热爱金属摇滚,绝对连里头的一花一草都想纳为己有。
这将会是场空前绝后的现场演出,膜拜吧,疯狂歌迷们。
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探索重金属的国度
《恶黑摇滚》采用的是开放是探索的游戏世界。正如一般的RPG那样,世界中有许多不同的景观可供探索,当然散落在世界各地的收集要素也是少不了的。我个人非常喜欢探索游戏世界的感觉,我也非常热爱金属摇滚乐,这两者合在一起,我只能大喊“This is f***ing awesome!!”。
这类世界探索的场景,势必会加入各种不同的气候区域,例如草原、沙漠、雪山、丛林等。除此之外,为了区分出游戏中三大阵营的特色,《恶黑摇滚》更在不同场景中融入了狂野粗旷、高贵血腥、堕落歌德三大风格。
场景的辽阔与细致度非常令人赞叹!
金属乐迷们的天堂
《恶黑摇滚》最令人惊讶的地方在于它那深邃的场景细致度。在《恶黑摇滚》的世界中,整个国度最主要的构成元素就是岩石(ROCK)以及金属(METAL)。游戏的创作团队在地图上加入了许多巧思,四处都有能够观赏的遗迹景点、身上装着金属喷射引擎的野生动物,甚至是在现实生活中有可能看见的涂鸦、摇滚文化的踪迹等等。
这些要素都让探索世界变得不再枯燥乏味。因为开发团队设计出了非常有创意的场景与物件,所以你无法预测接下来到底会碰到些什么,这给了玩家许多期待的心情,而且相信我,随着冒险一步一步前进,看到的东西绝对不会令你失望的!
这场景让我想起魔戒中那英勇的山姆对抗尸罗…orz
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丰富的画面呈现
在画面呈现的这方面,我想除了“丰富”之外找不到更好的形容词了。单就画面的优劣来看,《恶黑摇滚》并不算非常好。它的解析度和时下大作相比其实逊色了些,但它在光影的变化与画面的丰富度却盖过了以上的那些缺点。
《恶黑摇滚》提供的场景视野非常辽阔,辽阔到那些远景你也能看得出轮廓与细节,而不只是贴一张图充充数而已。当然,近距离如雪山的针叶林、残破的歌德建筑等物件表现也可圈可点。
在画面的呈现上,我认为表现最杰出的部分就在于氛围的营造。例如在一开始飞车公路逃脱时,玩家若仔细看背景,你将会发现那些闪电的气势非常惊人。到黑泪海前那带有诅咒、堕落哀伤气息的干冰矿坑之雾也令人毛骨悚然。经由这些感官刺激,纵使不是金属迷,也能够很轻易的就一头栽进这个世界里。
但《恶黑摇滚》在画面呈现上有个缺点,那就是POP-UP(物件突然迸出)的情况挺常见的。这并不会影响到游戏的进行,但在视觉上就是会觉得唐突不对劲。
因为日夜黄昏的变换,就算是相同景色也会有不一样的感触
爱与和平的传说
《恶黑摇滚》在剧情的铺陈上相当中规中矩。它有个很大的特色,就是在不同的剧情张力点都插入了金属界中的经典名曲,当你详细研究后,会发现歌曲与故事场景是息息相关的。例如在一开始解放摇滚青年时,背景音乐响起了Def Leppard的“Rock of Ages”,宣告了摇滚纪元的开始。飞车逃出崩塌毁坏场景时Through the fire and the flames则展现了奔向自由的主角们。
十分可惜的是,游戏前期非常充实有趣,但到了中后期后感觉有些草率。或许是开发时程的关系,可以很明显的感受出差异。《恶黑摇滚》的剧情虽然完整,但却非常短,很容易会让人有种:“啊,怎么进展得这么急!?”的感觉。
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拿起斧头与吉他,对抗恶魔,解放自由!
恶魔的嘶吼、天使的歌声
《恶黑摇滚》最吸引人的轴心之一,正是主角艾迪车上的那只“恶魔之口”。恶魔之口其实就是汽车音响,制作团队收录了107首金属摇滚界中神等级的经典名曲。随着游戏进度会解开乐来越多首歌曲,让你在探索地图时任意播放。
游戏收录曲目的涵盖范围其实很广泛,但全属于摇滚的分支之下。除了Hard Rock与重金外,还包含了THRASH(鞭金)、POWER/SPEED(力量/速度金属)、GOTHIC(歌德)、INDUSTRIAL(工业)、PROGRESSIVE(前卫)等等,再讲下去没完没了。收录了超多屌团神曲,各位metalheads应该很嗨吧!
Kill master用能铁蜘蛛弦BASS治愈伤兵(被治愈了~)
游戏性有趣得令人讶异!
