新闻频道

专访《战争机器2》开发商总裁凯普斯畅谈游戏精髓

admin 2017/9/25 12:10:27

  SAM报道;出处:GNN

  为了宣传即将于11月7日推出的Xbox360强作《战争机器2(Gears of War2)》,制作公司Epic Games总裁迈可?凯普斯于22日应台湾微软之邀来台访问,除了带来第1手游戏资讯之外,并与台湾玩家面对面交流。

  迈可.凯普斯博士(Dr.MichaelV.Capps)是EpicGames总裁,曾领导公司研发出《虚幻》、《战争机器》等知名游戏以及广获业界采用的‘Unreal Engine’系列游戏引擎,并积极参与国际性游戏开发者研讨会活动。

  在本次的访台行程中,迈可?凯普斯也特别接受GNN等台湾游戏媒体的专访,除了展示《战争机器2》最新成果与特色之外,并分享游戏研发制作的心得。

  专访中迈可?凯普斯首先以制作完成的中文版游戏进行约5分钟的试玩展示。

  用来展示的关卡是曾经于1代中登场的关卡,整体构成大致相同,不过细部有经过进一步修饰,整体构成更为美观。画面表现同样承袭了1代大受好评的生动光影变化与细致贴图处理,并进一步强化3D游戏引擎的处理效率,流畅度的表现有着显着的提升。

  展示中迈可示范了许多在2代中新增的要素,包括挟持重伤倒地敌人充当人肉盾牌,以及各种处决重伤倒地敌人的终结技等,提供比前代更为暴力血腥震撼刺激的玩法。

  迈可表示‘掩护’是2代的关键重点,整个战斗流程就是不断的寻找掩蔽物并以火力消灭敌人,因此玩家必须穿梭在各种足以抵挡敌方炮火的地形地物间,避开敌方火线并取得优势位置,才能在枪林弹雨中存活下来,而不是凭着强大的火力一昧无脑硬冲。

  游戏新增约8种新武器,玩家可使用包括狙击枪、自动手qiang、火焰喷射器等多样化的武器进行战斗,其中火焰喷射器可说是新增武器中最具特色的,不但有着难以抵挡的扩散延烧特性与强大的杀伤力,逼真华丽的火焰效果也替战斗的爽快性增色不少。

  武器系统的设计与1代相同,角色身上可同时装备3种武器+手榴弹,游戏中可自由更换,在特定场合还可以使用须双手持用的重型机枪,以密集强大的火力突围。

  除了攻击性的武器之外,游戏中同时也新增了防御性的盾牌,手持盾牌防御时可抵挡所有来自正面的敌方火力,还可以插在地上成为人造掩蔽物,是推进战线的利器。

  在游戏主轴的战役模式部分支援单人或双人合作游玩,双人合作部分支援分割画面/系统连线/Xbox LIVE连线,并提供不同难度设定的贴心设计。合作双方可个别设定不同的难度,较低难度的一方会具备较多的血量与较强的攻击力。当遇到时间限制之类的共通条件时,则是以较低难度的一方为基准,让不同程度的玩家也能轻松愉快的合作游玩。

  游戏总时数依照玩家程度不同而有所差异,一般来说大概会是1代的1.5倍。

[NextPage]

  G:在相同的Xbox360平台上,开发团队是如何获得超越1代的表现?

  迈:EpicGames在Xbox360平台上可说是钻研了相当长一段时间,打从早期的开发中测试机就已经开始着手进行研究,因此随着经验的累积,所能发挥出来的效率也随之提升。相较于1代来说,2代的流畅度大概提升了30%左右,已经相当接近Xbox360的极限。

  G:《战争机器2》所采用的新版‘Unreal Engine3’游戏引擎有哪些改良?

  迈:《战争机器2》虽然还是采用3.0版的Unreal Engine3,不过加入许多改良,速度更快也更为成熟,因此能让《战争机器2》更有“战争”的感觉,而不只是小规模的战斗。

  Unreal Engine3是个广泛受到游戏业界采用的引擎,目前已经有超过50款各种类型的游戏采用,因此EpicGames能获得相当广泛的回馈来作引擎为强化改良的参考。目前我们也已经着手研发针对Xbox720或是PS4等下一代硬体平台的‘Unreal Engine4’。

  G:《战争机器》系列是否会以3部曲的形式推出?

  迈:我们并没有预设《战争机器》系列是采用3部曲的形式制作,后续是否会推出3代要看市场反应而定,如果反应良好,那么后续要推出4代、5代也不是不可能的。

  G:《战争机器2》的表现比1代更为血腥,是否有考虑过可能会招来法律问题?

  迈:法律问题的确有点麻烦,《战争机器2》在血腥暴力的呈现上比1代更强烈,有些国家可能无法接受这种程度的表现。不过关键其实在于分级制度,因为《战争机器2》本来就不是针对未成年玩家设计的,透过分级制度来避免不适合的玩家接触才是正道。

  先前有人建议我们可以针对特定地区设计不同的版本,不过在《战争机器2》我们是抱持着把“唯一版本”做好的理念,并不打算针对特定地区去修正游戏的表现手法,因此这次《战争机器2》将无法在日本与德国地区推出,对于这点我们也深感遗憾。

  G:《战争机器2》除了画面以外还有哪些显着的改进之处?

