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PSP《DJMAX 3 便携版 酷懒之味》详尽游戏评测

admin 2017/9/25 13:47:12

经过了一段漫长的等待,最新的DJMAX系列新作终于在万般的艰难困苦下到来了!期间发生的许多事情都令人不忍心去回想,而假种事件的影响也足可以使载入PSP游戏的史册了!也许正式因为聚集了太多的等待与期盼、汇集了太多的关注与目光,使得本作一经发售便人气爆棚!(其实发售之前就爆了- -|||)
游戏的实际素质究竟如何,还是看看评测吧!

画面:
  DJMAX向来都会被称为“华丽”的音乐游戏,这不仅是一种荣誉,更是游戏实际情况的真实反映,游戏无论从任何角度都透漏出一股华丽的气质,但是与PSP的前2作相比,本作可能无法用华丽来形容了!你问为什么?因为它已经不是华丽了——是太华丽(话外音:这人是不是脑子有病- -)!

一:背景动画BGA
这是官方事先宣传的重点之一!号称是系列脱胎换骨的进化,相信大家从之前的新闻中否有所耳闻与眼见吧?但是当你实际拿到游戏时你会发现,画面看起来眼更绚丽!这表现在以下几个方面:

(1)全程动画BGA出现:有一部分的BGA是以全程动画的形式出演的,效果自然不用说,比如像《IN MY HEART》这样的歌曲,本作中有不少这样的动画BGA!

(2)实拍画面BGA出现:片头的OP就是这样其中之一,当然其实这个OP我们可以不算,毕竟拿一段MV来做OP也很正常!但是游戏中的歌曲《HARD TO START》的BGA就不得不说说了,该BGA可能是本作技术含量最高的一个BGA了,采用了实拍导入+动画建模的方式来出演,不用我说,谁都看得出这个BGA的画面效果有多棒!

(3)点光源处理进化:在这一作中,随着引擎的升级,制作者们大量应用了点光源技术来渲染画面效果,所以使BGA的效果呈现出异常的华丽!比如《FATE》与《CREATOR》在数量众多的点光源渲染下,简直是华丽到掉渣!尤其是《FATE》,可以成为本作最华丽BGA的代表!

(4)旧BGA重制处理:本作收录了很多一代的歌曲,但是我们惊喜的发现,很多一代的歌曲BGA竟然重制了,比如《JBG》、《SIN》等,这体现了厂商的诚意!

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二:界面

  本作的界面与一代、二代相比可以明显的感觉出风格的变化,一代与二代整体的解面感觉是稍偏暗的,而本作的界面整体感觉清新、明亮,而且画面似乎是经过了某种技术处理,显的更柔和、圆滑!这种改变还是很不错的~~

总的来说,本作在画面上的表现实在是无法挑剔了,用完美一点也不过分!

音乐:

  音乐游戏最重要的是什么?我想有绝大部分人要说:音乐!没错,作为一款音乐游戏,所载入的音乐的数量与质量是其成功与否的很重要的指标!DJMAX系列向来以百听不厌的歌曲而被玩家赞誉,一批游戏的御用作曲人使得DJMAX系列的音乐一直走在前端。虽然本作在发售前就公布很多著名制作人不会参与,但是一批新作曲家在DJMAX P2中的表现使大家对新作的音乐素质还是比较放心的。而本作的副标题也正是以一个新加入DJMAX作曲行列的乐队名字命名的。大家可以看到OP就是他们的曲!本作的曲风相比与前2代有一点加强,比如某些带有拉丁风格的曲目和许多强调打击音效的曲目都有,此外一批优秀的歌曲如:《IN MY HEART》、《CLEAR BLUE SKY》等必将成为今后大家谈论歌曲的焦点!而更可喜的是我们发现了一些亮点,比如《FATE》,该曲不仅在画面上华丽无比,在曲子的处理上也使我们眼前一亮,我们可以从该曲中找到一丝NIGHTMARE(2代中的神曲)的感觉,还加入了HIP-POP,并且融合的很好!

  也有不少人批判本作的音乐,但是我还是希望大家自己去判断,毕竟音乐这个东西,每个人的感受与喜好都不尽相同!此外从之前的信息我们大致了解了本作可能只有不到50首曲目,当然现在还不能下结论,这只是推测~~!

