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再度回归的年度电玩盛会!2009 年E3采访纪实下

admin 2017/9/25 12:11:33

  GNN记者Sam报导

  6 月2 日~6 月4 日

  ◆ 睽违2 年再度回归盛大展出的E3展

  在历经2006 年充满海滩度假气氛的圣塔摩尼卡E3展,以及2007年史上参观人数最少(仅5000 人)的E3展后,能够再度看到如往昔那般盛大举办的E3展,可说是相当令人兴奋。虽说盛大展出代表参观人数增加 = 人潮更多更壅挤,对采访来说不见得有利,不过那种如同嘉年华会般的热闹活力气氛,可说是种无可替代的感觉。

 

 

  这次E3展虽说回归盛大展出型式,不过场地规模其实还是比2006年明显小了许多,只用了西厅与南厅两个场地,而且摊位规模限制在15000平方英尺,所以包括 SCEA、任天堂、微软、Activision、EA、SQUARE ENIX、Ubisoft、迪士尼等大厂的摊位面积都刚刚好是15000平方英呎,三大平台厂商摊位面积大概只有2006年的一半不到。

                                                                                                                                                          西厅场布图     南厅场布图

  而以往供二线小厂设摊展出的肯提亚厅,这次则是没有使用,因此以往满坑满谷稀奇古怪特色周边与历史经典电玩骨董的景象,这次并不复见,让小编觉得有点可惜。

 

                                                                                                                                  2006 年肯提亚厅展出实况 可以见识到许多电玩骨董

  在参观者部分,根据主办单位ESA 的统计是41000人,是去年的8 倍以上,不过现场感觉起来其实并不拥挤,并没有像2006年那样大排长龙,各摊位的试玩都还蛮顺畅的,少数一些需要排队的热门试玩项目最多也只要排大概1个小时就可以轮到。

  由于规模缩小而销声匿迹的大型展场广告,这次又重出江湖,除了阶梯广告、大型挂报、外墙广告之外,还有不少颇具特色的的广告摆设,像是上映至今 25 周年又再度以游戏姿态登场的《魔鬼克星》就在场外展出了大家所熟悉的抓鬼车与棉花糖人大型气球人偶,《疯狂兔子 归家》则是维持一贯搞笑风格,在场外堆起垃圾山与巨大马桶。

 

 

 

  ◆ 总动员就地取的GameSpot 摊位

  首先来到的是任天堂与 SCEA 摊位所在的西厅,一进门就可以看到美国知名游戏网站 GameSpot 的摊位,舞台上在拍摄现场节目,工作区则是大批编辑群来来去去进行采访报导,不禁让小编感叹这种天时地利人和的优势实在不是外国媒体可以匹敌的。

 

                                                                                                                                                    GameSpot 摊位   大批编辑在工作区即时发稿

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 ◆ 活力十足的任天堂摊位

  位于西厅的任天堂摊位承袭一贯的亮白色基调,采用开放宽阔的简单方块式布景,给人一种健康有活力的感觉,非常符合任天堂主打的《Wii 运动 度假胜地》与《Wii 塑身 加强版》的主题,加上大多数 Wii 游戏的操作都有运用到 Wii 遥控器动态侦测乃至于平衡板操作,而且多半走轻松休闲阖家欢乐诉求,因此现场试玩的气氛相当活泼动感。

  这次任天堂主打的游戏为《Wii 运动 度假胜地》、《Wii 塑身 加强版》与《新超级马里奥兄弟 Wii》,展出面积最大试玩机台也最多。试玩《Wii 运动 度假胜地》还可以获得特制飞盘,因此试玩状况最为踊跃,可见赠品这招不论在哪一国都是万试万灵。

 

 

 

  想必大家对‘It's me! Mario!’这句台词应该都是耳熟能详! 不过这句台词究竟出自何人之口呢?答案就是下面这位出现在任天堂摊位上的白发老先生查理斯马提尼特(Charles Martinet)。不过其实他今年也才 54 岁,或许称他为白发大叔会比较贴切一点。

 

