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PSP《伊苏VS空轨》游戏评测

admin 2017/9/25 13:47:23

PSP《伊苏对空之轨迹:抉择传奇》日版下载

  前言

  伊苏这个名字对于每一个熟悉日式ARPG的玩家而言,绝对不会陌生。系列第一作《伊苏:Ancient Ys vanished ~omen~》的诞生,不仅仅代表着一个传奇系列的诞生,也代表着“日式APRG的经典”的产生。而之后的伊苏系列每一作都获得了很大的成功,这也奠定了伊苏在无数玩家心目中的地位。

【电玩之家】感动再临!伊苏VS空轨游戏评测

  伊苏所属的制作公司Falcom也是制作了众多的RPG经典作品。英雄传说系列、双星物语系列、Dragon Slayer系列等等,每一个作品都是十分经典的存在。而英雄传说系列中的空之轨迹这一分支也是让无数玩家为之心动的超卖热大作。

  在继PSP平台的最新作,伊苏:菲尔盖纳之誓约之后,Falcom制作了这款汇集了自己旗下两大经典作品《伊苏》《空之轨迹》的大乱斗型游戏,除去这两款游戏,本作还收录了双星物语、零之轨迹等游戏中的角色,让有爱玩家得以一次性享受到这场超华丽的Falcom游戏盛宴。

  因为Falcom之前的作品基本以ARPG等游戏为主,加之之前Fami通放出的评分不算很高,难免让人对本作的素质有所怀疑。但是笔者坚信着伊苏与空之轨迹的魅力以及制作公司的能力,所以对本作充满着信心~

  不过现在我们亲手拿到了游戏,对于游戏的种种疑问也将得到解答,是好是坏,接下来,请看评测~

  一、游戏画面(评价:8.5分)

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  进入游戏后是一段开场动画,延续了Falcom一贯的风格,加上[D.A.Y/BREAK]的BGM,不禁让人为之触动。

  而进入游戏后,可以发现本作的画风可以说是完全从伊苏7继承下来的画面风格。虽然伊苏7的红发小头像设计的造型让我难免有点纠结……不过本作的人设还是相当不错的。无论是2D插图还是3D建模,都带有着浓浓的Falcom(或者伊苏7)风格。除去人物,战斗场景的刻画也是十分到位的。无论是公宫的中心花园喷泉、还是炎の神殿的熔岩池,都刻画的很到位。虽然没有很精细的贴图,但是却保持了很好的画面效果。合理的使用了PSP的技能来表现了这款游戏。

  如果不是为了战斗,我还真想坐在角落里好好的看看风景呢。

  相比较这个月内出的几款PSP游戏,个人觉得算是很不错的了。

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  二、游戏音乐与音效(评分:9分)

  如果说能有什么游戏的音乐能让我难忘的话,那么就一定是光荣旗下的真-三国无双系列以及伊苏系列了。无双系列的音乐一直以来都是以其独特的中国风以及乐感而吸引我,而伊苏系列则是以音乐的细腻处理来感动我。本作虽然不想之前的ARPG一样拥有丰富的场景转换场合,但是本作在的每一个对话场景、每一个战斗场景、甚至菜单的背景乐都将音乐处理的细腻而又到位,很好的继承了Falcom的一贯作风。单单是依靠这个音乐,我就想给这个游戏满分了。

  加上游戏全程语音,让游戏的阵容越发的华丽。

  不过音乐虽然到位,但是音效却稍显不足,冷兵器武器的打击感偏薄弱了点。不过想想看,如果像本作如此高节奏的战斗中如果加上太强烈的打击音效的话估计会适得其反。

  此外本作还有音乐专辑模式哦~可以在博物馆中收听专辑音乐。就冲着这点,可见Falcom对旗下这些个品牌的看重程度。

  三、游戏剧情(评分:8.5分)

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  说到剧情,Falcom做的游戏剧情能差么?!Falcom最擅长的就是挖坑做剧情了……虽然本作概括起来又是一个勇者们集结起来一步步消灭敌人的势力,最后打败了大魔王迎来世界和平的剧情……不过有着红发和小艾小约等人的演绎,我想说,在狗血我都有兴趣!

