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魂斗罗之父!KONAMI四十年经典作品回顾

admin 2017/9/25 12:10:46

 “上上下下左右左右B(取消)A(确定)”,一看见这个,很多人会想起童年时代《魂斗罗》《沙罗曼蛇》的30命秘籍。更有一些有资历的玩家,一定会想到6个英文字母——KONAMI。作为业界知名的游戏软件商,从FC到PS3,从《魂斗罗》到《MGS4》,这个公司的每一个大作都会让游戏迷们如痴如醉,但这么一个软件巨头是怎么一步步成长起来的?我们把时钟拨回到几十年前。1969年,KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)四个日本人用他们的姓氏开头字母命名,在大阪成立了一家小型电器公司,这就是KONAMI。

  1973年,公司正式更名注册为“KONAMI工业公司”,此时,游戏界街机的风暴刚刚开始,但此时的KONAMI还没有制作游戏的念头,只是从事街机的机台生产工作。

 

公司的经典LOGO

  而到了1978年,看到很多公司在街机这个领域开始大把捞钱时,KONAMI忍不住了,从而第一次制作了一款试验性的方块类休闲游戏。就像不会玩**的人在大盘疯涨时依然能赚钱一样,凭借着火爆的街机市场,KONAMI的处女作也取得了成功。此后一年,KOMANI开始向海外市场进军,并向美国出口街机等娱乐设备。

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  1980年,一款名叫《大进击》射击游戏诞生并热卖,这成为当时KONAMI创立以来最具影响力的作品,虽然游戏品质一般,但为后来众多大作奠定了基础。

可以说,这个游戏就是《宇宙巡航机》的前身

  1981年,《青蛙过河》这个在当时颇具创意的游戏在日本和美国都获得极大成功。但由于版权问题,KONAMI获得的利益远远没有游戏的代理商多,为此,KONAMI还与几家发行公司对簿公堂,但没有什么结果。这也给年轻的KONAMI上了宝贵的一课。不过《青蛙过河》已经成了一代经典,现在在一些电子词典等掌上设备中,我们还能看到它的身影。

经典的《青蛙过河》

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  1982年,一只用弓箭射气球的小猪成为了公司新的宠儿,大灰狼与小猪的战斗火遍了大江南北。没错,这就是《猪小弟》。凭借这些游戏的热卖,KONAMI积蓄了一定资本,同年年底,KONAMI在美国成立分公司。到这里,KONAMI的已经成为了一个跨国公司,并完成了工作重点由硬件到软件的转型。而真正使KONAMI辉煌起来的,还要是后来的FC时代。

这个“狼与猪的故事” 很多玩家都有印象吧

  在游戏业正蓬勃发展的时候,KONAMI成功从一家纯硬件厂商转型为以软件为主的公司,然而这时的KONAMI的名气还不大,而到了后来的FC时代,KONAMI才真正成为游戏软件公司中的巨头。

  到了FC时代,任天堂开放软件开发权限,允许其他公司制作FC平台的游戏。而KONAMI成为了这个政策的首批受益者。1983年,《猪小弟》移植到FC,广大中国玩家应该都是通过这一版才接触到了这个“猪与狼的故事”。这一年,KONAMI推出了一款名叫《超级奥林匹克》的体育游戏,游戏包含了多种田径项目,但操作极为简单,可以说是为游戏制作开辟了一个新的领域。在业界掀起了一个体育游戏的小高潮。而这一年很值得一提的事件就是KONAMI与SEGA之间的纠葛,KONAMI当时正在考虑收购SEGA公司在美国的资产,然而当时政府方面并未制定有关游戏软件合同的管理法案,导致KONAMI与SEGA在一些游戏的版权方面一直都纠缠不清。在几年后KONAMI与世嘉正式对簿公堂,然而与《青蛙过河》一案一样,该案件至今仍未得以解决。

