新闻频道

psp《弹波战机》评测加系统图文介绍

admin 2017/9/25 13:47:35

游戏名称:

弹波战机 / 纸箱战机

游戏原名:

ダンボール戦機

对应平台:

PSP

游戏类型:

RPG

游戏版本:

日版

发售日期:

2011-06-16

游戏容量:

1680MB

WIFI:

通讯对战
网络配信

发行厂商:

Level 5

官网网站:

点此进入


  前言:

  在PSP游戏界中拥有跳票王的美誉,从游戏公布到正式发售日确定之间就经历多次跳票,时至进入总算出现在大家面前的这款游戏《弹波战机》。本作是由Level5开发制作的一款游戏,经历过DS《闪电十一人》、《二之国度》的成功之后,那么这次在PSP主机上的表现又会如何呢?下面就让我来带大家看看吧。


  熟悉的L5标题

  什么是“弹波战机”?

  “弹波战机”的设定是以2050年近未来为舞台的拼装模型RPG。少年们需要操控手掌一般大小的小型玩具机器人“LBX(Little Battler eXperience)”拯救地球的未来。除了这款游戏之外,与游戏同名的电视正在热播中,同时拼装模型“LBX”系列也由Bandai公司生产发售,除此之外,在小学馆出版的刊物《月刊コロコロコミック》中也连载中。

 

  我们的主角很荣幸的收下了这个东西。这就是本作的开端。

  游戏画面:

  如果接触过DS版的《闪电十一人》的话,不多不少的也会感觉到游戏不论是场景以及人物设计方面都跟该作差不多,不过只要仔细玩下去,还是会发现有所不同的。


  这是客串的么?

  故事介绍:

  在游戏的开场影片部分先来的就是激烈的战斗画面,而且这段影片完全使用卡通动画进行演示,一开始就让人有十分投入的感觉。下面就从以下截图来看看游戏一开始的动画吧。

  既然以倒叙形式进行的话,在游戏开始时先来给大家记述LBX的开始历史。从LBX的推出到回收之后再度推出,这些都是以动画的形式来进行的


  各种各样的LBX,看来商品化之后种类还将会有更多

  随后再以倒叙的形式,先从参加全国大会开始带出游戏的内容,在这里也能欣赏到游戏的人物以及背景的建模。

  在经过前述的故事介绍之后便是进入开场动画的阶段,虽然是以小小的PSP画面,在动画制作上绝对不会比电视版的粗糙。

[NextPage]

  游戏音乐:

  游戏的音乐与动画版差别不大,如果看过动画的玩家一定也会相当熟悉的了。在配音方面

pic_0009.jpg
  游戏标题画面

  游戏系统:

  作为本作的精髓就是拥有众多自定义系统,在游戏中提供超过2500种零件给玩家随时更换,除此之外,多项的数值与不同的场地还将会增加战斗的趣味性,那么下面就让我给大家来逐一剖析游戏中各种系统吧。

  在这里输入的名字是关系到存档显示的昵称以及通讯对战时所显示的用户名

  基本键位:

地图等其他操作 战斗画面
十字键 上/下:菜单项目移动
左/右:购买物品等时快速翻到最前/最后页
上:取消目标锁定
下:切换武器
左/右:切换目标(多位对手情况下)
摇杆 移动 移动
确定/快进 长按可以进行冲刺
配合摇杆同时按下可以作出无敌状态的滑步
× 对话快进/取消 跳跃
Start键后跳过剧情(部分)
LBX调整中快速卸下物品(包括必杀等)
基本攻击
配合摇杆上下左右可使出不同的攻击
呼出菜单 呼出物品选择菜单
(需在“カスタマイズ”“バトルアイテム”(第五项)设定使用物品以及对应按键)
L 自定义时切换人物 防御
R 自定义时切换人物 必杀技选择
(需要在“カスタマイズ”“ひっさつファンクション”(第四项)设定对应武器的必杀)
Start 游戏暂停
剧情部分:按下“□”跳过剧情(部分)
游戏暂停
此时可以调整战术以及
Select 改变视角

  游戏过场:

  在本作中比较不快的一点便是读取的问题,其中剧情模式采用动画与实时演算交替交待,就是因为这样,有时候还真会稍微影响到游戏的节奏与气氛。在战斗之外的实时演算与动画都可以使用暂停后按“□”直接跳过。

  在部分剧情中按下“Start”看到右下角的图标就是可以跳过的剧情了

  虽然场地上有小地图看清楚位置,但是在地区之间往返的读取还是稍微再花费一些时间的

  游戏地图考究:

  在游戏中,除了可以在大地图上可以看到人物所在地之外,小地图的指示也是在本作中担当不可缺的位置,下面就列举一下地图,让大家来了解一下这次的地图系统吧。

  接下来我们就从这两张图来给大家讲解一下,在小地图上显示的红色点部分就是跟故事有重要联系性的人物,玩家靠近的时候就会出现“!”,这时候进行对话故事就会继续发展下去。然而在这次的小地图上比较不明确的就是宝箱的所在地,这是需要玩家仔细去发掘才会看到的地方。至于蓝点的地方就是一般可以对话的人物,不可以对战。

  接下来的就是上面两张图的区别了,在图中黄点的就是可以随时对战的人物,至于在这里对战的方式都是以“ストリートレギュレーション”这个模式进行居多,也有一些对战是以“スタンダードレギュレーション”的方式进行的。至于在下面的情况下,除了以“スタンダードレギュレーション”方式的踩地雷战之外,还会有“アンリミテッドレギュレーション”的对话对战。关于各个对战的特性,就看以下解说吧。

[NextPage]

  对战规则:

