死神的画面非常棒,大家玩了就知道了!
开头的开场动画魄力十足,CG华丽无比,几乎所有的人气角色都在CG动画中登场预示着本游戏可以选用的角色将会非常的多(我再次看到了妮露……);游戏大标题那张合影也十分的美,随着蓝染的那个温柔的眼神,BLEACH的大门缓缓而开,和动画气氛融合得淋漓尽致!
实际战斗画面风格比较类似之前的那款清版ACT《出发!阿源君》,基本上使用卡通风格表现,但由于本作对于角色的描绘十分精细,几乎看不出浓重的黑边使得角色更具有漫画风格,更加忠实于原作设定,可见SCE这次的死神是颇下了一番功夫的;战斗起来的特效也表现得十分得体,并没有为了追求特殊的华丽效果而微微带上马赛克,这种卡通化的渲染风格使得厂商处理此类游戏的战斗特效更加驾轻就熟,实际效果也十分不错!~~
音乐方面,大量的ROCK歌曲充斥了整个游戏,这些摇滚曲子的节奏并不像有些游戏那样高速,反而,轻松而不失紧张感的音乐烘托和游戏相得益彰,玩家可以在一个十分轻松的环境下尽情享受游戏带来的乐趣~~
声优自然是沿用原班人马,当冬狮郎,小乌等人吼起来时,你是否也沸腾了呢~~
游戏操作:
十字键:移动
X:跳跃。
XX:二段跳,空中↓+X和↓↓都是快速下降,吹飞状态按X是快速受身
O:瞬步。
空中O:高速移动
↓+O:下瞬步
↑+O:上瞬步
活用瞬步可以打出高SLASH,十分爽快,高速战斗~~
方块:攻击,连续按可以出多段。
必杀技:
1 ↑+■
2 空中↑+■
3 ↓+■
4 空中↓+■
空中版就是变种,攻击类型是一样的。
使用必杀技消耗SP,SP可以通过破坏场景内的道具和打败敌人后获得(自动吸取)
部分必杀技发动时连续按○的话可以延长攻击时间,比如一户的牙流乱舞
多多使用必杀技,熟练度会上升,熟练度每每打到100会提升等级,提升等级后的必杀技攻击力会增加
三角:援护攻击
详解 :随着游戏的进程玩家可以获得多种援护角色,将他们配置在圆盘上即可发挥效果(需要设定发动按键:△,↑+△,↓+△共三种援护攻击。),使用一次后会有一段冷却时间方能再次发动。
但是角色盘上远远超过两个位置,那么其他的有什么用呢?
1 这个每个援护角色周围有四种颜色注意到了吗,这个只要和操作角色的相接就可以强化对应能力(具体效果有待确认)
2 每个角色的颜色盘都是可以设定的(在菜单栏第二个选项里面),随着游戏的进行,玩家可以获得多种颜色的道具,其上附加有多姿多彩的能力和技能,所以选择强化最大并且附加效果最强的来装备吧
3 此外 特定
的组合全部装备会发动特殊效果,一般是能力上升或者附加特殊效果之类的,比如:一户+RUKIA+魂=黑琦一家,等等
L:超必杀变身,
变身后全部招式都有变化,并且敌人行动变慢,我方无硬直,杀BOSS的不二法宝!发动变身需要BP槽満(吸取黄色灵压增加BP),变身后一段时间自动恢复到标准形态。
R:切换战斗区域
START:打开系统画面
SELECT:显示所处地域,可以查看完成度
其他:
道具:
救急箱:回复部分HP
SPォ一プ:回复部分SP
BPォ一プ:回复部分BP
另外还有饰品获得;金币(去浦原商店可以买各种小饰物和部分饰品);音乐BGM
饰品和BGM的收集构成了本作的收集要素!
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游戏性简评
这次死神的另辟奇境可谓做的十分出色,在格斗系列遭遇瓶颈之时,魂之狂欢的出现既满足了广大死神饭的愿望,又为此系列之后的发展奠定了一个良性的基础,下面小钰就简要对本作进行以下分析:
优点:
1 战斗十分爽快,操作谙熟的话可以一直连SLASH直到进入下一场景,高速移动砍杀敌人让我想起了超级忍~~
2 引入评价系统。小钰开始认为评价跟整个一关的发挥都有关系,但实际证明,评价只和最终BOSS战的发挥有关!影响评价有三个因素:
1 时间,越短越好
2 SLASH:越多越好
3 伤害:越少越好
评价等级由D~S共五个等级,最终的评价将影响奖励道具的珍稀程度,另外如果一关S及评价过关就会在本关上出现PERFECT字样!
3 引入收集系统,丰富了游戏性
4 流程很长,但是关卡中的敌兵种类倒是丰富多样,并没有厌烦的感觉
5 平台设计比较出色,想要完美收集又追求华丽的玩家需要苦练一阵……
6 有类似凉宫春日的闹钟模式,可以选用的声音十分多,一个看似小小的设定可以意外的为这个游戏收揽新的血液,就是这个道理~~
缺点:
1 战斗手感还是差一截,尤其是对战BOSS时比较郁闷,得多用瞬步。
2 隐藏要素收集比较简单,基本一关逛一圈就全部收集到了
3 后期难度骤增,杂兵十分强悍,不得不稍稍练级……
总结:
本游戏推荐给所有的死神饭和PSP玩家……某欲已经沸腾了,要继续去打了,咩~大家下次见~~