这只晃晃的企鹅为业界带来不小的冲击

  1984年,KONAMI**在日本正式上市,并成立了欧洲分公司,至此,KONAMI已经极具规模。同年,一只在南极冰原上跳来跳去的企鹅成为了焦点,这就是《南极大冒险》,游戏题材新颖,风格清新,并且采用伪3D的方式,在当时造成不小的轰动。

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  1985年,《绿色兵团》这个军事题材的游戏对于KONAMI来说有重要意义,游戏以紧张的节奏与爽快的打击感大受好评。同年登场的还有两款射击游戏《兵蜂》与《宇宙巡航机》,其中《兵蜂》的“打铃铛”系统深受玩家喜爱,而《宇宙巡航机》则击败了当时靠射击游戏起家的NAMCO,成为KONAMI公司又一大经典,更重要的是通过这个游戏FC版本的成功,KONAMI决定把很多经典游戏都移植过来,比如《功夫》《超级奥林匹克》等等。

  1986年,是软件丰收的一年。FC如日中天,而最大的功臣就是全世界无人不知的《魂斗罗》,游戏的画面、音乐、操作性、游戏性各个方面在当时那个时代可谓无可挑剔。这一年,《脱狱》以及《宇宙巡航机》的衍生作品《沙罗曼蛇》也成为了国内玩家耳熟能详的经典大作。

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魂斗罗+沙罗曼蛇! 十款超级经典游戏

这四款游戏就不用多说了吧

  在经历了一年的突飞猛进之后,KONAMI乘胜追击。1987年,跨越时代的两个系列《恶魔城》与《合金装备》诞生。(注意,这个《合金装备》当时常译成“燃烧战车”,并不是后来的MGS,MGS全名应该是《合金装备 索利德》)。同年,《超级魂斗罗》(俗称的《魂斗罗2》)上市,继续延续系列的火爆。从这时开始,KONAMI已经成为了游戏软件业的老大。

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  1988年,另一款国内玩家很熟悉的大作问世,这就是《赤色要塞》。日后游戏与《魂斗罗》、《沙罗漫蛇》等游戏都成为了模拟器上的常客。此外,《恶魔城》街机版《Haunted Castle》大卖,新作加入的RPG要素成为了后续作品的一个标准。

  不仅在FC平**占鳌头,1989年的KONAMI又迎来了街机事业的最高峰,造就他的则是一款根据热卖人气动漫改编的作品,这就是《忍者神龟》,凭借动漫的人气与超高的品质。这款游戏让KONAMI再一次横扫全球街机市场,全面超越了之前任何一款街机游戏所取得的成就。

当时统治街机市场的《忍者神龟》 后来FC版完美移植

  相信有很多国内老玩家是从FC时代认识KONAMI这个公司的,当时的游戏《柯那米世界》就是当时KONAMI辉煌的一个缩影,如果你不清楚童年时的游戏有多少出自KONAMI,那就打开电脑,打开模拟器,载入一个个经典游戏的ROM,很多游戏都标有“KONAMI”的字样。

  从1990年开始,KONAMI没有延续在FC上的辉煌,并逐渐开始走下坡,整整一年并没有什么重量级作品出现,但此时KONAMI又成为了第一批获准制作SFC游戏的第三方厂商。

  1991年,《忍者神龟2》在街机上出现,但生不逢时,当时正是CAPCOM的《街霸2》大红大紫的年代。就这样,街机老大的地位不保,而在SFC上,《宇宙巡航机3》《超级恶魔城4》等游戏虽然经典,但销量并没有预期的高。值得一提的是在FC的末期,KONAMI推出了《忍者神龟3》,游戏的画面、音乐表现力几乎达到了FC的极限,在国内拥有极高的人气。

《忍者神龟3》在中国人气很高

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 1992年,在3D技术刚刚起步的年代,KONAMI制作了公司第一个3D游戏《GI JOE特种部队》,它的出现暗示着KONAMI战略方向开始转变。同一年,KONAMI把总部从大阪迁到了东京。

