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PSP《阿卡纳之王》游戏评测评分

admin 2017/9/25 13:47:31

【多玩TVG攻略组】PSP《阿卡纳之王》游戏评测

PSP《核石之王/阿尔卡那之王》日版下载

  评测前言

  作为SE的十月掌机新作,本作还是让很多玩家寄予厚望的,无论是他所打出的口号,还是发售前的种种新闻,都注定了下半年的掌机狩猎游戏之争将由他拉开序幕。而笔者也抱着对SE能做出什么样的动作游戏的想法对阿卡纳之王一直都保持着关注。而游戏发售前的试玩版也是分量很足的一直在更新配信任务(虽然因为系统原因玩不到……)。直到昨天夜里,游戏正式偷跑(刚玩上试玩版紧接着就玩上正式版……)。那么,有着Fami通32分评价的本组到底如何?请看评测~

  游戏画面(评分:7分)

  游戏的实际画面部分感觉一般。裸装的人物建模很差劲,在某些动作下会产生很怪异的感觉,尤其是女性角色,不过装备上装备后会好很多,特别是后期的装备。地图场景的建模也算一般吧,部分场景物的碰撞判定有很大问题,明明空着很大的空间却无法接近(例如圣堂里的那些阿卡纳之石柱,结果打完炎魔后发现原来不能接近是因为之前屏蔽了底座的贴图……偷懒的很好很强大……)。不过画面的处理还算不错,瀑布的水流感,圣堂的地板质感都很不错。但是,也有很多场景做的很差劲,例如城市里的树丛,就是一个直角纸片……

  游戏的CG很好看,不过只有三个而已,此外都是由即时演算组成的动画,虽然气势很足,不过因为画面处理上的问题,导致实际效果不是很好。

  战斗中让人兴奋的是攻击时会怪物的血会飞溅到屏幕上了,如此狂野的画面,一定会让很多人在战斗中充满激情。比较有意思的一点是当玩家体力低的时候,角色会进入瘸腿状态……游戏的魔法效果很炫,刚开始的体验关卡的巴哈姆特召唤兽也十分华丽,让人充满期待。

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  音乐音效(评分:8分)

  游戏的音乐很美。无论是野外还是村庄内,华丽而强大的BGM一直围绕在耳边。战斗时的BGM也很燃,配合爽快的战斗,也玩的很开心。

  相比之下音效部分稍显薄弱。打击音效过于单一,我都不明白为啥单手棍的打击声能和剑类武器一样……另外,声音所带来的距离感体验也不算很好,这点在体验关卡的瀑布处最为明显,声场的感觉完全没有出来。

  相比于画面部分的不足,本作的音乐音效部分还是很不错的。

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  故事剧情(评分:7分)

  游戏的剧情于世界观设定继承于SE旗下的另一款著作《红莲之王》,红莲之王的游戏采用剑与魔法的奇幻世界观,叙述古代创世之神将自己的心脏分为七块红莲之核石并创造出七界,而能将七界之核石全部纳入手中的人,将可获得创世之力,成为统治七界之王,由于那王的姿态同旺盛燃烧的火焰般,因此又被称为红莲之王。 而本作(阿卡纳之王)的主要剧情就是要玩家收集齐失落的核石。

  不过游戏中的剧情概念不算很强,很多时候还是单纯的刷为主。

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  游戏系统(评分:8分)

  系统相对于试玩版并没有太大的变更,某些玩家所诟病的操作体验也没有得到改善。系统部分的调整主要体现在游戏内的数据上了。例如掉落设定、商店购买物品设定等。

  游戏一开始的训练关卡很体贴的会交给玩家各种操作。而打完训练关之后SE则是直接扒光玩家,让玩家孤独的白板起家……

  战斗系统是个亮点,结合了多方面的特长,但是也不可避免的暴露出一些缺憾。

  战斗部分是遇敌切换+大地图移动的形式,虽然遇敌切换对于广大被MH、GE宠坏了的玩家而言很不爽,不过这样的设定对于ARPG而言很不错。而遇敌时系统判定战斗的主动被动性来给玩家增添相应的状态这个设定可以积极的调动玩家的战斗欲望,避免了一些逃避战斗的消极思想。另外游戏中还有连续遇敌设定的存在,战斗乐趣大增。

