新闻频道

psp《机动战士高达:新基连的野望》图文简单评测

admin 2017/9/25 13:47:42

  前言:

  本作是“机动战士高达:基连的野望”最新作,在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。

新基连的野望 gamehome.tv

  出游戏之前的PV各种美,启动运行游戏看到OP的时候,比起前作那个有些蛋碎的3D的OP果然还是这种2D的风格更适合高达啊~(不记得是哪位大神说的,3D技术用来给独角兽变身就够了)看那宇宙种马的骡子和见异思迁的鸭子,好基友们终于有机会站在同一战线了啊~特别是最后79和93的骡子一同出现的时候,至于各位刚大木少年湿了吗,反正我湿了~

新基连的野望 gamehome.tv

  画面:

  画面比起前作真是各种美啊,首先要说的就是策略类的最主要也是最常见的第一个画面大地图比前作精细了不少,我看到海面在波动~而且换成了整体式地图,而不是前作的小地图拼大地图,局部攻防战的战斗还是使用小地图。

新基连的野望 gamehome.tv

  其次,大地图上的单位终于不是一个脑袋搞定了,虽然现在我不看名字只看单位的造型还是很难认出来这些到底是谁(比例是不是出了点问题啊…)不过MS的身体可不是摆设啊!

  之后,同样是策略类里重要的战斗画面,这货真的是基连么?变动这么大!机体变得更生动,不像前作显得死板僵硬。光束武器和实弹武器的表现力也更强,不过画面上的2种武器的弹速差别不大…

新基连的野望 gamehome.tv

  MS进行白兵战的时候画面拉近有很明显的马赛克,不过机体不再显得那么僵硬了是个好事啊~菜单画面也有所改善开起来也觉得舒服了很多~

新基连的野望 gamehome.tv

  音乐:

  基连的音乐呃,出了OP的哀战士给各位很大的感动,我说游戏的BGM到底有没有换过啊,我怎么感觉前作我就一直在听这个音乐啊…音乐你也太单调了啊!听来听去就是这几个的循环…对话都是有语音的,诚意十足,但是为什么我还是感觉这些我以前听过呢…音乐至少我听多了会关掉…

新基连的野望 gamehome.tv

  操作:

  移动光标——类比摇杆、方向键

  ○——确定

  X——取消

  △——切换地图、从基本菜单进入缩略地图

新基连的野望 gamehome.tv

[NextPage]

  界面菜单:

  驾驶员基本剧本:

新基连的野望 gamehome.tv

  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。

  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。

  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。

  总帅基本剧本:

新基连的野望 gamehome.tv

  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。

  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。

  开发——基础研究、兵器改良、新兵器开发。

  邀请——就是用发言力买机体加入我方势力。不同机体有数量限制、需要发言力、几回合到场。

新基连的野望 gamehome.tv

  谍报——显示当前谍报能力、调查程度、敌警戒程度。

  敌军调查——调查程度上升;谍报能力-15。

  预算投入——谍报能力+20;发言力-1000。

  改造——选定单位对其进行不同的性能强化。出力强化、装甲强化、推力强化、燃料增加。

  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。

  特别——发表提案。

  司令官基本剧本:

新基连的野望 gamehome.tv

  部队——看地图上我军所有单位的各项属性。

  据点——可以查看各个据点的的开发度、收入、生产、部队数、防御力、正在生产的单位。

新基连的野望 gamehome.tv

  生产——顾名思义花资金和资源造机体。

  废弃——放弃该据点。

  强化——强化据点的防御力。

  开发——基础研究、兵器改良、新兵器开发。

新基连的野望 gamehome.tv

  兵器改良——比起改造就多了一个生产性向上。

  谍报——显示当前谍报能力、调查程度、敌警戒程度。

新基连的野望 gamehome.tv

  敌军调查——调查程度上升;谍报能力-15。

  敌地潜入——敌性技术EXP入手;警戒程度上升;谍报能力-30.

  破坏工作——敌据点防御力下降;警戒程度大幅上升;谍报能力-40.

  里取引——敌兵器购入;警戒程度大幅上升;谍报能力-50.