  1993年,在街机市场上,KONAMI制作了一款名叫《武术冠军》的游戏,希望他来打败《街霸2》,其结果可想而知,KONAMI也第一次尝到了惨败的滋味。虽在街机上惨败,但KONAMI在家用机方面又有新的突破,在日本人气极高的《实况职业棒球》系列诞生,而在PC-E(一部生命短暂的主机)上的《恶魔城X:血之轮回》在欧美得到哄抢。

  1994年,KONAMI的原创游戏越来越少,甚至有一些员工因为不满公司的续作策略而纷纷自立门户。此举让KONAMI开始反思,所以一款经典的恋爱养成游戏在PC-E上诞生了,这就是《心跳回忆》。从那以后,“心跳回忆”则成了一段时间内恋爱游戏的绝对代表作品。

藤崎诗织成为了当时宅男们心中的女神

  新时代主机到来,3D技术成为主流。由于战略调整,1995年,KONAMI并没有什么太卖座的游戏问世,《午夜狂奔:马路战士2》和《速度之王》等游戏虽然既不较好也不叫座,但人们可以看出KONAMI在游戏3D化上的大胆尝试。不过这一年,原创RPG游戏《幻想水浒传》登场,这个系列也被称为KONAMI唯一能拿得出手的RPG游戏。

  1996年,又是软件高产的一年,新3D版的《魂斗罗》几乎成了老玩家的噩梦,其他游戏的销量也非常惨淡,整个公司再遭重创。但是有一款足球游戏值得我们注意,虽然当时的游戏品质还不高,但这个系列日后对EA的《FIFA足球》系列构成了相当大的挑战,这就是《实况足球 胜利十一人》。

PS版《实况足球》初代封面

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 1997年,随着《最终幻想7》登陆PS,新时代的主机大战形势已经明了。KONAMI也加大了在PS上的软件力度。当年的E3大展,KONAMI搬出了一部FC时代游戏的衍生版,这就是《合金装备 索利德》(MGS)。游戏革命般的“潜入”主题与电影化的表现手法震惊了整个游戏界。此外《恶魔城X 月下夜想曲》登场,虽在日本反响平平,但在国内拥有极高的人气,很多人都是因为本作才喜欢上这个系列,而这一部也成为《恶魔城》系列的一个里程碑式的作品,此后的很多作品,都无法跳出本作的框架。

在中国人气最高的《恶魔城》

  这些年,虽然保持着游戏的高产,但KONAMI没有一款在当时叫好又叫座的作品出现,但在这个KONAMI最黑暗的一段时间内,通过不断创新,有几款新的游戏已经开始得到人们的关注,这也预示着KONAMI的在不久之后就会卷土重来。

  1998年,在萎靡了几年之后,KONAMI终于全面爆发,《MGS》上市在全球大卖,而《实况3》的大幅进化让人眼前一亮,从这时开始,《实况》与《FIFA》开始平起平坐了。之后又推出了《幻想水浒传2》这样的RPG大作,销量不俗。以卡片为主题的《游戏王》系列诞生,在日本人气极高,并称可与《口袋妖怪》系列相抗衡。受热卖的《生化危机》启发,KONAMI在当年E3上公布了一款心理恐怖题材的AVG游戏——《寂静岭》,一时间让恐怖游戏的爱好者充满期待。在街机市场,这一年也是属于KONAMI的,《DanceDanceRevolution》(DDR,俗称跳舞机)横空出世,一时间全球的男女老少都被这种“跟着音乐用脚踩箭头”的游戏所吸引。DDR更是成了时尚的代名词,深受年轻人的喜爱。从这里开始,KONAMI音乐游戏老大的地位无人能够撼动,相关的爵士鼓、吉他、DJ打碟等各种音乐游戏渐渐发展开来。而这些游戏的游戏方式如今更是被很多休闲类网游所借鉴。