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系统:

一:判定DJMAX之所以能有今天的成就,可能一多半要归功与它出色的判定系统!所以对于最基础的音乐游戏系统,我们不用再说什么了,DJMAX是完美的!我们来说说其他的部分!

二:FEVER:自从2代加入了全新的FEVER系统后,游戏的内涵又升高了一个层次,自然新作肯定会继承FEVER系统,并且还在上面进行了部分改良,如采用道具来限制FEVER最高限、FEVER中依然可以调整速度等等``

三:道具:本作在这个部分进行了很大的改动,首先取消了头像、GEAR、NOTE的加成效果!并且GEAR与NOTE数量大幅度减少!这也是本人认为本作的一个很失败的地方,取消了这些加成会使游戏丧失一部分乐趣,更严重的是使得系统的关联性减弱许多!而且数量的减少也使得游戏的动力减少了!好在本作的这些东西不再需要用钱来购买了`````大家不用刷钱来买天价道具了。而取消的这些道具的加成统一的转化为了“装备”,我们可以通过不断游戏获得新的效果,将他们装备上就可以发挥以前道具加成的作用了,比如AUTO+1、HP105%等等,还有一些新的效果,比如照顾新手的“EASY LONG NOTE”!由于游戏进度,我也不知道究竟本作有多少效果,大家慢慢打吧^_^

四:摇杆:发售之前我们就得知本作中的摇杆会有新的玩法,现在我们知道了这种新的玩法是怎样的了——对于柱形摇杆,我们不用像以前那样摇动了,而是只要推住摇杆就可以了,而短小的柱形我们需要拨动摇杆。对于这个变化,现在普遍大家是觉得很不适应,因为很多曲子中出现的摇杆都很不好拨,极容易失误,许多歌曲无法AC就是因为有恶心的摇杆出现。但是如果抛开这个问题,我们应该看到,这个改动是更符合实际的,显然这么改动是模仿DJ的擦碟,这使得许多曲子的弹奏感更强!

模式:

  本作由于是针对没有接触过该系列的新人,或是音乐游戏苦手的人,所以在模式上做了很大调整,加入了许多老鸟们极为反感的2B模式,取消了ET们向往的8B模式,加入了类似8B的4BFX模式(需要4B+LR)。对于高手们,这样的模式设置显然让他们极为不爽,但是对于新人来说,这一作确实很适合来慢慢练习并走入DJMAX的世界!这一点在任务模式上也体现了出来!

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 严格的说,本作没有任务模式,而是存在一个叫CLUB TOUR的模式,我们可以将其视为“任务模式”,这个模式的难度如果要拿来与前作的XC任务模式相比,那实在是太过简单了。非常适合新手游戏。我们现在知道应该有25个CLUB,数量稍微有点少,不得不说是一个遗憾!


关于METWORK与LINK DISK这2个模式现在还没测试,之后会给出报告!

其他:

  游戏的鉴赏部分做了整合,OST与MV结合在一个界面下,很方便!此外游戏中的许多设定也很人性化,如允许玩家自定义按键与FEVER槽显示位置等,都很不错!考虑到新手,本作的街机通关模式改为了3曲制,而不是4曲制~~等等!

结言:

  作为登陆PSP平台的系列第3作,《DJMAX CE》从某种程度上来说是相当成功的,毕竟对于老鸟们来说还有《黑色广场》等着,而这一作是主要针对新手的,所以没必要带着批判的眼光,还是应该从整体上肯定 游戏的素质。毕竟这是DJMAX,你说它不好它又能有多不好?就好似FF系列,差能差到哪里去呢?一样的道理~~呵呵!喜欢音乐游戏的你们还在干什么?拿起机器来跟着节奏一起HIGH吧!!!

PS:由于我的1000现在无法截图,所以只能从官网上找一些图片来,不像我以前的作风,还请大家见谅!

ISO容量:1.61G
没打补丁的ISO需要打补丁,打了补丁后,若游戏出现问题多半是由于系统问题,现在从3.71到5.0都出现有人有问题的情况,其中3.71M33系统问题最多,本人是4.01m33,游戏非常流畅,目前没发现问题!

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