PSP《啪嗒嘭2》试玩版评测+系统解析
80多MB的容量,试玩版非常厚道:
■ DEMO有7个关卡,包括2个采集关、2个BOSS关,可以随意打,并且攻城和BOSS战都有LV等级,每打一次升一级,DEMO和正式版都可以继承1代记录,正式版可以继承DEMO的记录。
■ 2个BOSS,1代中的大恐龙和2代新加的鸵鸟BOSS。
■ 兵种有投枪兵、斧子兵、弓箭兵、棒槌兵(继续升级兵种可能得到更多)。
■ 兵种可以升级;
■ 可以得到一个投枪的英雄;
■ 可以玩英雄联机过关模式,只有一关,是打恐龙BOSS的;
■ 单机可以玩英雄联机模式,电脑会分配给你3个NPC英雄。
■ 可以GAME SHARE;
■ 每个关卡开始前会在屏幕右上角显示场景的名字的背景音乐的名字,也许正式版可以自由匹配场景和BGM,这样游戏的可重玩性就更高了。
PS:BGM的重要性,因为所有行动都是根据场景的BGM按节奏按键行动的,不同的BGM自然玩起来感觉完全不同!
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升级和进化系统
讲一下通过试玩版体验的升级和进化系统:
和前作一样,游戏的中完成任务后可以得到战士的记忆,再通过关卡中获得的木材、肉等东西可以造出新的战士,上作中直接得到高级兵种的生产配方,《啪嗒嘭2》中改变了这种方式,而是需要一步步让战士进化升级。
▲ 生产战士的树,DEMO中需要完成关卡取得“芽”,带回来发芽之后才可以生产兵种。
▲ 战士生产的选择画面。
新的升级系统的详细解析:
1、和前作一样,分为投枪兵、斧子兵、弓箭兵、棒槌兵等大兵种。
2、这个页面显示的是最基础的斧子兵,在主界面选择制造后出现这个页面。
3、这个有图标的“第一种”斧子兵是最基础的单位,你可以选择将任何种类的斧子兵升级(LEVEL UP),可以少量增加性能。其他没有图标但是点亮的相连节点则是该初级投枪兵的进化型,每个种类的投枪兵都有自己的特性,比如冰抗性强而火抗行弱;攻击附带击退效果而攻速慢等等。
4、升级兵种的种类,只能影响到该次生产的这单一作战单位,再生产新的战士还是要从第一级开始制造。
5、生产出来的作战单位可以在准备画面随意改变到之前已经生出的路线上的种类。
6、选定的节点出会显示升级该兵种所需的素材。
7、生产的路线上会出现新的“记忆”,比如上图,在生到红色的这个兵种时,就会开启**兵。
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英雄系统
■ 英雄是可以升级的,和兵种升级一样,但是在DEMO中目前还没弄明白如何升级,似乎不能靠素材来升,需要在关卡中取得一些东西或完成一些关卡。
■ 英雄的攻击力相当高,低则小几十,大则几百(小兵初级最高只有10几的上海),在战斗中属于绝对的中坚力量。
■ 联机模式中4个人都是使用的英雄,BOSS也更强。
英雄联机模式
如图,4个英雄,保护一个蛋缓缓前进,消灭挡路的家伙们到达终点。
过关后会出现孵蛋仪式,之后得到好东西。
总结:
■ 试玩版十分厚道,可以玩很久,并且能保留记录。27号马上就到了。
■ 英雄是本作的重点。各种技能不同的英雄,改变装束。
■ 兵种升级以及随意更换兵种非常体贴,属于一劳永逸,一个顶多个的效果,针对不同关卡配合兵种,战术性大增强,相信比前作难很多,有趣很多。
■ 场景更漂亮了,而且互动更多了。下雨天闪电总是不是会劈下来,不定什么时候会打到自己的小兵身上,费不少血,还会影响进攻频率。而火属性更是能将建筑和场景中的草点燃,火焰在场景中停留数秒,火焰接触到的物体都会受到持续伤害。各种属性的应用性更加广泛。
■ 试玩版只提供了3种行动旋律——前进、攻击、蓄力攻击。不知道试玩版会增加几种行动。
■ 整体大进化!非常棒。很期待正式版。战术性、游戏性满点!
最后看下官方公布的新兵种:
魔法PON(まほポン):
能够使用各种神秘魔法,使用的魔法随着手上的法杖种类而改变,魔法不仅可以用来攻击,并且可以用来回复,相信魔法PON在跟强劲的BOSS战斗中成为不可或缺的战斗力。
飞鸟PON(とりポン):
能在空中攻击敌人,机动力超乎绝伦的战士。因为可以一直飞在天上,所以飞鸟PON不会被地面敌人的近距离攻击打中。在FEVER状态可以同时朝三个方向投掷手中的长矛。
机械PON(ろぼポン):
可以用巨大的双拳击倒敌人,左右两边的拳头可分别装备不通武器。蓄力后发动的投掷岩石能用来破坏障碍物。就算是巨大的要塞也能给你用很短的时间摧毁。