【游戏前言】
皇家骑士团,别名奥伽战争,是和任天堂的火焰の纹章同一时期的SRPG作品,这两个游戏可以可能堪称是SRPG系列作品的开山鼻祖,游戏制作人中有知名的 松野泰己。 本作《皇家骑士团:命运之轮》在故事背景方面,是以漂浮在“欧贝罗”(Obero)海上的“法雷利亚”(Valeria)岛作为舞台。这座因为自古以来就是海洋贸易的中继地而繁荣兴盛的岛屿,不断有许多民族为了夺取它的掌控霸权而纷争不已。而替这场似乎会永久持续下去的战乱打下终止符的男人,就是被后世称为霸王的“多尔加尔亚”(Dolgarua)。多尔加尔亚王除了致力于消除民族之间的对立之外,还让法雷利亚岛在这半个世纪的漫长时间里变得更加繁荣。
【游戏画面】
这次的画面总的来说比前几作都细腻,几乎没有什么马赛克现象,油墨色彩一直以来都是历史性世界观游戏的最好画风,也非常的符合本作的时代观。
【音乐方面】
鉴于PSP的强大机能,游戏音乐效果个人感觉完全超出了前几作这次游戏的音乐仍旧沿用了2代时候的那些经典音乐,游戏整体音乐显得比较低沉,但也不失激进,尤其是那带一点交响乐的风格,更加能很好的衬托出历史性世界观游戏波澜壮阔。在游戏中的细节,,进出门的关门声,武器和铠甲的撞击声,鸟人飞行时翅膀的拍击的这些细节,都可以看出制作人在这方面下了很大的功夫,做到精益求精。
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【游戏性方面】
A.视角方面:游戏在视角方面可以调整,只要在游戏中按住□键,即可拉动上下左右来进行调节视角,按上下为远视距,左右为平面视距,如图所示
B.地图效果是皇家骑士团的象征性魅力,游戏中有障碍物,地形效果,气候效果:
障碍物就是妨碍角色移动的那些动物,有植物,岩石之类的,部分障碍物可以直接破坏,,当然你也可以合力的运用一些障碍物来讲你的战略布置。地形效果:因为游戏中不是只有关卡,还有森林,平原,高地,火山等,这些地形存在着影响命中率,和移动范围等效果,所以合理利用地形也是必要的。气候效果:就是指战斗时的天气,同地形效果一样,会影响命中率和移动范围,但是气候效果只有在非室内地形才会有另外游戏存在着装备重量问题,这个也是会影响角色的回避率的,这个需要注意
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C.联机要素联机要素(图7):这是本作新增加的一个功能,大家可以使用这个功能让自己精心培养的队伍和友人进行对战
D.生存死亡要素:皇家骑士团的生死虽然也有真实死亡,但是这个不同于与火焰纹章的那种战场HP为0即死以后永远无法复活的形式,在皇家骑士团的在战场上如果你的某个单位HP为0,此时你只要在三回合内将其恢复,即不算真正死亡,但是一旦过了这三回合的黄金救援时间,这个阵亡的角色是真正的战死,以后可能会永远无法使用,当然死亡角色装备等东西会回归部队仓库(战场战后收尸必须的,但是为何不回收地方的装备呢,那样不就可以大大的赚一笔嘛?
作为一名老玩家,皇家骑士团是承载着我们10多年成长记忆,而对于未接触过本系列的系玩家而言,这与当年我们初接触的心情是一样的,新玩家而言.其他的细节如武器合成,战场经验值,职业特性等方面这里不剧透了,游戏是需要自己发掘的,太多的剧透会影响玩家玩游戏时的探知心,最后祝大家玩的开心,并且多关注我们的网站。