注:阿卡纳之王试玩版的系统版本要求为6.30,自制系统无法运行。
本帖中的截图和视频为6.30系统环境,由高清采集卡采集录制,颜色显示存在少许误差。(视频请看本帖后半部分)
【试玩版评测】
【前言】
阿卡纳之王是SE出品的猎人类新作,有人说它是怪物猎人与哈瓦拉骑士的合体,也有人说更像是怪物猎人与战神的结合,而我们甚至还能从中看到梦幻之星2与噬神者的影子。那么阿卡纳之王这盘大杂烩究竟味道如何?既然决定挤在猎人类游戏井喷的2010年末上市,自然是有着足够的自信。而实际的游戏素质在试玩版中已可见一斑。 (注:战斗存在血腥成分)
【游戏画面】
场景风格清新自然。有种穿越到怪物猎人世界的感觉……
战斗表现可圈可点。不仅刀剑挥动时有华丽的光影,而且击中敌人时还有血花四溅到屏幕上的视觉效果。砍着砍着屏幕一斜,是时候发动终结技了!只见主人公抄起濒死的小怪跃至空中,结结实实的抡了3圈砸回地面,可怜的小怪就这样碎成了块状血肉横飞(无误)。终结不同种类的怪物时会有不同的动作,献给BOSS的终结技更有甚为激烈华丽的QTE演出!(虐杀啊虐杀……)BOSS还有部位破坏的设定,比如巨龙能被断尾,炎神的右腕能被破坏。
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【战斗系统】
与其他怪物类游戏的战斗方式不同,本作在迷宫场景与敌人接触后将进入一个独立的圆形战斗场地,所以在迷宫中的冒险不会太紧张。
为何有人说本作有些像战神呢?原因之一:就算是砍小怪也要砍N刀才能砍出硬直,而主角被轻攻击砍中也是基本没有硬直的……于是成了人砍怪与怪砍人同时进行,除非积极防御躲避或算好伤害,否则就容易演变成拼血竞赛。不过就算硬直体现并不明显,因为有着不错的视觉与听觉表现作为衬托,所以并不会让人觉得打击感不好。
魔法是另一个主要的攻击手段,虽然攻击距离远而使用安全,不过魔法值限制和攻击效率显得有限,还是需要与近战攻击搭配使用。试玩版初始魔法是火球,不知正式版更为丰富的魔法系统中会不会派生出另类的打法呢?至少“巴哈姆特召唤”这种地图炮型超必杀技,肯定会成为挑战强敌的利器!
游戏中的敌人也不会净是些好对付的家伙!巨龙、炎神、蛇妖、死神,BOSS阵容必须华丽。就连征讨炎神途中遭遇的小怪级亡骸,同样是剑盾齐备,会快速斩击会进行防御,给初上手的玩家造成一定麻烦。
【战斗系统】
与其他怪物类游戏的战斗方式不同,本作在迷宫场景与敌人接触后将进入一个独立的圆形战斗场地,所以在迷宫中的冒险不会太紧张。
为何有人说本作有些像战神呢?原因之一:就算是砍小怪也要砍N刀才能砍出硬直,而主角被轻攻击砍中也是基本没有硬直的……于是成了人砍怪与怪砍人同时进行,除非积极防御躲避或算好伤害,否则就容易演变成拼血竞赛。不过就算硬直体现并不明显,因为有着不错的视觉与听觉表现作为衬托,所以并不会让人觉得打击感不好。
魔法是另一个主要的攻击手段,虽然攻击距离远而使用安全,不过魔法值限制和攻击效率显得有限,还是需要与近战攻击搭配使用。试玩版初始魔法是火球,不知正式版更为丰富的魔法系统中会不会派生出另类的打法呢?至少“巴哈姆特召唤”这种地图炮型超必杀技,肯定会成为挑战强敌的利器!