《恶黑摇滚》表面上是款动作游戏,但骨子里却是十分标准的即时战略。换句话说,《恶黑摇滚》结合了动作以及即时战略,成为一款全新感觉的游戏。若将这两个要素拆开来看,恶黑摇滚其实在这两方面都不及格。动作招式不够多,虽然打击感强烈,但一路打下来很容易腻。即时战略兵种太少,操作指令也不够完整,玩起来很单调又碍手碍脚。但是《恶黑摇滚》却将两种要素结合得非常好,动作方面透过兵种补足完整性、即时战略透过动作性增加乐趣,如此一来不仅优点累加,连缺点也互补消失掉了。
《恶黑摇滚》加入了Guitar Solo的系统,玩家可以透过弹奏不同的SOLO来发动或招换不同的效果。例如招唤载具、野生动物来支援战局,或是演奏战嚎来提升单位的士气等。正因为玩家操纵的是英雄,所以什么时候要进行战略调度、吉他SOLO或亲自下战场助阵的时机是非常重要的。
交战时,兵种调度时机非常重要!
电影式演出
相信大家都知道《恶黑摇滚》的主角配音是由Tenacious D主唱身兼演员的Jack Black担任。透过演员来诠释角色,表现绝对可圈可点。在加上黑暗王子Ozzy Osbourne、犹太祭司的主唱Rob Halford、MOTORHEAD的BASS兼主唱Lemmy Kilmister(游戏中的化名超妙XD)以及70年代的女金属乐手Lita Ford等原汁原味重金属大咖来助阵,让游戏阵容华丽到不行。
依照惯例,剧情中一定会穿插着许多美式幽默,许多桥段都会让玩家笑到不行。游戏前期真的是极尽所能的搞笑,但到了中期的某个事件后剧情急转直下,主线突然变得非常严肃,但配音演出的表现只有赞而已。
主角艾迪由杰克布莱克担纲配音
丰富的收集要素
《恶黑摇滚》提供了歌曲、传说水晶、巨兽遗迹、跳跃点、SOLO演奏点等超多种收集要素,充分满足玩家的收集癖。除了歌曲之外,其他每种收集要素大多有另外的用途(例如增加主角能力、或是解开背景故事),加上开着肌肉车四处兜风时有重金摇滚陪伴,让玩家收集的旅程一点都不孤单。
游戏中有许多支线任务,但这些支线任务的重复性非常高:一样是前期变化很大,又有把妹又有送啤酒,很有趣,但后面大都是重复的任务,真的非常非常可惜。不过虽然玩法一样,但因为地形因素不同,玩起来的攻略法也稍微有差别,所以至少不会让人觉得很腻。
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《恶黑摇滚》特色与总结
《恶黑摇滚》是一款十分出色的游戏。开放式的游戏地图中,提供给玩家重金属摇滚乐的文化的一切特色,这是非常新奇有趣的。游戏中结合了动作与即时战略的要素,而且实际体验起来也很刺激好玩。再加上金属大咖的演出与破百首神曲助阵,整体游戏就像是让玩家参加一场疯狂且叛逆的重金属演唱会一样。冲着简单易懂的剧情演出、特色满载的游戏系统和世界观,无论你是不是金属迷,错过《恶黑摇滚》都十分可惜。
除了游戏体验、音乐飨宴之外,EXTRA附录也诚意十足。制作团队将许多过场动画的分镜表,以及种族、地形、角色的设计原稿通通放上来了,精细到连贴图位置的注解图都有,充分的满足了FAN的心情,真的是就甘心。
虽然《恶黑摇滚》非常迷人,但就游戏层面来讲,剧情其实不长(若玩一般模式,约10个小时左右可以破关)。后期剧情交代有点草率,而且支线任务重覆率过高,单机模式可能无法带给玩家持久的新奇体验(不过线上对战又是另一个可钻研的领域,建议每位玩家一定要去玩!)。别忘了《恶黑摇滚》中包含了超过百首经典摇滚歌曲,光买CD或LP可能就超过这片游戏软体的售价了XD
《恶黑摇滚》这款游戏值得推荐给热爱金属摇滚乐、即时战略、地图探索的玩家。不过如果只是单纯想要玩动作游戏,可能要稍微考虑看看啰。
原稿其中之一
优点与缺点
优点:
● 金属文化与游戏世界结合非常巧妙,景色超美
●动作+即时战略很有趣
●请知名大咖来演出游戏角色,演出震撼度满分!
●收录了超过百首的金属神曲,逛地图不再无聊
●幽默的美式风格
●三大种族的战略单位配置简单且有趣
●许多收集要素,丰富的额外内容
●线上对战!
缺点:
●画面解析度表现不是非常好
●物件突然弹出的状况常见
●载具操控不好操控(好吧,这可能是我本身的问题orz)
●支线任务重覆率高
●游戏后期的体验没有前期丰富
●没有中文化!