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psp《最终幻想:零式》体验版详细评测

admin 2017/9/25 13:47:42

  故事背景

  人类不能自己选择出生的年代和世界。

  但能决定自己活下去的方式。

  鸥历842年 水之月

  拥有白虎水晶的米里特斯皇国开始了对邻国朱雀国露贝尔姆的闪电式侵略。与宣战布告的同时,早在国境附近集结的主力舰队就开始了对露贝尔姆的奇袭。

  与擅长使用魔导武器的皇国军相比,朱雀国更擅长使用魔法和召唤兽进行战斗。凭借召唤兽压倒性的力量,皇国军的奇袭付诸东流了。

  这就是被投入围绕水晶展开的炙热战争中的年轻战士们的壮烈故事.......

  画面

  ▲CG图片

  如果你被下面的CG图骗为游戏画面,我只能万分的道歉,不过第一张老A的图是确实的游戏效果!在目前众多的游戏之中,个人认为这最终幻想:零式【以下简称“FF0”】是在众多游戏画面的优秀作品。当然,我说的是个人认为,如果有其他游戏比他还好的欢迎提出... 除此以为,战斗的画面也十分的华丽而且爽快得无可挑剔,简直就像真·三国无双除草那样爽快!(三国无双躺着也中枪...)

  在朱雀的中央广场画面也比较华丽,之所以用比较华丽是因为喷泉的水纹效果,总觉得那不像水啊... 好吧,吐槽了一下中央广场的画面,我们继续回归战斗的画面,毕竟是RPG游戏嘛!角色的血条量(蓝色那条)和MP量(橙色那条)都采用了看起来很华丽的波纹效果,让人眼前一亮,在画面上真是吸引了无数的玩家。

  音效以及BGM

  音效可是算是上乘之作,特别是魔法的音效,之所以用“算是”是因为还有瑕疵的地方,那就是在机械人发导弹时的嘈杂声,虽然让人感到很热血让人有一种临场感,不过由于嘈杂而混乱的情况在我身上发生了,所以挂掉了一连串的角色... 好吧..这可能是我个人的缘故,希望这一点在正式版可以改正吧。说完了音效再说BGM,在战斗场面的BGM弄得十分的不错,可是到了中央广场就不同了...熟悉FF系列的盆友对那首经典的BGM肯定再熟悉不过,经典的歌曲代表着这游戏是的的确确属于FF系列的一作,在PV上看到的那种庞大得不敢想象的CV阵容,真是令人目瞪口呆,期待正式版后带给我们的冲击力吧!

  系统以及游戏性

  作为一款RPG游戏,系统是一个吸引玩家的重要设定,系统的好与坏与玩家的数量起着直接的影响。FF0个人感觉系统有点繁琐,在城镇中如果要改变在学院中的形象就要在魔法石上设定等等,军神成长、角色成长、魔法修炼这些环节都要在魔法石上完成,这些设定都是让我不怎么满意,希望玩家们不要喷我...

  不过做得比较好的地方就是战斗的便捷还有成长的步骤比较简单,容易上手,让玩家感到一种无形的贴心....在战斗中可以通过△等按键进行任意的攻击,其爽快度实在堪比三国无双!而进行按键的设定都可以在魔法石中设定,让自由度增大不少,魔法的升级可以让玩家更加感受到虐怪的爽快,不仅如此还有FF系列中都会有的“召唤兽”,在FF0中的召唤兽足以起到“翻盘”的作用,不过代价则比较大...当然,并不是让你无限地使用特色攻击,如果在召唤兽下方的那条蓝色槽减为“0”那么代表在这段时间你不能使用特色攻击,除非你使用普通攻击攻击敌人,那么就会增加蓝色槽,最后可以召唤召唤兽。

  不同的角色都有不同的攻击特色,可见SE的用心之处,在战斗中可以按L键进行角色切换,文章内会有说明,随时随地进行角色切换,并不是到达魔法阵才能进行切换,这一点做得十分好,不过另外一个角度会让玩家觉得游戏的难度是不是有点大得问题。