风靡全球的DDR

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  1999年,《寂静岭》上市并大受好评,并在恐怖游戏中自成一派。而《恶魔城:暗黑的遗产》由于放在了普及率很低的N64上,销量上遇到问题就成了理所当然的事情了。这一年《心跳回忆2》登场,然而在玩家中的反响远不如一代。然而,KONAMI该年在PS上的游戏销售总量却超过了852万套,这个数据意味着他已经成为了日本最大的第三方游戏软件供应商。

  2000年,伴随着新主机PS2的上市,KONAMI的工作重点开始向这里偏移。在那年的E3大展上,《MGS2》成了业界的焦点,凭借PS2的强大机能,游戏的画面堪比当时的CG动画,更加电影化的表现手法使得好莱坞大导演史蒂芬.斯皮尔伯格都惊呼:“他(小岛秀夫)应该去拍电影”。这一年,已经成为明星制作人的小岛秀夫,他的新作《Z.O.E》也让人充满了期待,但游戏只是昙花一现。

MGS2用技术与销量征服了全世界

  2001年,光第一季度,KONAMI就发售了一百多款游戏,其中GBA上的《宇宙巡航机》《恶魔城:月轮》等成为当时GBA的主打作品。PS2上《实况足球5》的登场表示这个系列新时代的到来。《寂静岭2》的上市表示游戏的系列化已经开始。MGS2的热卖自然在情理之中,本作无论在日本还是美国都保持超高销量的情况在游戏软件中实属不多。凭借MGS2,KONAMI成为了当年日本企业300强上的第13位,这一地位就连当时的老牌劲旅任天堂也望尘莫及。同年9月开始,KONAMI正式入股HUDSON公司,后者因《zha dan人》《天外魔境》系列为人所熟悉。

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  2002年,如日中天的KONAMI再度取得非凡成就,PS2版《魂斗罗》伴随着超高的难度,游戏的人气也节节攀升,GBA上的《恶魔城:白夜协奏曲》被誉为GBA上最强的《恶魔城》作品。年终盘点后,KONAMI更是凭借两年销售软件超过2000万套的梦幻成绩超越任天堂成为日本头号软件商。

《寂静岭3》使得KONAMI光彩依旧

  2003年,KONAMI公布的PS2版的MGS3为不景气的游戏业注入了一针强心剂,该作中更加丰富更具多变性的场景可将“潜入”这一主题发挥到极致。NGC版的MGS也吸引了众多关注的目光,另外小岛秀夫的GBA游戏《我们的太阳》需要利用现实中的阳光来辅助游戏成为一大亮点。此外,《WE7》、《寂静岭》新作的登场使KONAMI在缺乏大作的03年成为关注度最高的厂商。在这一年的4月,为了纪念公司成立30周年(从1973年正式命名算起),KONAMI更换了公司的经典LOGO。

KONAMI的新LOGO

  KONAMI在延续其经典作品的同时也没有放下高产的策略,这段时间的KONAMI,无论在软件质量还是数量上,在业界都无人能敌。在合并成风的年代,KONAMI也一直坚守着自己的阵地,其强大的实力有目共睹。

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  2004年,MGS3上市,该作将PS2的机能发挥到了极致,不过在游戏内容方面却很难再对其前两做有更大突破,这在后来也成为了被攻击的软肋,尽管受到质疑,但是其优秀表现依然让他成为了年度十大热卖软件之一。这一年,MGS3成为了绝对的主角。其他游戏,比如《WE8》等等,并没有给这个已出现萎靡的游戏业带来什么新的动力。但这一年,《宇宙巡航机5》上市,其大幅进化的演出效果与经典的游戏内容让不少老玩家极为感动。

《宇宙巡航机5》带给我们的,除了华丽,还有感动

  2005年的KONAMI依然保持着游戏的高产,WE9的大幅改革让人们又看到了KONAMI不断创新的精神。而《幻想水滸伝V》以惨败收场。该年公司全年共销售游戏仅为450多万套。而其中上品质的只有一半,这一结果原因来自多方面的,除了来自NBGI和SE两大合并厂家的冲击外,任天堂的强势复活也使得KONAMI不得不将最大软件供应商的地位让出。而业内格局也开始悄然变化,各游戏厂家已经慢慢将重点由PS2等二代主机转向了市场前景更巨大的掌机上。而在经营方面,KONAMI在HUDSON的**增资约1330万美元,达到实际控股53.99%,从而正式取得HUDSON经营权。而在同一年,KONAMI出售了其在著名玩具大厂TAKARA公司的全部股权,结束其长达近5年的资产联合,原因表示是对其经营业绩的失望。而后者正是《变形金刚》的原始设计者。