  武器部分设定的很不错,每个武器都有各自鲜明的特点,操作感很好,不过打击感不敢恭维,因为我实在不知道为什么所有的武器打到敌人身上都是同样的声音。值的一提的是SE为了系统的平衡让铳枪在大地图行走时变成了近距离炮击,否则联机对战时标配一个铳枪手的话,岂不是浪费了制作人对于遇敌系统上的设定么?

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  除了武器的设定,召唤兽和魔法的设定也很好,华丽而强大。相信到了随着游戏的进行,召唤兽卡牌的收集也会是一个比较重要的系统的。

  此外游戏的另一个特色QTE系统毁誉参半吧,虽然刚开始的时候感觉效果很华丽,不过打了一段时间之后就多少有点审美疲劳了。重复的动作(无论什么武器都一样),甚至连打击音效都是一样的……偷懒也不能这样吧……

  在此要特别说下游戏的锁定操作,本作的锁定和其他游戏的不太一样,虽然本质上都是帮助玩家进行目标的确认,不过本作的锁定还牵涉到QTE技的发动,对战中只有按着L对敌进行锁定才能进入QTE。另外除了这个还有个作用就是在打BOSS时发动的话可以进入CSS系统,之后通过连打推动进度条,可以获得更多道具。

  怪物的设定上稍显不足,无论是种类还是攻击方式都过于单调了一点,稍微注意下就能熟悉怪物的特点。明显制作上稍显仓促。

  此外游戏中也有着狩猎游戏所具有的武器素材收集、锻造、强化系统,并且还自行创造了一个怪物核心的设定,系统上显得很丰富。

  说到这,阿卡纳大杂烩的特色也体现出来了,各取所长,然后组合成自己的特色。总结下来,这是个打着狩猎招牌的ARPG,系统很有特色,对于其他的ARPG而言,这个游戏很棒。所以各位玩家也不需要死抓着这是ACT的狩猎游戏来各种喷了。

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  个人评价(评分:7分)

  说实话,就个人看来,阿卡纳之王应该是个半成品,甚至是个“试玩版”。这种感觉从进入游戏创建人物开始就有了,虽然之后的武器设定的很不错,特点鲜明,手感(毕竟是ARPG,也就不和猎人什么的比了)也相对于其他的ARPG要好。不过制作诚意上还是感觉不足。倒是游戏的音乐出人意料的好。

  就目前很多人对这游戏抱有很大的偏见而言,实际上能正确的认识这游戏的话应该会好很多,这是一款ARPG,他不是猎人,也不是GE,单单就和同种类的ARPG例如瓦尔哈拉相比,这个游戏相当不错。期待能出续作改善他的缺点,并且创造出自己的特色。

  不过操作上的问题还是很头疼的,至少我还没有能够适应中指L,食指左右,拇指摇杆的操作……

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  综合评价(评分:7.5分)

  游戏画面|很难想象这是一款打着SE旗号的作品。画面相对于其他的SE游戏而言不算好,甚至可以说比较差。
  音乐音效|游戏音乐比较不错。音效部分除了打击音效以及声场空间感表现稍显差劲外都还好。
  游戏操作|部分操作刚上手时稍显不适,游玩一段时间后基本能适应。
  游戏系统|游戏的系统是大杂烩,各种游戏的影子都能见到一些。武器系统很不错,各个武器的特点都做出来了。其他的就比较一般了。
  剧情故事|承袭于SE旗下另一大作红莲之王的剧情,为了收集全部的核石玩家们将在充满着剑与魔法的奇幻世界背景下开展自己的冒险。

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