  在游戏中分别有三种基本规则加一种特殊规则,下面就以图解的方式为大家解说一下在游戏中经常会接触到的对战规则吧。

  此为“标准规则”,最多可以有六个角色同时参战。采用总计余下机体数的方式,争取把对手的机体减少到零后击破地机即可获胜。在这里只要机体数还没耗至零的话,那么机体就可以满血原地复活。(基本战斗每回合机数量为三回。)

  在此规则称之为“街头规则”,以一条血槽分胜负,对了要应对敌人的攻击之外还要注意自己的血量,如果是单对单的情况下还是比较好应付的,但是在一对二或者一对三的情况下就需要注意周围的环境变化了。

  此为“限制解除规则”,既然称之为限制解除的话,除了一般在平时对战中不允许使用的强力物品可以装备之外,在角色的LBX能力值上也会产生变化。适用于此规则下战斗时,LBX血量为平时的三倍,而攻击力则是平时的两倍。其他细节上就如同“街头规则”一样,采取每个LBX只有一个血槽的方式去战斗,然而被必杀技终结的LBX的维护槽将会变成零的状态,也只能到商店里进行维护修复。这点是需要注意的。

  其次,在通过游戏剧情发展,学会了“ファイナルブレイク”的情况后,以此方式结束战斗还能获得奖励配件。此发动条件为:敌方最后的LBX生命值在20%使出必杀技。

  既能结束战斗,又能获得配件,一定要在战斗中多多使用了。

  游戏场景

  在游戏中使用的是近现代的日本为舞台,只要随着游戏逐步推进,可以进入的地区将会更多。下面就让我们来看看这些地区的变化吧。


  这是游戏刚开始可以到访的地方,确实非常的有限


  随着游戏的进度和提示,可以到访的地方会更多


  其实小镇也只不过是我们的暂住地,未来更大的地图等着我们。

  存档

  在本作中存档还是一大问题,在游戏中除了每一章通关之后的存档提醒之外,还能通过游戏中类似吉祥物的“メタモ”代为处理。具体如下

  在选单中分别有以下功能,包括存档、通讯对战、密码、战绩四大选项,那么就从一个个开始解说吧。

  セーブする

  我们通称的存档,就是这个了。

  つうしんたいせん

  在这里就可以自定规则跟同伴一起作战。

  パスワード

  输入指定密码,之后出现的零件就可以在商店中购入(对,还需要购买!!!)

  せんせき

  在这里就可以查看自己的战斗记录,包括战败和战胜比率还有物品收集率。

[NextPage]

  基本选单解说:

  面对游戏中复杂的选单,相信各位玩家都非常困扰的了,下面就让我们来逐一剖析选单的内容吧。

  カスタマイズ

  机体整备,具体请参考后续介绍

  パーティ

  团队列表,在这里可以调整出场角色以及AI的战斗风格。还有角色经验状态等。

  メンテナンス

  修复机体损耗。每战斗一场后都会有磨损,一般可以在商店内免费全恢复,值得注意的是在危险地带冒险时就需要带充足的维护物品,以备不时之需。

  CCM

  在早前中可以确定目前游戏进度以及一般游戏相关帮助信息,后期还能确定目前执行的任务

  アイテムリスト

  确定目前各种物品的状况。

  LBXずかん

  可以确定碰见过的LBX已经相关部件收集状况(星为已收集到该LBX部件)

  せってい

  调整游戏音量、文字速度以及媒体安装,以及最后的还原默认状态。

  在这里比较不人性化的就是没有退出到标题的选项,如果想玩Save/Load的玩家,那就麻烦你就重启游戏再读取存档了。

  LBX调整(カスタマイズ)

  在游戏中的中心部分莫过于此了,下面就为大家一一介绍一下作为游戏核心之一的系统吧。

  在机体调整中所有菜单就是这样的了。

  LBXパーツ

  除了更改核心部分之外,让机器人的生命值(LP)与防御值(DF)增加的就是在装备更换上了。在游戏中,装备分别有三个不同的等级,分别是NG、HG、MG。等级方面是已固定状态,不会随同零件的成长让零件的等级提升(也就是NG还是NG,HG还是HG),还有值得要注意的是,等级越高的部件,所带来的能力会更强,但是重量也会随等级而增加。在HG和MG的零件还会附带1~2个的技能(スキル),如果凑齐五个相同武器图标的零件的话,那么LBX的速度就会提升,大家就需要积极发掘HG和MG部件的技能,拼砌出拥有最高速度和能力的LBX吧。顺带一提,零件的防御等级(AC)最高只能到100级。

  ウェポン

  在游戏中分别有8个派别的武器,每个武器都有自己专属的优点和熟练度,有一些是可以装备盾的武器,有些是需要双手使用的武器,下面就让我们逐一来介绍这些武器的优点以及有关的内容吧。

  ハンマー(斧、锤)

  在游戏中拥有最高攻击力的武器,由于需要双手紧握,所以也不可以装备盾防御对手攻击,除此之外还有武器的范围以及出招速度也是众多武器之中处于比较差的水平。

  槍(长枪)

  在短兵相接中距离是属于最强的武器,擅长于直线攻击,但是被敌人躲闪过后的硬直时间是比较麻烦的问题。可以装备盾牌增加防御。

  両手銃(スナイパーライフル)(阻击枪)

  擅长于远距离攻击,有可以从远处就能攻击到敌人的阻击模式。由于使用双手的关系,所以不可用盾,如果配合单手武器远近攻击就可以事半功倍。

  片手銃(小手枪)

  攻击力不高但是可以连续发射的中距离武器,除此之外蓄力射击也是不错的选择,不可进行近身战。

推荐应用

推荐阅读