  身为玛俐欧 "代言人" 的他,自 1995 年起开始担任玛俐欧的配音,之外也包办路易奇、坏俐欧、坏路易、蘑菇爷爷等《马里奥》系列角色的配音。由于与玛俐欧密不可分的关系,因此在任天堂活动场合中经常可以看到他的身影,像是 2006 年任天堂首度展出 Wii 时就曾经在虚传影片中客串,还在现场透过电视墙与排队等候试玩的参观者聊天。这次则是在任天堂摊位《新超级玛俐欧兄弟 Wii》的试玩区热情的与爱好者合影留念。

  在 NDS 游戏部分,受限于小萤幕的先天因素,因此试玩状况不像 Wii 游戏般热络,不过《塞尔达传说:大地的汽笛》凭藉着绿帽小英雄林克过人的魅力,仍旧吸引了大批参观者排队试玩。另一款倍受瞩目的《黄金太阳 DS》则只提供了不可试玩的实机展示。

 

  这次任天堂摊位的展出主要以近期即将推出的游戏为主,许多在发表会中现身的新作,像是《超级玛俐欧银河 2》与《银河战士:另一个 M》等都没有在摊位上展出。而每次发表都会造成大骚动的《萨尔达》系列,这次也没有发表 Wii 新作,距离上一款严格说来不算是 Wii 专属的《萨尔达传说:曙光公主》已经快 3 年了,可说是让许多爱好者望穿秋水。虽然在后续的记者会中宫本茂透露了 Wii 平台《萨尔达》新作正在开发的消息,不过也只公布了 1 张设定插画,看来得等到明年 E3 才有机会看到新作的具体呈现。

 

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 ◆ 琳琅满目的SCEA 摊位

  与任天堂比邻而居的 SCEA 摊位,整体布置风格神似 2005 年 E3 展摊位,都是以双层构造的展示间环绕整个摊位,中间则是设置一系列强打游戏试玩区与大萤幕剧院。

 

 

  现场展出的重点很明显是放在自家制作的一系列 PS3 强打游戏上,在跨平台制作已经蔚为潮流的状况下,SCEA 企图藉由本家制作不会跑票的游戏来展现 PS3 的独特性。

  掌上型的 PSP 也是这次 SCEA 展出的重点,除了发表全新改款的 PSP go 主机之外,还发表展出了相当丰富的游戏阵容,将 PS2 乃至于 PS3 上的游戏品牌陆续转移到 PSP 上,像是《跑车浪漫旅》、《小小大星球》、《摩托风暴》、《瑞奇与叮当》等。

  SCEA 摊位上设置了数量极多的试玩机台,虽然小编没有详细统计过,不过绝对是这次参展厂商中数一数二多的,而且发表会中许多备受瞩目的游戏都有提供试玩,像是《神秘海域2》与《战神3》都在内场设置了一长排的试玩区,让参观者玩个过瘾。

 

 

  在这堆琳琅满目的试玩游戏中,最受参观者青睐的莫过于魄力满点暴力破表的《战神 3》,发表会中示范的内容现场都可以玩得到(而且还更多)。因此试玩区无时无刻都是大排长龙的景象,想要玩到至少得排上 1 个小时。从现场的热络景象来看,或许 SCEA 可以考虑将这次试玩的版本丢到 PlayStation Store 上,让全球玩家都能抢先体验。

 

  《神秘海域2》则是提供多人连线合作 / 对战模式的试玩,发表会中精彩的单人模式部分现场并没有提供试玩。由于目前北美地区正在进行多人连线合作 / 对战模式的封闭测试,因此现场也提供封测代码供参观者索取,不用在现场人挤人就可以玩到。

 

  这次新发表的 PSP go 摆在有管制入场人数的展示间中提供试玩,现场展示了黑色与白色两种配色版本。不过不知道是不是怕滑盖机构被参观者弄坏,因此都加上卡榫固定无法滑动。后来小编有机会接触到没有被固定住的实机,实际测试滑盖的感觉还算蛮扎实的,阖上滑盖后画面还会转成时钟或月历,搭配底座的话应该会是不错的数位相框。

 

 

  现场试玩的过程中可以明显感受到 PSP go 机身的轻薄化。虽然厚度变化不大,不过因为有部分是滑动上盖占走,因此真正拿在手上的机身厚度大概只有现有机种的一半。按钮的尺寸普遍缩小(类比垫也变小了),方向钮与输入钮都变得比较扁平,触感也比较硬。小编现场实际试玩时感觉是还 OK,不过手感的确跟现有机种有不小的差别,对于某些操作比较 "激烈" 的动作或格斗游戏来说,或许既有的 PSP-3000 会是比较好的选择。

