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psp《高达:战争的记忆》游戏图文评测

admin 2017/9/25 13:47:35

psp《高达回忆:战争的记忆》日版下载

  前言:

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  《高达:战争记忆》这部作品是继《BATTLE》系列以及《GVG》之后,又一款写实系的高达动作游戏。玩家们在经历了《GVG》的高品位调教以及《高达:生存突击》的坑爹之旅之后,对高达题材的ACT游戏的要求也越来越高。因为本作是万代强X南宫梦以后第一个登录PSP的高达作品,所以在本作相关消息刚开始出来的时候就有众大部分玩家围观。

  作为一个在模型坑里跌打滚爬多年却毫无建树的小菜B,在看到第一手新闻之前也和很大部分玩家一样一开始就抱有很高的期望:“BANDAI啊~造了一堆GUNPLA的公司啊~机设上绝对赛高!”结果机设新闻发布那天,我发现我彻底的坑掉了——谁都可以毁掉高达的机设但是BANDAI不可以啊!那么多年的钱就白骗了了么!?

  在经历过假ISO的坑爹事件以后,我又发现我被NBGI坑了——游戏只有408MB......然后更雷人是本作貌似不是NBGI制作的,而是外包给一个名不见传的公司——B.B.STUDIO。在感情接二连三的被欺骗之后,我再也不相信会有高达来拯救地球了。从今以后,我就是高达!

  画面:


  (无论怎么动只保持一个POSE)

  可以说本作无论从各个方面来说给人的感觉永远都是一波三折:囧——期待——囧——期待无限循环的公式放到哪方面都很恰当。本作刚开始媲美FC的马赛克OP就给了人很大的震撼,啊,我指的是负面角度。考虑到408MB的游戏容量,这个OP明显是纯用来凑数的,还不如腾点空间多放点BGM或者多几台机体。

  本来本人已经做好了接受雷作的准备,而且游戏的OP更是给我打了一剂预防针。结果进游戏后就发现这个游戏的画面还是蛮不错的:除了机体配色略微偏暗,无论是关节结构还是整体比例做的都相当有诚意;虽然在光线渐变以及地图细节上不如《BATTLE》系列和《GVG》,但是层次分明的贴图使得背景尚在玩家可接受的范围之内了。

  在我暗叹”果然浓缩的都是精华“的时候,发现了一个BUG——我的EXIA一直都保持着一腿弯曲,一腿伸直的浮空动作。在切换了00,UC,SEED等场景以后,终于发现本作的所有的机体都只会一个浮空动作,哪怕急速转弯的时候发型都纹丝不动,这么好的定型发胶我也想要啊......于是,我又一次囧掉了。

  本作中的位移感极差,除了移动时不发出声音以外,画面的过于单调让人感觉不出有任何的相对位移感,除非冲刺时视线变模糊,否则永远都给人以静止的感觉。。

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  (三红特写)

  幸好本作的战斗画面相当华丽,光剑挥舞的时候相当绚丽,光束横飞的场面在不知不觉中给人极强的代入感。而且爆种,三红,毁灭者等系统展开的时候还有画面特写,切换机体以及必杀技的时候也有一段即使演算的动画。总算抚慰了被坑的伤痕累累的广大玩家的心。每中不足的是战斗视角不会自动调节,而且机体为了保持自己飘逸的浮空姿势死活不肯落地,所以在接近地图版边的时候视角极其扭曲。

[NextPage]

  音乐:


  (总共29首BGM,有17首是原创)

  如同OP一样,一开始就把所有人雷的外焦里嫩——这个毁耳电子音是什么?小霸王其乐无穷啊都比这个好听一万遍啊!结果进游戏的时候发现又被制作方给耍了,好歹也是NBGI的牌子,怎么说在音乐上还是可以直接引用原作的。大家耳熟能详的BGM被收录于此:UC的unicorn,SEED的出击音乐,始祖高达的纠结之音等,而且在战斗中更换BGM这点也颇为人性化,使得玩家避免了被同一首音乐洗脑至鬼畜的惨剧发生。


  (剧情是AVG形式,且无语音)

