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PSP版《天诛4》上手+游戏评测

admin 2017/9/25 13:47:04

本作虽然在纪念“天诛”系列10周年的时候已经先行发售在WII平台上了,但是销售势头并未得到提高,反倒销售非常惨淡。为了制作费上的巨大赤字,Acquire才决定将游戏移植PSP平台上。作为PSP的各位忠实玩家不知道是应该高兴还是郁闷呢?通过日前的大量宣传视频与杂志的介绍,在加上更多WII玩家传递给我们的各种信息,都让我们很容易的窥视到PSP版的点点滴滴。在尝试到WII平台失败后的Acquire又一次的站了起来,让我们期待这款力求挽回颜面的作品,能带来喜人的销售量。

 

 

两位主角英气逼人,这次他们改到PSP上一展身手了

 

游戏画面

 

  虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的BOSS以外,所有的杂病都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。

 

 

 

相对出色的游戏画面带来的是更多的游戏乐趣

 

  同WII版一样,拥有大量CG动画的本作在制作上也同样非常精细,虽然并不都很长,但却让游戏显得更加充实,恐怕也只有用“厚道”这个词才能准确的称赞游戏商了,虽然是移植版,但配合PSP的机能,重新演绎的CG动画依然精致,玩过WII的玩家多少会有些许的感动吧?

 

 

通过细致的CG动画权平金藏的贪生怕死性格完全写到了脸上

 

音乐及音效

 

  不得不称赞的是游戏中的主题曲“夢の淵”,由于历代“天诛”系列的主题曲都给人带来很强的震撼力,所以本作也不例外,配合剪切并制作好的精美片头剧情CG,顿时把玩家带入到这个黑暗而又血腥的世界里。游戏中的背景音乐依旧是“天诛”系列的传统风格,一股浓厚的日本民间风迎面吹过,使游戏时的紧张感得到很大程度的缓解,而被敌人发现后紧凑而又快节奏的音乐则让玩家的精神顿时紧张起来,这一快一慢、一缓一急的两种截然不同的音乐风格,把游戏的代入感和紧张而又刺激的游戏氛围衬托的淋漓尽致,

 

 

 

上图分别是必杀敌人前和被敌人发现后,截然不同的音乐风格使游戏的代入感十足

 

游戏系统

 

操作

 

  由于游戏中几乎所有的动作都有按键提示,所以看似复杂的操作其实并没有想象中的难。从WII平台上的操作回归着实让人异常欣喜,对于熟悉的操作方式玩起来也很舒服,看来受到WII特殊操作影响的玩家可以放心不少了,尤其是玩过前作---“忍大全”的玩家更能很快的上手了。虽然不能自由设置键位,但系统却提供了A、B、C、D西种不同的操作方式,这里就只介绍默认的A方式,以方便玩家了解并熟悉游戏的操作。

 

 

十字键上:丢弃忍具

十字键下:使用当前忍具

十字键左/右:切换自己的忍具(只能携带3种不同的忍具)

类比摇杆:前后为角色移动,左右为原地转动,配合L/R键有如下特技

类比摇杆+L键:快速移动

类比摇杆+R键:快速躲避、翻滚

三角键:按住后启动“心眼”模式,可以清晰看到同屏幕所有敌人的位置及视线,以及需要熄灭的灯和可以隐藏的位置

方块键:必杀等攻击性动作都是以此键完成

圆圈键:隐蔽按键,贴墙等常规动作都需要此键来完成

叉 键:跳跃,在水中上岸时和部分特定场景都需要用到

连续按两次R键:身体快速旋转180°

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战斗系统

 

忍具:虽然大部分的时候都接近敌人后按方块键,然后利用类比摇杆选择四方向的任意一个来使用不同种类的必杀技,但作为一名出色的忍者,又怎能忽略忍具的使用呢?游戏中也为玩家提供了种类繁多的忍具供玩家使用,经常使用的忍具有如下几种,手里剑、忍猫、烟雾弹、可以存放水用来远程灭火的和潜水中用来呼吸的竹筒等,种类繁多的忍具可以在关卡中特定的位置找到,有些甚至是通关的必备用品。

 

 

瞄准敌人后攻击吧

 

单对单战斗:这是一个非常让人郁闷的环节,虽然难度不大,但却要消耗玩家大量的游戏时间。敌人发现玩家却又没有逃跑的情况下,按方块键就会进入这一模式,进入后画面切换到第人称主视角模式,如果是我方先攻击的话力量槽会不断减少等没的时候就换敌人攻击了,如果是地方先攻击的话,等敌人的力量槽没有了就能换我方攻击了,以此循环攻击,而防御的方式就是根据画面的提示使用类比摇杆移动到所指示的方向,相对于WII版来说,真的是简单了不少。

 

 

虽然敌人气势汹汹,但却异常的好对付

 

隐藏:游戏中隐藏是很重要的环节,不论是阴暗处还是草丛、灌木丛中、房梁上都是玩家可以躲避的地方,同时也为了获得更多的躲避空间,明亮地方的烛灯都要熄灭。由于本作的难度较以往作品都有所提高,所以注意隐蔽就显得更加重要了,因为一旦被敌人发现,就要消耗大量的时间来消灭这个敌人,同时也对游戏最后的评价起到及其重要的作用。

 

 

房梁上是非常好的躲避之处

 

评分系统:相对于WII版来说,评分系统显得非常的简介,分为过关时间、敌人残留数、杀害人数这3个方面,所以要取得高评价就需要玩家在不被敌人发现以及尽量短的时间内杀死所有的敌人并过关。

 

 

游戏性&推荐人群

 

  作为一款潜入式游戏,本作的自由度非常低,一关下来很少有多种路线行走,但继承了历代游戏的系统、操作及音乐等优秀要素的同时也增加了众多新道具和敌人登场,无论是系列的老玩家还是潜入式游戏的爱好者,本作都值得去玩家去玩,并深入研究。

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