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 ◆ 展示全方位娱乐发展的微软摊位

  一向都设在南厅的微软摊位这次也不例外,位置则是设在 MTV、SQUARE ENIX、Ubisoft 与 EA 中间,场布与任天堂或 SCEA 的方正格局不同,是采用环绕的圆形配置,正中央是事先预约排定才能进入的访谈区,四周则是设置一系列试玩机台。

 

  这次微软所展出的游戏以自家制作的《光环:ODST》与《极限竞速3》为主力,之外并搭配多款协力厂商所提供的 Xbox 360 平台独占游戏,像是《分裂细胞:断罪》、《求生之路2》等,充分展现 Xbox 360 在协力厂商独占游戏上的领先优势。

  《光环:ODST》是这次微软摊位上最热门的游戏,现场特别搭建专属的封闭试玩区,让参观者试玩新加入的多人连线合作模式‘交火’,连续 3 天都吸引大批的参观者排队等候试玩。微软并预定在《光环:ODST》中提供下一款新作《光环:瑞奇之殒》的多人连线模式封测代码,届时势必又会掀起另一波《光环》风潮。

 

  与《GT赛车》系列打对台的《极限竞速》系列,很快的已经迈入第 3 代的《极限竞速3》,比起在 Xbox 360 平台初试啼声的《极限竞速 2》有着显着的进步,透过 10 倍多边形细致打造出超过 400 款车辆的内外装,并强化前作奠定的每秒 360 次物理模拟运算标准,整体风格也更为典雅细致,可以明显感受到制作团队精益求精的苦心。

  现场特别设置了豪华的驾驶舱框体试玩机台,结合超广角的 3 萤幕视野、5.1 声道身历声音效与拟真力回馈方向盘,提供平常难以享受到的逼真驾驶快感。其中一台还配置了能模拟车体动作的特制可动框体,让试玩者感受转向、颠簸与碰撞时的真实动感。

 

  现场也设置了 Xbox LIVE 的展示摊位,由专人解说 Xbox LIVE 所导入的众多新服务、新功能与新内容,像是 1080p 即时线上影片,Last.fm 免费音乐,Facebook 与 Twitter 网路社群服务,《逍遥游》与《闇影恐惧》Xbox LIVE Arcade 新作游戏等。

  ◆‘诞生计画’精确掌握玩家一举一动的崭新体感玩法

  备受瞩目的‘诞生计画’并没有在摊位上展出,不过后来微软特别安排各国媒体进入访谈区实地体验诞生计画,亲自验证诞生计画是否如同发表会示范的那般神奇。

  就小编自己试玩过的感觉来说,诞生计画的确是种相当新奇的体验。先前小编也曾经玩过不少 EyeToy 的视讯体感游戏,不过诞生计画的精确度可以说是达到另一个等级,藉由红外线 3D 摄影技术来精确掌握玩家的肢体动作,因此可以达成 1:1 的体感操作。

  在游玩拍球游戏《Ricochet》时,因为反弹过来的球很多,因此在试玩的时候几乎每个人都是手忙脚乱,而且因为诞生计画能精确掌握玩家动作,因此没办法偷吃步,每个拍球或踢球的动作都必须确实,运动量非常庞大,充分展示了诞生计画在运动健身游戏方面的潜力,也令人好奇如果拿来做格斗游戏的话,游玩起来会是什么样的光景?

  在游玩虚拟驾驶时的感受更是奇特,因为几乎每个人小时候都玩过这样的虚拟驾驶游戏,没想到现在居然真的可以用这种方式来操控游戏中的车子,只要双手向前摆个握方向盘的姿势,把脚往前一踏车子就可以开始狂飙,让人有种回归童年时光的感觉。

  不过虚拟驾车除了画面外完全没有任何实体的回馈,双手空空没拿东西,双脚也空空没踩东西,加上示范中还没办法精确控制油门,因此玩起来的感觉有点 "虚",喜爱竞速赛车的玩家应该还是会比较乐于使用控制器或方向盘游玩。毕竟汽车本来就是靠方向盘、排档、踏板之类的 "控制器" 来操控,不像拍球游戏那么需要 "摆脱控制器束缚"。

