前言
对于日本知名游戏厂商CAPCOM而言,他的各种ACT游戏无疑是让大家平时所津津乐道的。怪物猎人强大的受众人群,洛克人的忠实FANS,鬼泣的超华丽动作,让老卡稳坐动作游戏天尊的宝座。不过因为对其他类型的游戏很少涉猎,因此也让老卡的产品线过于单调了些。而让他出一款高素质的RPG游戏在很多玩家眼里也变得犹如让光荣放弃无双系列一般。
因为很少制作RPG游戏(仅有的被玩家们熟知的估计也就“《龙战士》系列”了。),所以这次PSP掌机原创独占新作:《最后的战士》(Last Ranker)无疑挑起了不少玩家的兴趣,加之一上来就打着“PSP史上最强RPG”的口号,更是让本作发售之前就达到了空前的人气。不过对老卡如此嚣张的气势,不少玩家也对老卡进行了各种**。各种群嘲讥讽也是连绵不绝于耳边。
不过游戏发售前的情报确实对得起老卡如此的宣传了。优秀的画面,不错的战斗系统,恢弘的游戏设定,让无数玩家一直焦急的等待这游戏的正式发售。按照大作必偷跑的惯例,我们先于官方原定的十五号拿到了游戏的内容。
下面,就让我们来看一看,老卡号称的史上最强RPG所带来的各方面感受吧。
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一、游戏画面(评价:8.5分)
破解完游戏后笔者就迫不及待的进入了游戏,在看过CAPCOM的厂标慢慢褪去后,本来还指望可以看到老卡超华丽的开场OP,不过游戏直接就进入了主菜单。这让我多多少少有点失望。
主菜单下有NEW GAME,LOAD GAME,MEDIA INSTALL三个选项。分别为开始新游戏,继续游戏,以及安装媒体。
点击NEW GAME后游戏刚开始的画面只能让我吐槽……老卡啊老卡,小霸王的月亮都比你的圆啊……不过随后的人物建模让我不禁为之一怔,如此精细的建模对于PSP上的3D-RPG而言,实属上层。而和其他同样采用即时演算作为过场CG的游戏而言,LR的效果可以说是PSP上的佼佼者。但是游戏CG里的字体让我需要再一次的吐槽,看着真难受。不过如此精美的画面估计也只有如同SQUARE ENIX这样的公司才能做出来吧。
游戏的光影效果不怎么好,开场里一干人等围观篝火的场景就让我感叹,你们几个是在悬空咩?
打完训练关后就正式开始了主角的成为最强战士之旅。在这个场景里稍微转了下,地图场景的层次感很足,远近的景物分的很清楚。人物的动作也很流畅,注意看的话可以发现主角的眼睛居然在一眨一眨的,不得不让人感叹本作对于人物建模的用心程度,不过制作人,你不觉得人物的手过大了么……地图场景的贴图也算是不错了,野外的植物建模也很不错,特别是之后有一个瀑布的场景,水流的湍急感完全体现了出来。唯一的诟病就是之前提到的光影效果,让场景里的东西显得轻飘飘的,不扎实。随后的游戏中明显的感觉到小P对画面的处理能力不好。特别是当玩家绕圈跑的时候,明显的感觉到画面有卡顿的感觉,不过相对于小P的机能而言,算是很不错了。
写到这里,笔者就不得不拿出来和前一段时间非常火热的王国之心:梦中降生来和最后的战士比较一下了。梦中降生的画质可以说是小P上RPG的最强了,甚至还在前一段时间的E3大展上获得了PSP游戏最佳奖。人物建模对于两者而言都是顶尖的,游戏的场景处理上王国也只是稍占上风。不过王国出色的光影处理直接让LR自愧不如。
不过游戏的画面对于RPG游戏而言并不是最重要的,出色的剧情才是RPG游戏赖以生存的根本。撒~让我拎着我们的短剑去在这广袤的世界里开辟一条大道吧~
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二、游戏音乐与音效(评分:7.5分)
游戏的BGM很不错,挺动听的,长时间的聆听也不会出现厌烦的感觉。不过玩了几个小时下来还是感觉略显单调了点,对于习惯了玩ACT游戏的人而言难免有些生厌。可能是因为长时间内呆在城里的缘故吧,在此不得不感叹下老卡对于剧情发展需要的安排。多多打野战才是王道啊~