  迈:这次我们特别强化了连线服务的部分,在Xbox LIVE网路上设置了独立的专属连线伺服器,让玩家能以更简单快速的方式连上伺服器寻找合作或对战的同乐玩伴。之外还新增了拍照功能,可以将精彩的战斗画面拍摄下来并上传到伺服器与所有玩家分享。

  G:是否有提供像《最后一战3》的纪录重播影片上传分享功能?

  迈:《战争机器2》并没有提供纪录重播功能。

  G:那么关卡编辑功能呢?

  迈:没有,虽然先前我们曾经在《战争机器》PC版提供过关卡编辑功能,不过这次《战争机器2》并没有打算推出PC版,Xbox360版上也没有打算提供关卡编辑功能。

  G:能否请您概略说明一下主选单中的‘持久战’模式内容?

  迈:‘持久战’是2代新增的多人合作模式,在此模式中最多可让5名玩家在多人连线对战地图中一同对抗源源不绝的怪兽大军攻势,直到全员阵亡或是消灭所有怪兽为止。怪兽大军的攻势总共有50波,难度会逐渐提高,我自己玩的时候也只能撑到第27波。

  在持久战模式中,人员的配置方式对于能否持续存活并顺利消灭敌人有着相当大的影响,相当具有战略性,而且可以体验并肩作战的乐趣,因此在测试时非常受欢迎。

  G:《战争机器2》的多人连线对战只能5对5,规模似乎显得有点小?

  迈:基本上我们将这点视为《战争机器》系列的特色,因为《战争机器》是以小队与小队之间的近距离驳火为主题,描写小队员之间生死与共的战场情谊,多人连线对战模式的规模也是配合这个特色来规划的。其实不只是多人连线对战模式的规模,武器也是一样,我们当然可以加入更多武器让玩家使用,不过重点还是在于是否适合游戏整体设计。

  G:《战争机器》可说是掀起一股流行风潮,也成为许多游戏的参考对象,先前《恶灵古堡5》制作人也曾经提到有参考《战争机器》的概念,不知您对这方面的感想是?

  迈:希望未来能让宫本茂也来参考(众大笑)。

[NextPage]

  G:《战争机器2》这次的销售目标是?是否会担心受到经济不景气的影响?

  迈:我们是希望达成500万套的销售成绩,如果能达到1000万套那当然是更好(笑)。为了达成上述目标,我们在游戏中加入许多改进,包括强化掩护系统、收录400个以上的掩蔽点,新增5人合作游玩的持久战模式,提供双人合作个别难度设定等。

  虽然现在全球经济不景气,不过对游戏的销售其实没有太大影响。

  G:之前您提到‘Unreal Engine4’已经在着手研发,那么是否会像当年建议微软将Xbox360主记忆体增加到512MB一样,给游乐器平台厂商关于硬体设计方面的建议?

  迈:有的,我们一直都有把未来游戏研发的需求与建议反应给硬体厂商,不只是微软、SCE或任天堂等游乐器平台厂商,包括intel、NVIDIA或AMD(ATI)等PC硬体厂商也在反应之列,像之前我们就把对5年后的游戏硬体功能与效能需求预测反应给NVIDIA。

  G:在游戏引擎与游戏作品双双获得成功之后,Epic Games的下一步是?

  迈:在游戏引擎上我们算是获得相当的成功,不过在游戏作品上其实我们所获得的成果还不算很大,还有加强的空间。除了研发游戏之外,我们本身也都是热爱游戏的玩家,因此也希望能尽一己之力推动游乐器平台硬体的进化,让下一代平台能有大幅的进化。

  G:这次《战争机器2》为什么没有计画推出PC版?

  迈:之所以没有PC版,主要是因为盗版太猖獗的关系。

  目前的高阶PC平台效能其实比Xbox360或PS3都来得高,因此要满足游戏的需求是不成问题的,但是就先前《战争机器》的状况来看,PC版的销售不到Xbox360版的10分之1,投资报酬率可说是相当低,所以这次《战争机器2》没有计画推出PC版。

  G:听说目前《战争机器2》在网路上也已经出现从光碟生产线流出的盗版?

  迈:虽然Xbox360也有盗版问题,不过因为Xbox360改机比例并不高,而且微软也持续以各种方式来防堵盗版,所以就算上市前2周就有盗版流出,也不致于造成太大影响。

  同样的状况如果发生在PC上,那么这款游戏的销售等于是被宣判死刑。

  在无法有效解决PC盗版问题之前,基本上我们并不考虑推出PC版。当然这方面其实有很多不同的解决方案,像Valve的Steam平台就是其中之一,我们会多方参考。

  目前在北美与欧洲等主要市场的主要问题其实是二手买卖,由于二手买卖并无法让游戏厂商获得任何回馈,因此严重侵蚀了游戏的整体销售量。为了减轻二手买卖对销售量的冲击,因此我们在《战争机器2》中特别附上5张多人连线对战地图的下载兑换码,当一手购入的玩家下载过后,就无法转让给其他玩家使用,藉以促使玩家购买一手游戏。

  当然我们也可以推出付费下载资料片来避免二手买卖问题,不过我们并不希望采用这种好像是在“惩罚”玩家的方式,因此我们会尽可能以免费方式来提供追加下载内容。

 

波凯普火车

波凯普火车

类别:娱乐游戏

大小:25.54MB

查看

推荐应用

类似战争机器的手游 更多

战争机器一直受到男性玩家的喜爱,游戏一向刚猛的风格也是非常有特色,还有哪些游戏类似于战争机器呢?下面小编为大家带来了类似战争机器的手游,感兴趣的朋友赶紧看看吧。

推荐阅读