  当玩家X掉敌人的司令官后,敌兵会投降不会对玩家进行任何的攻击行为,这一点可以让游戏轻松了不少。可以让游戏轻松的系统并不单止这一点。

  当光标在敌人身上呈红色的时候会造成一击必杀的效果,黄色是代表造成大伤害的效果,这一点可以让游戏的难度降低不少,不过时机就要让玩家自行寻找,这也给到一些追求无伤害通关成就的玩家快意。

  说完了系统的特点,再说游戏性。

  “爽快”这就是游戏给我的第一印象,可是另外一种就是难,如果不防御或者躲避攻击,那么挂掉的可能性十分大,不过爽快就行了吧!困难的S.O.任务可以说让RPG玩家过足瘾,敌人的强悍这些对于喜欢RPG的玩家是最大的挑战了,从另一个角度来说也让游戏多了一种可玩性,就是挑战S.O.任务。因为是试玩版,日常任务也并不多,不过这些任务可以给玩家充实了时间了吧,重复的挑战,人物的培养,这些都给该试玩版增加了不少的可玩性与耐玩性。

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  界面

  操作翻译(非战斗)

  摇杆:角色移动

  十字键:画面移动,和怪物猎人一样

  ○键:触发对话以及调查

  摇杆+X键:回避

  START:菜单

  操作翻译(战斗时):

  L键:显示状态栏以及进行相关操作,详细见下方介绍,与R键一起按进入战斗状态

  R键:视觉回归中间,和怪物猎人按了L键之后的效果一样

  十字键:视觉移动,和城镇时一样的效果

  摇杆:角色移动

  ○键:特殊攻击,不同的角色都会有不同的攻击

  △键:通常攻击

  □键:特殊攻击2,一般都是使用魔法,在老A出现卡片时候按□键是取消卡片

  X键:防御魔法

  摇杆+X键:回避

  长按R键:锁定目标,按十字键切换目标

  ○+△键:召唤军神或者三位一体

  START:菜单

  SELECT:使用药品

  L键后的相关效果介绍(战斗时):

  ↑键:加入队伍中的角色

  →键:切换使用角色

  ↓键:进行S.O.系统,可以看作是支线任务

  菜单说明

  情报:可以进行游戏暂停、查看任务、返回表题等

  アイテム:进行道具整理等

  メンバー:查看该名角色状态

  シスデム:进行设定操作

  操作说明:你们都懂的..

  魔法石说明

  操作キャラ変更:操作模式更换

  リザーブ編成:队伍顺序更换

  装备:进行角色的装备更换

  成长:进行魔法修炼、军神成长、角色成长

  アルトクリスタリウム:魔法强化

  セーブ:进行存档

  ロード:读档

  特别提醒

  提醒①:战斗前,要首先进行参战的人物选择,接着进行军神(召唤兽)的选择,最后选择要操作的人物才能进行战斗

  提醒②:每一个人物都有特色的功能,如图的红色圈内就是老A特色功能

  提醒③:在召唤召唤兽时,角色的生命槽会归0,可是会召唤相当强大的召唤兽,这就是所谓的双面刃,如果不是紧急情况希望不要召唤

  缺点

  1.按住R键锁定敌人后,如果进行一些攻击会造成画面一卡一卡的现象

  2.视觉的移动太快了...

  3.老A的回避实在太无敌了,到了正式版应该会削弱

  个人总评

  不管怎样,被誉为“PSP上最后的大作”一点也不过分,华丽的画面、上乘的音效、爽快的战斗、方便的操作等等,这也让SE在最近几年失落重新焕发生机的一作,庞大又“吓人”的CV阵容,让我不禁怀疑这作品究竟用了多少经费,这样做是否值得,经过11号试玩版发售时,玩家们的热情高涨,让我觉得,SE是值得的。不断的炒冷饭,公司的调动等等这些让事情让SE开始衰落,纷争012的发售、零式的面世、FF13的发布,这些事情让SE开始重新振作,并且开始焕发光彩,SE做得很好,可是最后“埋单”的是玩家,不过我相信,这次SE肯定会给PSP渡上一个“华丽的晚期”堪称“PSP上最后的赞歌”,当然这些都是个人的意见,并不代表速攻组的思想,如果说错或得罪诸位玩家,还希望大家原谅!

  总体评分:9

  推荐人群热爱FF系列的玩家、RPG玩家

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