游戏的音效算是十分不错的了,特别是城镇的瀑布场景,给人的印象很深,远景近景的代入感很好。野外的风声也做的很出色,给人一种荒凉的感觉。
相对而言,人物的脚步声就稍微显得不足了,特别是在城镇中人多的时候,繁杂的脚步声让人难免想皱眉头。而且主角的脚步声又软软的没有份量。甚至还没大街上一没事乱转的妹子来的有气势。
战斗时的音乐并不是很激烈,但是配合的恰到好处。但是武器的打击感明显薄弱了点,爽快度不够。
人物的CV配声相当不错。
总体而言,本作的音乐音效还算不错,虽然不是十分出彩,但是也是上乘作品了。
三、游戏剧情(评分:7.5分)
作为系列的第一作,本作的剧情挺狗血的。简单的概括一下就是:一个默默无闻的少年为了成为最强的战士而奋斗。 不过所有的RPG游戏剧情都是狗血的。关键看制作人的制作水准了。 在一个蛮荒的年代,世界上所有的人为了生存而变成了战士,不断的争斗,只是为了成为最强。而世界上最强的七个战士所空出来的宝座则是天下人所争相想要获取的荣誉。 推动游戏剧情发展的关键词是等级,你的战士等级。你需要击败比你等级高的敌人来慢慢爬上第一,同时也要防止那些等级比你低的对手来夺取你的等级。 这是一个弱肉强食的时代,只有成为强者才能生存下去。 虽然不是什么靠谱的剧情,却也够吸引人玩上很长时间了,而且光光是初始那95000的等级排名,想要爬到第一就足以让你每天不停的刷啊刷的。 不过对于一款RPG来说,本作的剧情构架因为游戏的设定而显得不是很优秀。
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四、游戏系统(评分:8分)
1.游戏操作及基本系统篇:(整理于怜の音版主的帖子)
非战斗状态: 十字键/摇杆移动 L/R负责左右视角调整 △进入游戏菜单 |
十字键:多敌手战斗时更换攻击对象 |
战斗状态进阶操作: L:更换战斗风格,按照玩家设定好的战斗风格发挥战斗特点,十分方便的技巧。 |
游戏在操作上还是很简便的。攻击方式上类似于最终幻想13,因此相对于传统的回合制RPG游戏而言,受众人群会比较极端,喜欢的会很喜欢,不喜欢的会很不喜欢。想要在战斗中获得胜利就必须要合理的安排好自己的SP行动点。 游戏菜单比较简洁,菜单选项会根据游戏进度慢慢开启。
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游戏战斗界面解析:
游戏主要信息表示分别在屏幕的上下两边。上方的信息栏包含了玩家当前战士等级(左边的大数字)、玩家的生命(右边的红色血条)、SP计量表(绿色的玻璃块),此外还有表示异常状态的图标。
下边的信息主要包含了Break计量表,无论是玩家操纵角色还是对手,都是有BREAK槽的。可以使用一些特定攻击来给对方的BREAK槽进行有效的削减。战斗中,通过对敌的攻击,不断的削减对手的BREAK槽,当将对手的BREAK槽降至0的时候,对手就会进入“BREAK状态”。同样,玩家操纵的角色被对方攻击,也会进入“BRAK状态”。在BREAK状态下的对手是无法防守的,玩家可以抓住机会对对手进行猛烈的攻击。并迅速终结掉对方吧。
点击R键打开的技能菜单会显示在画面的右侧。
2.要素简介篇:
作为一款RPG游戏,而且还是被老卡冠以最强名称而制作的游戏,自然少不了各种各样丰富的游戏要素了啊。
①人物角色:本作的角色CV可谓各路云集啊,大量知名声优齐聚一堂。而游戏的人物造型师也是相当厉害的鬼泣4造型师,吉川达哉先生。不过仅仅帅气的人设并不是全部,每个角色都有自己的专有攻击让本作的华丽度又上升了一个台阶。
②武器系统:本作的武器系统虽然不是十分庞大,但是主副武器之间的搭配也让游戏的耐玩度上升了不少。