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《变形金刚》的创造者因经营不善被KONAMI降价处理了

  2006年的业界再次风云变幻,以PS3为首的第三代主机的公布虽然造成了很大轰动,而真正在其中呼风唤雨的却是掌机。而上半年更出现了掌机软件开发比例首次超过PS2软件的情况。虽然KONAMI也明显地放慢了对这类软件的创新而改为制作更多的续作来支持。《WE10》,《实況力量职业大联盟》《职棒魂3》《WE9加强版》等几乎清一色的为其体育软件的续作,但是其为NDS发售的《力量职棒口袋8》《游戏王DM EX2006》等也表现平平,而NDS上出品的WE系列更是让玩家大失所望。不过在这一年的E3上,KONAMI又拿出了《MGS》,系列第四作素质极高的宣传影像再次令整个业界震惊。虽然已经不能像以前那样呼风唤雨,但人们看到,KONAMI依然是软件厂商中的强者。

  2007年的KONAMI并没有什么惊喜,这一年给人的感觉是,KONAMI展出的游戏要比发售的游戏还多《MGS4》《寂静岭5》PSP上的《寂静岭 起源》《恶魔城X历代记》......当然,还有《实况足球》,从这一年开始这个系列开始放弃了以前的序号计数法,而采用了类似与《FIFA》的年号计数,这样每年都会有一款正统的作品发售。原本预定在2007年冬季上市的《MGS4》,延期的消息一出,立刻导致整个KONAMI的股价大跌,成为公司股价四年之中跌幅最大的一次。但财经分析专家指出,KONAMI此举是为了增加下一财年第一季度的业绩水平,从企业经营角度讲属于战略性调整。

《MGS4》成为很多人购买PS3的唯一原因

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  2008年的KONAMI又迎来大丰收,这主要归功于《MGS4》,游戏上市的当天,销量就突破了300万。游戏的超高素质成为了很多玩家购买PS3主机的第一大理由。《MGS4》的成功以至于关于它移植的一句传闻都能让整个业界颤上一颤。而《寂静岭 归乡》的销售成绩并不能算作理想,整个系列的人气已经大不如前。其他游戏虽然质量不高,但好在种类够多,上半年财年统计,KONAMI总收入达到15亿,游戏部门的利润达到了2.32亿美元。在经济危机的大背景下达到如此成绩实属不易。到了年底,虽然有NDS版《幻想水浒传》这样的作品,但其关注度也依然没有太高。总之,这一年的KONAMI,都是与《MGS4》联系在一起的。到了年末,苹果的手机iPhone上市,KONAMI又第一时间奉上了自己的招牌游戏,《MGS》《寂静岭》《DDR》等游戏纷纷亮相,与之前的众多主机一样,KONAMI又成为了给予新平台全力支持的公司。

刚刚公布的iPhone版《MGS》

  “上上下下左右左右L1R1L2R2”,随着时间的推移,这条经典的“KONAMI秘籍”已经发生了变化。时间在变,业界也在变。虽然在公司的游戏品种上,KONAMI的老大位置还是无人能敌,但其游戏年产量第一的位置早就被他人夺走。在世界经济危机的环境中,在日本游戏产业已经不是全球第一的背景下,在大公司纷纷合并重组的局面下,现在的KONAMI也仅仅在靠一两个品牌大作支撑着自己的大旗......穷则思变,希望在即将到来的2009年,KONAMI会给我们带来新的惊喜。

魂斗罗

魂斗罗

类别:其他

大小:50.21MB

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