  小编也很好奇像网球、棒球或击剑之类手上拿棒子的运动在诞生计画上要怎么玩?还有像是枪战射击之类的游戏要怎么移动、瞄准与射击?毕竟这种操作非常重视手腕甚至是手指细微的动作,跟四肢大开大阖的动作不一样,不知道诞生计画要如何去掌握这部分的操作?由于这些在展示或宣传影片中都还没有提到,所以只能等待后续解明了。

  在彼得莫力纽领军开发的《麦洛》部分,是透过诞生计画的动作与声音输入来与虚拟角色进行自然的视觉与语言互动。相对于前两个动作类的示范来说,《麦洛》的重点比较偏向自然语言辨识与人工智慧反应上。就现场示范来看,麦洛的动作与表情相当生动细腻,互动反应部分则是局限在某个预设范围内,有时候会无视玩家的反应直接往下一步骤推进。不过麦洛毕竟还只是早期测试阶段的产物,后续还有许多强化改良的空间。

  其实玩过之后小编最大的疑问在于-以后游戏中文化时是否也会把语音辨识跟语音合成的功能一并中文化啊?毕竟这方面的工程比起单纯的文字中文化来说实在是庞大太多了,不但要建立一组资料库来辨识玩家的语音输入,还要建立另一组资料库来合成游戏角色的语音输出,感觉上还蛮令人头大的,有待台湾微软中文化团队的努力了。

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  ◆ SEGA 摊位

  设在南厅的 SEGA 摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区,展出主力摆在与任天堂合作的《玛俐欧 & 索尼克 AT 冬季奥运》上,由于先前《玛俐欧&索尼克 AT 北京奥运》获得不错成绩,因此这次 SEGA 又再度让索尼克与玛俐欧携手合作挑战冬季奥运。

 

 

  不过要说到 SEGA 摊位上最受瞩目的,那绝对是装扮成《猎天使魔女》女主角蓓优妮塔的模特儿,每次登场都会吸引一大票参观者(包括小编)驻足围观或拍照。看过她的扮相之后,小编深深觉得像这种西方人角色果然还是要西方人来扮演才真有那种味道。

 

  

  

  虽说模特儿的身材的确离游戏设定还有一段距离,但是蓓优妮塔那种超越十头身的高挑纤细身材本来就已经超脱现实了,要是一模一样那才真的是件奇怪的事。

  游戏中的蓓优妮塔

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 ◆ SQUARE ENIX 摊位

  设在南厅的 SQUARE ENIX 摊位这次虽然以最大规模的面积展出,不过摊位的布置其实相当空旷,设置的试玩机台不多,感觉上比较像是形象展出的性质,人潮最多的是中间播放宣传影片的大萤幕区,连一旁的模型周边展示区感觉都比游戏试玩区热闹。

 

  现场首度展出了 《Final Fantasy 水晶编年史:水晶持有者》的试玩,之外还包括由欧美工作室制作的《战争命令》与《最高指挥官 2》等 PC 游戏,加上先前收购英国 Eidos 的动作,充分显示其扩大游戏阵容布局欧美的策略,不过成效如何仍有待观察。

  除了游戏之外,现场的模型周边展示也非常抢眼,一系列作工精细的游戏角色模型吸引不少参观者目光,不过 E3 展并没有规划厂商贩售区,再怎么喜欢也只能干瞪眼。

 

 

  ◆ EA 摊位

  ˙官方网站:http://www.ea.com/

  设在南厅的 EA 摊位结合了游戏试玩与比赛活动,密集展示旗下琳琅满目的游戏,不过因为机台的配置实在太密集了,加上 Wii 的游戏又经常需要较大的活动空间,因此试玩区的 "交通" 显得有些拥挤,穿梭其间采访拍照的小编得时时留意免得撞到其他人。

 

  对于 Wii 所带动的运动健身风潮,EA 自然不会置身事外,也跟着推出了《Active》这款运动健身游戏,玩法独具特色,必须把双节棍控制器摆在腿部的收纳袋中以感应腿部的运动,再配合手上的 Wii 遥控器来感应手部的运动,藉以达成四肢并用的玩法。

   

  现场并设置了广大的活动区与舞台空间,盛大举办《极速快感:进化世代》的比赛活动,并展示担任本次游戏封面的超级跑车 BMW M3 GT2。《但丁的地狱之旅》与《闇龙纪元》等游戏则是在封闭空间展出,排队等候试玩的参观者大排长龙。