③战斗风格:此乃本作的亮点之一,在游戏中玩家操纵主角可以设定有4种风格,根据武器装备的不同而具有不同的战斗风格。不过只能带入两种战斗风格进入游戏。根据不同的敌人的特性,使用合理的搭配进行战斗。在战斗中,可以依据情况随时改变设定好的另外一种风格。
短剑:辅助武器装备的是短剑的话,则使用的战斗风格是二刀流。二刀流在战斗中具有攻击次数的优势,令敌人只能专心格挡而无法出手。积极的使用双手的短剑给与对方连续的攻击,为战斗带来压倒性的优势吧。
护手:护手是可以崩坏对方格挡的辅助武器。特别是当对方处于BREAK状态下时,可以给与对手极大的伤害。在普通攻击下,虽然伤害不高,但是对削减对方BREAK计量表是很有效的。在对方处于BREAK状态下时,积极的使用护手辅助武器攻击来达成更大的伤害吧。
枪:辅助武器装备枪,可以攻击远距离的敌人。这对于那些不主动攻击的敌人来说,是很好的一个对付的手段。虽然枪的攻击力不大,但是只消耗很少的SP计量表,使得在攻击方面可以占有优势。当使出枪的专属技能时,可以对敌人发射多发子弹。
盾:辅助武器装备盾,可以有效的减少敌人攻击造成的大的伤害。不仅能格挡对方的攻击,还能使用暂时提升防御力的技能。这对于对付攻击力高的敌人来说,是很有效的。
④必杀技:在战斗中按R会显示技能盘的选单,在这个状态中,按R+○×△□就会发动强力的必杀技。但是,要在战斗中使用这个技能,必须事先在技能编辑画面处设定了之后才行。再者,不同的战斗风格发动的技能也不同。在排位战中,战胜不同的RANKER可获得技能。随着スキルネスト的增加,可设定的技能数量也会变多。配合对手的特性,变更设定的技能才能百战不殆。
⑤奥义技:只有超强的战士才能使用的超级杀招,游戏中按R呼出技能菜单后按L键发动。因为使用后技能残余次数清零,因此请在危机关头或者给予敌方最后一击的时候再使用吧!
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⑥技能盘:这一设定的使用让游戏的更加具有可玩性,不同的技能盘设定让玩家们所创建的主角更加具有自己的特点。可以自定义的技能分为攻击类、崩溃类、射击类、档格类等多种类型,根据自己喜欢的战略制定技能,从而创造出属于自己的最强技能风格吧!
指令技能块:□键攻击、×键防御等技能指令的技能,还有敌人攻击的时候做好准备进行反击的技能“反击”和通过看准时机防御的“绝对防御”等技能存在。
必杀技技能块:在战斗中通过按下R键+○×△□等按键组合来发动的必杀技技能。
奥义技能块:在战斗中通过按下R+L键来发动的究极技能,也就是奥义,使用后R技能使用回数会归0。
连结技能块:和其他技能块连结起来的技能,连结后的技能可能会产生特殊效果哦!
自动发动技能块:在战斗中满足特定条件就会自动产生效果的技能,HP低下时候自动回复HP等技能就属于这一类型之中。
能力上升技能块:可以对HP、攻击力、防御力等强化的技能,纯粹用来提升角色的能力技能,但也是必须的技能。
⑦战士等级:这是代表你的战士能力的指标,在画面上,你的战士等级会一直趁现在你的眼前。从刚开始的95000开始奋斗吧!目标NO.1
总结(平均分:8分)
在七月这个PSP新作涌现频繁的时间内,最后的战士算得上是一款非常棒的游戏了。各位玩家在经历了一整个六月份的AVG游戏洗礼后,终于得以更换口味。虽然本作并不是像老卡所言是小P上最强的RPG作品,但也绝对算得上是一款同类RPG中的佼佼者了。不过游戏因为是新作,所以难免创意有余,制作不足。各方面都或多或少有点诟病。不过对于广大玩家而言,本作绝对值得一试。难不准你就会爱上本作。
最后,感叹下本作的制作阵容…
制作人为松川美苗(代表作:逆转裁判4),导演为新纳一哉(代表作:世界树迷宫、第七龙神),人设为吉川达哉(代表作:鬼泣4、龙战士系列),剧本为野岛一成(代表作:王国之心、最终幻想7),音乐为下村阳子(代表作:王国之心,FFV13)。
怎么样?各路名制作人云集的本作,是否让你跃跃欲试了呢?