  游戏发售之前我们还讨论,这个游戏会不会像高达GVG那样,说两句话就开打,可是真正玩到后才发现,Falcom你真是神了……一款对战游戏还能把剧情做成这么丰富~我决定正式加入你的FANS行列=-=剧情的文本量控制的恰到好处,既交代了故事的内容又不显得短暂,相信玩家们一定会对本作的剧情感到满意的。

  四、游戏系统(评分:9分)

  1.游戏操作及基本系统篇:

  【基本操作编】

  方向键:移动。

  △键:跳跃,空中可以做出各种各样的行动。跳跃中攻击和技能都可以,而且空中的时候按住X键,可以实现空中冲刺移动,可以在高低差地形混战时活跃的进行移动和回避。 X键:按住的时候可以实现“追尾冲刺”。对于附近的敌人可以一口气接近,立刻实施攻击成为可能。而且,同时配合十字方向键再按住X键就可以实现“回避”与敌人拉开距离。受到攻击且导致自己出现Down的情况下,按X键就会发动受身,立刻回复站立状态。○键:普通攻击,连续按压可进行连打操作,跳起来之后可以发动空中攻击,并且会根据按下按键的时机产生不同的攻击动作。长按○键可使用比通常攻击伤害更高的蓄力攻击,攻击成功的话SP值将会大幅上升。

  □键:防御。在敌人攻击的瞬间按下防御的话可以造成瞬间防御,防御成功后在一定时间内攻击含有灰心効果,伤害变大。

  R键:配合R键按下○、×、□、△四键,可以发动角色特有的技能,发动技能需要消费SP值,玩家可以根据自己的需要为按键设定不同的技能。

  R键+L键:在援护攻击图标亮起来的时候,召唤援护攻击。通过消费最大HP的20%发出的能量爆发可以让周围的敌人弹飞,当周围有多名敌人的时候,还能够根据对方距离的不同而做出特殊的动作。

  ○、×、□、△键:同时按下,就能使用能量爆发。

  L键:EXTRA槽达到最大之后,按下L键,就能够发动强大的EX技能,通过使用技能攻击敌人并且对敌人造成伤害可以对EX槽进行积攒。

  在剧情中按下L/R可以隐藏对话内容。

  【游戏模式编】

  本作包含了“超级容易”、“容易”、“普通”、“困难”、“噩梦”5种游戏难度,可以根据自己的水准选择相应的难度破关,无论是新手还是动作游戏骨灰级玩家都可以享受到游戏的乐趣。本作同时支持最大4人联机作战,无论是公平的1对1,还是超违规的1对3都可以设定,对战也将根据角色的选择不同而产生无限的变化!看起来很像高达GVG对不对?同样都是汇编了系列的人气角色,同样的游戏模式。不过,相信《伊苏VS空之轨迹》能给玩家带来不一样的感动。

  故事模式:选择相应的角色来感受每个人的故事,从世界上选择你想参战的舞台,然后开始你的冒险吧!此外,在BOSS战的时候,是可以带上一个队友一同战斗的哦~

  街机模式:选择一个角色来进行连续的淘汰赛模式,随机的抽选对战对象,连续10场战斗胜利后即CLEAR~同时CLEAR后可以获得大量的奖赏,是一个十分适合培养自己的角色的模式。

  自由模式:按照自己的意愿进行游戏的模式,可以自行设定游戏的相关参数,如游戏时间,对战对象,游戏BGM,战斗舞台等。适合闲暇时的放松。

↓故事模式

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↓自由模式

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  【游戏界面编】 主菜单:

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  从上往下依次为: 故事模式,挑战模式,联网模式,自由模式,角色整顿,商店,博物馆,系统设定。 前四个选项不需要多说了。重点是商店,在商店内可以购买角色装备、技能等,之后可以再角色整顿选项中为角色进行装备。另外在博物馆里可以看到游戏大量的收集要素。 系统设定稍后会进行解析。

  战斗画面:

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  ①支援按钮:在支援按钮显示着的时候,按下R键接着按下L键,就能发动支援召唤。发动之后,按钮就会变成计量槽,直到计量槽清空之前,支援效果会一直持续。
  ②EX能量槽:当EX能量槽聚满后可发动EX技。
  ③HP槽
  ④SP槽
  ⑤耐力槽:追尾冲刺、空中冲刺、回避、防御都会造成耐力槽消耗。耐力槽一定值以下时,显示红色后就无法使用上述消耗耐力槽的行动了。随着时间的经过耐力槽会自然的回复,所以注意请别在危机时用光。耐力槽消耗至红色,做出防御动作时受到攻击,将会极大的消耗耐力槽。如果错过防御时机,就是说防御未出现瞬间防御判定情况下,一定时间内陷入行动不能的气绝状态。
  ⑥当前小地图
  ⑦角色装备技能:根据之前的设定,角色装备的技能会在此处表示出来,如果忘了自己设定的技能的话,就看一眼吧~

  2.要素简评篇:

  ①战斗系统:本作的战斗系统是沿用伊苏7的战斗系统,但是自身经过了强化。不过依旧改不了那一键到底的倾向。不过本作绝对不会让你一圆走天下的。合理的使用角色的各种技能、援护、EX技来战斗并且取得胜利吧~虽然本作的动作不算丰富,不过打斗激烈程度可不亚于真三国系列在乱军之中放无双的那股气势。顺便……电脑真难打……常常虐的我的Klose要死要活的……
  ②角色育成系统:本作的角色育成系统挺丰富的,根据自己的爱好创建自己的角色吧!~另外,打了几个关卡,觉得本作的养成系统比较重要。这无疑增加了游戏的可玩性。相比于高达GVG的一机在手,天下都有的雷同敢。本作在角色个性化上还是做得不错的。个人之前玩过类似的游戏也就只有最终幻想纷争了。而且确实也是这样,纷争是SE旗下的最强系列集结大乱斗,而伊苏则是Falcom旗下最强系列的集结。
  ⑴装备饰品:装备饰品需要占用AP值,当插件需要的AP超过了角色剩下的AP时将不能装备饰品,角色的等级上升的话AP也会增加,努力的去强化角色吧~
  ⑵技能设定:在游戏的设定菜单里可以自由的按照自己的意愿来设定角色的技能快捷键。
  ⑶援护角色:战斗中可以使用支援角色可以选择,支援角色可以经由各种的故事模式过关后获得,抱着把游戏玩烂的目标把全部角色入手吧~
  ⑷「モナポイント」:在战斗结束后可以获得「モナポイント」,使用「モナポイント」可以在商店内购买角色的装备、技能以及饰品等,此外还可以购买像收集素材以及战斗舞台等东西哦~而且使用店铺的次数越多,店铺的等级也就越高,能买到的东西也就越充实。
  ③素材收集:本作中将搭载有丰富内容的“素材收集”模式,数十种的壁纸和特制主题、历来作品的各种影像以及特别选出的Falcom150首以上名曲,这些都可以在游戏中随时鉴赏。 如此强大而华丽的阵容,绝对会让每一位FalcomFans奋战到完美存档的。

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  ④参战角色:游戏虽然公布了三十多个游戏角色,不过可操作的仅有十多个,不得不说有点令人失望,不过角色的制作很饱满,无论是攻击招式,还是各自的角色故事,都很细腻的刻画了角色的特性,也体现了厂商在制作上的用心程度。虽然可以控制的人物少了,但是制作质量很高,想那纷争也不过22人可用,所以笔者在此强烈期待下一作~希望下一作的角色能更加丰富。

  ⑤战斗场景:本作中所有的地图上均含有丰富的元素,各种各样意想不到的事情让对战的乐趣增大。例如公房的地图,进入水管的话可以进行瞬间的移动,然后对敌人发动意想不到的偷袭~还有风の聖地这张地图,可以利用风来帮助移动哦~此外攻击场地上的某些物品还会掉落一些道具哦~注意别被敌人给抢了。合理的利用地形以及舞台掉落道具是取得胜利的重点之一。

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  ⑥援护攻击:每次战斗玩家都可以呼出援护角色进行攻击,但是一次战斗中只能叫一次,因此这是非常重要的系统,玩家要善于利用,不可浪费。援护攻击的效果内容根据援护角色的不同会有非常大的差异,玩家可以选择自己喜欢的援护角色,如果能够针对自己选用的人物来选择援护角色弥补操作角色的缺陷,那就更好了。

  ⑨系统设定:阿咧,为了别扭的操作,必须要改一下按键设定~当然还要调整下游戏的音乐与音效间的平衡~话说……不管怎么调整……我都还是觉得操作很别扭……是我太挑了么?

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  系统设定从上往下为:

  自动保存(是/否),电脑级别,第三个不知道(……),BGM音量,音效音量,语音音量,战斗语音音量。最后一个是按键设定。

  按键设定进入后先用上下选择要更改的按键操作,时候按圆圈确定,之后点选要设定的按键。

  从上往下为:攻击,冲刺/回避,防御,跳跃,视角调整,EX技,R技。

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  本作的系统总体而言十分不错,虽然是一款ACT游戏,却有着可以媲美RPG的收集要素。而且各方面的细节也做得很好,虽然系统大都借鉴其他作品,不过不可否认这是一款非常不错的游戏。此外,有些把这款游戏说成是FTG是不对的(还说招式少什么的),这是一款ACT游戏,追求的是爽快度,操作上的难度有,不过不想FTG那么考验操作。对没有接触过系列的玩家而言十分友好。这也是为何伊苏系列一直都是一键跑天下的原因,想让更多的玩家能玩到这个作品。所以,请以一款ACT游戏的角度去感受她吧。如果你想玩FTG,那么请出门左转两个岔路口,有高达和火影在等着你。

  总结(平均分:9分)

  作为一款FANS向的游戏,本作难免有点难以填饱FANS们的血盆大口(哈哈……开玩笑……),不过就本作的完成度来看,确实是一部很好的作品。如果说你认为你没有玩过伊苏/空轨系列的作品而担心不适合本作的话,那么请你先拿起你的小P,然后拷贝进游戏,玩上十分钟,我想你会真正的爱上这款游戏的。

  各位冒险家们~开始你们的冒险吧!~

  推荐人群:伊苏、空轨系列的FANS;动作游戏爱好者;(其实我相加全人类推荐……)。

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