前言
本作是开发了《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》等S·RPG策略角色扮演作品的日本STING公司制作的最新之作。游戏的NDS版于2008年9月25日发售。在NDS发售一年半后,发行商ATLUS公司才正式决定将该作移植到PSP掌机上来,也让更多玩家能体验到这款游戏带来的魅力。游戏世界观与《约束之地:利维艾拉》、《公主联盟》的世界观共通。
本作是以“Dept. Heaven Episodes”四部曲中的第4部曲的名义发表的独特S·RPG系列。玩家的目的是操作彷徨的灵魂威斯普(Wisp)一边将生命注入灵魂被诅咒所夺取的角色中,一边从怪物手中将古城夺回。如果光从图片上看会以为是一款普通的S·RPG,但实际上却包含了动态要素的RPG角色扮演游戏。除了战斗之外也加入了相当多独特的系统,可以说是一款非常STING风格的崭新作品……
一、游戏画面
本作为NDS上的移植版,新增了OP动画;开场的OP动画绚丽多彩,吸引人的眼球,OP中交代出了游戏的大致剧情,可以给玩家们一个初步的了解;之间还有主人公和地方反派角色的展示,中间有大量精美的动画效果,总的来说新增的动画还是很赞的。
进入游戏后的画面有些不尽人意,由于是移植版的原因,战斗场面与NDS相差无几,开场时会有一段旁白,然后是人物的剧情对话,对话结束后战斗正式开始。战斗场面中使用武器释放出技能,效果还是很不错的,另外画面切换时还会插入一些插画,制作的还是很精美的。总体来讲游戏的画风很容易让大多数玩家接受,游戏画面虽有些粗糙但也是可以接受的。
二、游戏音乐与音效
开场OP动画的配乐跌宕起伏,气势高昂,完美的与动画场景搭配在了一起,给予玩家不错的视听享受;让玩家未开始游戏时就会融入在官方所设定的世界观故事中;之后便是选择界面了,此时的音乐幽静悲伤,会让玩家仿佛感受到主人公被诅咒的命运以及未来的希望。
游戏中只有开场剧情的旁白会有语音效果,对话中全部是嘀嘀嗒嗒的声音,不得不说“STING,你太偷懒了吧~移植版也要做的用心些啊”,战斗中BGM再次令人失望,虽然BGM本身还是不错的,但打了好几关都一成不变的话不知道各位回是什么感觉,至少笔者开始有些倦怠了。
开场和进入游戏界面配乐的优秀依旧掩盖不了游戏中BGM以及对话的瑕疵,希望STING的下一部作品会做的更用心些吧。
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三、游戏剧情
曾经的天使的乐园圣·塞雷斯提那岛——临湖的圣·塞雷斯提那北段的断崖处有一座美丽的古城静静的伫立在那里。圣城被怪物所占据,玩家彷徨的灵魂Wisp率领着被诅咒所夺取了灵魂的骑士们为了从魔物手中夺回圣城而奋战。古城之名为阿维汉姆——这座意义为深厚的知识之馆的城是在千年之前由一个贤者建成的,现今由狮心王威廉姆盖尔德统 治,他手下的12骑士团曾经功绩赫赫,刻下光荣与繁荣的时光。但是另一面,魔月妖冶地照耀在古城之上,黑夜渐渐包围了圣·塞雷斯提……
四、游戏系统
1.How to Play:
Tutorial Mission
训练所:在这里系统将会对玩家进行一些游戏内的讲解并指导玩家如何面对敌人 作战,教会玩家游戏的操作。
Tutorial
训练: 在这里会告诉玩家一些战斗中游戏界面的知识,例如当箭头指向敌方 NPC时所显示的数据是什么意思等等,便于玩家深入了解游戏。
Tips
技巧:这部分是对玩家在游戏中一些细节问题的讲解,例如游戏中时间的计算,属性相克等等,帮助玩家从菜鸟走向高手之路!!!
Title Screen
返回首页:点击后会返回游戏的最初界面,如果玩家没有档案则会弹出建立存档界面。
2.Game Start:
开始游戏:点击后开始,选择游戏难度,进入游戏。
3.Load Game:
读取存档:读取你的游戏记录,继续游戏的征程。
4.Talk Collection:
对话收集:新增系统,玩家不用再为错过游戏对话而发愁了,通过这个系统可以重新阅读游戏中的对话,深入了解剧情。
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战斗讲解
在战斗开始前的准备界面,会出现如图的选项:
一、道具的整理,用来进行武器升级丢弃等。
二、小队的观察,可以看你小队内人员的资料等内容。
三、存储档案,这个···应该就不用解释了吧。
四、自由关卡,可以选择自己通过的剧情去重新再次战斗。
五、退出准备界面,开始正式剧情。
战斗前可以选择武器和KEY来放入游戏中4个角的方格里面,武器选择时会有大招展示,另注意选择武器要看好自己的职业和等级,如果选择的不是自己职业或武器等级高于人物则无法使用,游戏中分别有デュエリスト/决斗者 、ウォーリア/战士、ハーミット/刺客 、アーチャー/弓手 、プリエステス/女祭司 、ウィザード/男术士、ランスナイト/骑士这些职业,开场时会有NPC加入支援,妥善的利用会加大战斗的效率。注意战斗时我方人员是不可移动的,游戏界面中左方会显示敌人行动,上方则是攻击数、时间经验值、MP等,下方会显示生命值;
开始战斗时注意武器大招是具备(L/C)2中属性的,通过L和R键来切换可以达到使用不同武器大招;
MP消耗光后则需要使用普通攻击打击敌人,是敌人掉落水晶让主人公Wisp(即玩家操纵的圆球)接触,来恢复魔法值。战斗中△/□/X可以用来改变操纵的球的速度,圆球指向武器或KEY时按住○拖拽武器或KEY到对应人物身上可以释放大招或收取该任务入队,给村民物品则可以获得道具。如果直接指向我方NPC按住○则会使用普通攻击;
用Wisp搽触敌人技能可以增加经验,但如果直接撞到会扣取时间。战斗结束后会进行下一关的敌人选择,关卡结束则会显示是否收取人物成功。
五、总结
噩梦骑士算是一款操作另类的游戏,如果上手后会给玩家带来不同凡响的快乐,虽然在画面和音乐等方面存在瑕疵,但作为移植版还是不要太多要求,希望厂商下一部PSP上的作品会更上一层楼;另把该作品推荐给喜欢S.RPG喜欢漂亮画风,喜欢另类游戏手感的玩家,祝大家玩得愉快。