   

   

  不只是场内的展出,EA 还把战场延伸到场外,在西厅入口处设置了《战地风云 1943》的试玩区,每个小时固定送出 100 套免费游戏,果然吸引大批参观者排队。在西厅与南厅之间的走道也设置了《极速快感:进化世代》的试玩区,瞄准往来行人的目光。

 

  在 3 天的采访行程中,小编见识到 EA 舞台前广场人潮最汹涌的一刻,是大萤幕在播放《星际大战:旧共和武士 Online》的时候,几乎每个在场的参观者都专注的盯着萤幕上精彩的绝地与西斯打斗场面,可见《星际大战》这个品牌深植美国民心的程度。

 

                                                                                                                                                            平常是这样  放影片时变成这样

  ◆ KONAMI 摊位

  ˙官方网站:http://www.konami.com/

  虽然小岛秀夫在微软与 SCEA 发表会中接连发表了备受瞩目的《合金装备:Rising》与《合金装逼:和平行者》,不过设在南厅的KONAMI摊位上并没有展出,往年E3在KONAMI大萤幕下经常出现的席地而坐人潮也不复见,让人感觉有些寂寞。

  这次 KONAMI 摊位的展出重点摆在《寂静岭:破碎的记忆》与《夺魂锯》两款惊悚恐怖游戏上。《寂静岭:破碎的记忆》是《寂静岭》系列初代作的 Wii 重制版,配合Wii遥控器特性来游玩。《电锯惊魂》则是改编自同名惊悚恐怖片,玩家将在废弃的精神病院中面对拼图杀人狂所设下的连环死亡游戏,挑战考验人性的深层恐惧感。

 

  身为音乐游戏先驱的 KONAMI,这次在摊位上也展出了两款音乐游戏,包括跨 PS3 / Xbox 360 / Wii / PS2 平台的经典跳舞游戏《DDR 热舞革命》与跨 PS3 / Xbox 360 / Wii 平台的歌唱游戏《卡拉 OK 革命》,两款最新作都回归系列作原始名称重新出发。

  日本热门卡片游戏改编的《游戏王 5D's》也有参展,不过展出状况相当冷清...

 

 

  整体来说这次 KONAMI 现场摊位的展出缺乏爆点,很多倍受关注的发表游戏都没有出现在摊位上,因此人气不如往年,现场显得相当冷清,是比较可惜的地方。

 

   

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 ◆ Ubisoft 摊位

  ˙官方网站:http://www.ubi.com/

  摊位设在南厅的 Ubisoft,算是这次 E3 展中摊位人气名列前茅的厂商,不只有正统强打的《刺客信条2》、《分裂细胞:断罪》,还有大导演加持的《神之化身》、疯狂搞笑的《疯狂兔子 归家》、支援 Wii动态强化感测器的《赤钢铁2》等多样化作品。

 

  现场摊位最醒目的莫过于来自《神之化身》的超大机器人模型,为了替这款由大导演詹姆斯柯麦隆加持的游戏宣传,Ubisoft 特别制作了这尊等比例的机器人模型。

 

  备受瞩目的《刺客信条2》、《分裂细胞:断罪》、《神之化身》都是以封闭展示区进行游玩示范。公开试玩主力则摆在《疯狂兔子归乡记》、《赤钢铁2》、《夏恩怀特滑雪:世界舞台》、《胜利学院:足球》、《忍者龟 Smash-Up》等 Wii 游戏上。

 

 

  即时战略的《R.U.S.E》则是在现场展示以 IntuiFace 多点触控触控萤幕桌来游玩的示范,可以直接使用手指来缩放移动画面,点选部队行动等,提供流畅直觉的操作。虽然用萤幕桌游玩相当帅气,不过要价不菲,一般玩家还是只能乖乖用滑鼠或控制器玩。

  搞笑的《疯狂兔子归乡记》除了在场内提供试玩之外,还把舞台延伸到会场外,选在南厅外面的露天广场堆起一座垃圾山,模仿游戏中疯狂兔子异想天开的行径。而发表会中曾经现身的疯狂兔子人偶,也经常在会场四处巡回搞笑,吸引参观者目光。

  

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