  预算投入——谍报能力+20;发言力-1000。

  系统菜单:依次是存档、中断存档、设定、本关目的、说明、放弃。

  特别——发表提案。推动剧情发展的提案、演说、资金供出要求、资源供出要求、临时配给、外交强化、资源壳却、资源购入。

  据点菜单:

新基连的野望 gamehome.tv

  部队——看地图上我军本据点里各单位的各项属性。

  出击——选择我军本据点里的单位出击。可以按□选择多个单位,但是一组只能有6个(前作只能有3个),MA可以编入。

  MAP——查看据点的小地图。

  单位菜单:

新基连的野望 gamehome.tv

  移动——移动。

  待机——待机。

  攻击——根据单位不同有射程不同之说,所以攻击的格数因单位不同而不同。

  队列——调整该小队的单位作战时的位置。

  索敌——查看敌单位的能力。

  特殊——部分机体可以变形,战舰可以放出米诺夫斯基粒子。

  能力——查看该小队的单位的能力。

  驻留——运输机一类的载具有的选项。可以恢复耐久力和物资。

  委任——OFF、攻击、突击、支援、游击、伏兵、防御、压制、连动。

  格纳——可在据点内重新配置兵力。

  突破——则可以消耗额外的疲劳度来强行攻击据点。

  系统菜单:

新基连的野望 gamehome.tv

  存档

  中断存档

  设定

  本关目的

  说明——里面有很多很重要的介绍,特别是关于人物技能的。

  放弃

  系统:

  新增了驾驶员剧本,从而拥有更强的代入感,很适合我这样的对于战场的大局把握不好的同学,仅仅是控制一机或者一个小队就能体会到基连的乐趣,对广大初入策略类游戏的同学是个很好的帮助。因为加入了机师的特殊技能和人格和特殊,也使得机师的能力更加强大,游戏中每个角色最多可有3个技能,其中有提升适应力、攻防、命中率、经验值等各种效果。

新基连的野望 gamehome.tv

  基连的主要操作系统一直都属于比较完善的,要说不足是不是战斗的时候少了个快进啊…而且指挥单位作战的时候,在结束本回合之前竟然还是没有提示有几个单位没动过…AI委任的操作变得更详细了,对于跟AI的配合战斗变得更加有力,至少不会像前作那样打不过忘了调取消委任AI上去送死了吧…系统更加完善详细,前作中比较笼统的谍报本作被细化成不同的选择,对于单位的强化改造也不像是前作那样仅一机改造而是我军所有的该单位一起性能提升。

新基连的野望 gamehome.tv

  强力机体的数量限制,也使得个人不同战术的使用和战场判断能力的要求更高才能适应本作。驾驶员剧本里的发言力系统其实是简化后的资金资源系统,但又有所不同。发言力点数可以在选择剧本后用来购买并开启历史介入和辅助部队,当历史介入点数达到一定程度后,就可以实现跨时代、跨阵营地招揽人才,把该角色甚至者驾驶员+机体一起收编到自己的辅助部队中征战沙场。联邦军想要使用黑色三连星已经不再是梦想了。

新基连的野望 gamehome.tv

  游戏性:

  游戏性很强!或者说超强!虽然取消了前作拥有的0087和0088的剧本,但是加入了全新的驾驶员剧本来弥补这一不足。新手都能很容易上手的驾驶员剧本,和更强大的司令官剧本。在降低门槛的同时又进一步满足了高玩们的需求,也是希望能有更多的玩家接受本作。

新基连的野望 gamehome.tv

  全新的机体——独角兽等的加入。历史介入和辅助部队的系统使得跨时代的,阿姆罗、卡美尤、捷度等新人类共同组成的最强小队也可以实现了(当然卡美尤和捷度貌似是需要特殊密码一类开启的),红色彗星和红色彗星再世的小队我很期待。还有那藏在历史深处的无限的可能性~假如阿姆罗没有入伍~假如夏亚击沉了木马~这一切都不再是梦想,本作就是来让玩家可以实现那一个个假如滴~~

新基连的野望 gamehome.tv

  推荐人群:

  高达FANS
  策略类游戏爱好者
  想要尝试策略类游戏的同学

机动战士高达手游最新版

机动战士高达手游最新版

类别:动作游戏

大小:25MB

查看

推荐应用

推荐阅读