游戏中的敌人也不会净是些好对付的家伙!巨龙、炎神、蛇妖、死神,BOSS阵容必须华丽。就连征讨炎神途中遭遇的小怪级亡骸,同样是剑盾齐备,会快速斩击会进行防御,给初上手的玩家造成一定麻烦。
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【武器与道具】
武器类型分为5种,试玩版中只能选择片手剑和大剑。两种武器上手的感觉有一定的差别,片手剑轻巧自如,普通攻击对付巨龙时还能形成多段打击,基本感觉不出攻击力方面应有的劣势,大剑则挥动起来相对沉重,但攻击范围够大,看来需要多加练习才能发挥出威力吧。而“练武器”的概念对于游戏中的主角同样具有意义,除了用于升级的经验值外另有武器熟练度的设定,需要杀敌提高熟练度才能解锁进阶招式。更多的武器特点可能要靠武器技能才能体现出来了,比如片手剑的初始技能是二连斩,大剑的技能是突进斩。同一种武器也可通过装备不同技能来调整使用性能,得以更从容的应对不同场合。试玩版中装备工坊的功能没有完全开启,不过大体上可以看出分为合成与强化两种,可能又是经典的怪物猎人型武器制作模式吧。
道具方面应该可以让动作苦手们安心了,游戏中各种型号的加血药一应俱全,甚至还有全自动复活药。只要舍得药钱舍得花时间练级,估计没什么BOSS是嗑药流磨不死的。
【音乐与音效】
圣堂深处的神之低语,村子中的轻松愉快,森林场景的鸟语花香,构建出一个身临其境的世界。遇敌与战斗BGM的切换中规中矩,没有不协调的感觉。战斗打击音效到位,还包括战士出招时的呐喊,攻击被防御时的钝感。可惜剧情语音只在CG动画中才有,算是一个遗憾,或许也预示着剧情表现难以如期望般更好更强大吧。
【总结】
在怪物猎人系列一炮打响之后,单纯的山寨已经不可能撼动猎人这座高峰。但噬神者的成功似乎指明了一条猎人类新游戏的出路:各取所长,融合创新。于是阿卡纳之王这盘由SE精心烹制的大杂烩摆到了我们面前,奈何似曾相识的味道太多,以至于一时难以品出所谓的特色。也许单靠换个世界打些新怪也能被玩家所接受,毕竟游戏质量总体不错。
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【试玩版攻略】
【序章】
序章相当于练习关,角色初始等级很高,各种熟练度全满。 主要是按照提示来体验游戏中的各种操作,最后屠龙触发剧情。 视频包含基本操作解说及动画中文字幕。
注:炎神有多个招式附加眩晕效果,不幸中招可快速摇动摇杆尽快恢复。
【火球转转乐】一开打就会使用。预备动作为仰天长啸(此时失去锁定目标),然后滚至场地中心,开始进行一圈比一圈大的转转乐运动,一旦中招晕倒便容易被连续碾压。因为有这招存在,平时打他的时候不要站在场地中间。
【火球滚滚乐】预备动作也是仰天长啸,然后朝面对的方向滚过去。黑化之后会在滚过去之后再滚回来一次。
这两招因为预备动作一样,所以通用一套应对方法。当看到他长啸:
1.离开它的正前方
2.离开它与场地中心点之间的连线。
看它出转转乐就先在外圈等着,差不多转到中圈时就可以伺机跑到内圈躲避了。如果是滚滚乐就让开道路再追上去趁机砍几刀,它滚完转完之后会晕上一阵。
【炎拳+升龙拳】发动比较快,先是横扫一拳,有时会接个前跳升龙拳。升龙拳攻击力较大而且几乎必然眩晕,属于贪刀大敌。
【炎刃】蓄力N长时间,扫出一剑。攻击范围和角度都很大。
【冲天拳】黑化之后追加的招式,预备动作比较小,属于波及四周的冲击波,威力不大。
这三招没啥好说的,防御就是了。
整体的过程基本就是:磨啊磨→触发战斗对拼→黑化→瘸腿虚弱→终结QTE
注意战斗对拼胜利后爆出的素材如果不及时捡取是会消失的。
炎神的可破坏部位是右腕,但不太容易砍破……
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