  和画面一样,在我暗叹”果然浓缩的都是精华“的时候,NGBI有一次摧残了我幼小的心灵——机体浮空时没有一点声音......推进器还开着啊混蛋!哪怕有海市蜃楼系统都做不到0噪音啊!这么环保的动力核心都可以申请环保卫士的荣誉称号了!光束步枪蓄力的声音更是可以媲美抽水马桶。游戏中虽然永运了大量的CV原声,而且过场剧情也是采用了AVG的模式,但是无论是傻子那的我就是高达还是废鸟的斯歇里底,都显得过于单调。算是NGBI又一次扔的一颗大雷了。

  操作: 默认为TYPE-A

按钮

非战斗

战斗

类比垫

旋转视角

方向键

光标移动

方向移动

确定

防御

改造界面时:训练模式

射击攻击

查看任务详情

格斗攻击

X

退出

冲刺

L

切换作品年代

锁定目标

R

切换作品年代

R+上:上升

R+下:下降

R+X:变形

SLECET

切换机体

START

准备终了

暂停并打开系统界面

△+○

 

觉醒

口+X

 

必杀

[NextPage]

  系统:

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  (任务点数可以加出很多有利的技能)

  作为一款高达题材的ACT游戏,收集要素一直是长久以来的必备系统。本作亦是如此,想要获得新的机体就是不停地挑战剧情关卡。关卡的奖励就是通过玩家的表现来给予玩家一定量的点数,不过得到的点数不能购买机体是本作的一大弊端。点数只能用来强化机体,提升机体的各方面基本属性以及连击次数、套路等。而且可以增强自己QUICK ATTACK的能力,算是本作的一大特色了。

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  本作的一大亮点就是再现了很多作品的真实场景。根据本人目前已有的收集率来推算,本座大概有50多个剧情任务,收录的MS数量也应该在50台左右,虽然机体数量不多,但是很多都是第一次在PSP游戏里露面的机体——MBF-P02KAI红异端改以及MBF-P03R蓝异端改等有爱机体的加入让这个游戏增色不少。因为本作中有类似EXTRA模式的关卡,也就是所谓的原创关卡,广大玩家就算通关了也可以在自由关卡中尽情享受游戏的乐趣。而且故事模式下的关卡是可以重复挑战的,虽然没有关卡评分等限制,但是比较适合刷奖励点数。


本作的必杀技的攻击以及防御都必须通过正确的按钮来达到最佳的作用


合理的切换机体类型是取胜的关键

  本作的特色系统就是MS切换系统了。所有的机体被分为三个种类:速度型,接近型,射击型,在战斗时可以通关按SELECT+R&L进行切换。有点类似于《无双大蛇》的系统,而且3台机体不共享血量,也就是理论来说有3条命可以供玩家使用,大大降低了游戏的难度。虽然本作中SP槽提升到了4格,必杀、特殊技能等SP的消耗更是大幅度减少。但是因为不共享SP技能槽的原因,所以玩家在切换机的时候不要盲目,一定要提前打算好再进行切换。


本作的亮点就是收集系统

  

SITUATION MODE
剧情任务
MISSION MODE BUY MISSION
目标任务   购买目标任务
GARAGE
格纳库
NETWORK MODE 建立主机
联机对战 加入别的主机
OPTIONS
系统设定   KEY TYPE 操作模式选择
系统菜单 VOLUME 音量调节
BGM 背景音乐选择
SAVE 存档
DTAE INSTALL 写入内存卡(UMD玩家)
CUST OM SOUND 开启场景音乐

  总结:


菊花恒久远,一朵永流传

  就如同我所说的那样:当你认为这个游戏是雷作的时候,它用事实证明它不雷;结果当你改变看法的时候,它又一次证明了自己是个雷作......于是玩家在纠结与挣扎中被NBGI玩弄了一次又一次。虽然很想喷这个游戏的种种不合理:位移感约等于0;攻击动作雷声大雨点小,打击感近乎于斩空气;小容量带了的硬伤等。但是这个游戏又确实有自己的出彩的地方:不俗的连击系统;别具风格的培养系统等,都使得这款游戏可玩性大增。正如“泛用型持续战略战术机动兵器机构”、“改进型无限制网络驱动攻击单位”、“新时代无限制网络驱动攻击单位”等种种蛋疼到无语的名字都是GUNDAM的翻译一样,每一个玩家对游戏的需求和理解也不同。游戏的好坏由玩家说的算,总之谁玩谁知道~希望《高达:战争记忆》这款游戏能给广大玩家带来不一样的感觉~(啊,从各种角度来说......)

  推荐人群:
  高达粉丝
  ACT爱好者
  萝卜控

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