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PSP《机动战士高达:阿克西斯的威胁V》游戏评测

admin 2017/9/25 13:47:04

前言:

  千等万等,野望终于出现了,对于GUNDAM FANS来说野望系列一直都是一款门槛较高的GUNDAM游戏,身为机动战士的你有没有准备好!?让我们再次高呼:SIEG ZION

画面&音效:

  首先要赞一下本作的画面,如今几乎所有的玩家玩游戏时第1感觉就是游戏的画面如何,野望的前2作在这一方面一直都存在着缺陷,本作的战斗画面大大超越强2作,玩家终于不用在嫌野望系列的画面差了,那么先让我们看一下本作的战斗画面。

战舰战斗画面

MS战战斗画面

 

炮击战画面

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笔者放了4张图,从这些图中可以明显发现游戏中的各个机体的光影效果大大超越强2作,MS射击战时虽然还是有不少马赛克现象但是比起前作来说的确有进步,而近身格斗战方面也有不小的飞跃,中距离的机体几乎看不到马赛克,屏幕最下方的机体由于距离原因还存在不少马赛克,但相对来说机体的构造已经能看的很清楚了。炮击战方面感觉是做的最完美的,机体的帖图做的比较美观,同时炮击时射出去的炮也终于有点米加粒子炮的感觉了,相比前2作来说本作的战斗画面终于给玩家带来了战斗的感觉,总的来说笔者很满意本作的战斗画面。

  看完了战斗画面后再看下机体画面,本次的机体画面也比前作进步了不少,机体给人带来的冲击感较强,光影效果做的很不错,仔细看下图的玩家还可以发现手持光束剑那只手臂附近有明显的黄色光晕,机体的数据采用和以往一样的显示方式,玩家可以通过按十字键左右来查看机体的能力。

勇士的帖图感觉真的很棒!

  本作的战略画面采用了更为鲜艳的颜色,同时各个区域看起来也比较舒服。战斗时的游戏地图颜色感觉有点暗了,可能是习惯了前2作的游戏配色,本作看起来有点不习惯。另外笔者目前还没发现本作有过场动画,玩家在游戏时所发动的各个战略时采用的还是原动画中的图片,这点不得不说是一大遗憾。总的来说本作的画面还是有质的飞跃,相信能满足不少抱怨野望系列画面差的玩家了。

  音效方面没有多少惊喜,野望系列的游戏音效一直都比较相象。游戏中的人物对话依旧采用原作动画人物的声优,对于控声优的玩家来说原作人物的语音一定是最大的礼物。

游戏操作:

  这款游戏的操作可谓是相当复杂,玩家在战略模式时需要花费大量时间来调整自己的部队,同时玩家所控制势力的一切都需要自己手动操控,而战斗模式时更是会扼杀玩家大量的游戏时间,特别是游戏后期的据点大进攻,玩家通常要一口气移动几十个部队,虽然游戏拥有自动战斗这个选择,但是AI的程度实在让人无法忍受,对于笔者这样喜欢亲手控制战况的玩家来说亲手控制战斗虽然能让自己左右战局,但是游戏时间也变的漫长无比,这点可以说是野望系列让玩家最难忍受的地方。

游戏系统:

  <战略篇>

  笔者在上文中就说过了本作是一款门槛较高的GUNDAM游戏,在游戏中玩家要扮演的不是一名机动战士,也不是区区一国之主,相反有点像是上帝,你所控制的势力的一切都需要经过你的双手才会有所行动,那么首先先来看一下游戏的主界面。

  上图就是游戏的主界面,玩家会发现图片左面有一页菜单栏,具体功能如下:

  情报:选择情报后会出现2个子菜单,上面一个菜单中玩家可以查看当前控制势力的具体情况,下面一个菜单则是选择谍报部门预算投入,谍报部门的最高等级是S,等级达到最大后可以得到不少好处。

  军事:这个选项的用途就是让各位玩家进行战略,选择军事菜单后会出现一个移动光标,当选择我方地区时会出现下图中的画面。

  选择区域后会出现许多选项,先让笔者来为玩家们一一介绍。

  部队:查看当前区域内的部队能力。

  移动:移动当前部队到其他区域,当移动到敌方势力区域时就会在战略回合结束时发生战斗。

  打上:当前区域为地面据点时可以选择,选择此选项后可以让拥有打上能力的机体或战舰从地球进军到宇宙。

  突入:当前区域为宇宙地球圈时可以选择,选择此项后可以让拥有突入能力的机体或战舰从宇宙进军到地球。

  生产:当前区域为据点时可以选择,玩家可以选择生产MS、MA、战舰等作战兵器。

  改造:可以改造部队中的机体,使其性能改变(前提是当前区域部队中的机体可以被改造)

  补充:若当前区域部队中的部队机体数量不满部队机体数量最大值时可以选择,选择后所有缺少机体数量的部队的部队机体数量变为最大(需消耗资金和资源)

  废弃:废弃一个部队(当部队数量达到250但又想生产新的部队时可以选择)

  MAP:查看当前区域的地图。

  开发:选择开发选项后会出现基础研究资金投入、MS研究资金投入、MA研究资金投入和新兵器开发4个子菜单,前3个选择为提升对应科技等级,新兵器开发则是让玩家查看新兵器的开发情况,所有新兵器出现时为白色字体,一台机体资金投入最多2次(投入2次可以加速开发机体)

  特别:这个选项比较特殊,一般情况下会有演说、临时资金征收、临时资源征收和资源卖掉4个选择,其中演说的效果为全部队士气+15,(需消耗一定资金)临时资源和资金征收可以缓燃眉之急,但是会降低玩家的外交友好度。当玩家完成一些特定剧情后会出现新的选项,比如0079年联邦军初期的V计划启动、吉翁军方面的第3次降下作战等,同时当一个据点能进攻时也会在这个菜单内出现提案。

  系统:玩家可以在这里选择存档或者修改游戏设置,游戏设置方面比较多,看玩家自己的喜好更改了。

  终了:结束当前战略回合,之后电脑控制的势力会思考行动,待其行动完毕后如果有战争的话则会进入战斗模式。

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<战斗篇>

  对于玩家来说野望系列的战斗也是这系列的精华之一,虽然不能说是很讲究步阵和策略,不过在战斗时对玩家的考验也不小,俗话说知己知彼方能百战不殆,那么首先让我们了解一下战斗模式中的知识(战斗心得将在研究篇中出现)

  上图是玩家在战斗回合时的画面,敌方机体在被我方索敌之前统一为灰色,同时也不能查看敌人机体的能力,这个设定给笔者的感觉比较一般,只有在进攻据点时比较有用。(需要用来查看敌人的机师所属部队)作战部队的指令中特殊指令比较麻烦,拥有变形和炮击等特殊能力的机体需要使用这些能力时可以在这里选择。

  最后介绍下机体能力,首先先看下图:

  机体的能力比较多,同样让笔者为各位玩家仔细介绍下:

  索敌:此项数据显示了机体的索敌能力,战斗时若想清楚了解敌人的部队状况则必须让索敌能力高的机体去执行指令,通常战舰的索敌能力都很高。

  耐久:机体的HP,也可以理解为机体的耐打程度。

  运动:关系到机体的命中和回避。

  移动:机体的移动能力,移动能力会因为地形而有所改变。

  物资:相当于机体的能量,当能量不足时则无法攻击。

  消费:显示机体攻击一次时所消耗的物资。

  另外在机体数据的下方可以看到机体的武器名字,同时这些武器名字后面会显示武器的威力、命中和射程。而最下方的适性则显示了机体武器可攻击的区域,按下十字键左右还能看到机体的移动区域和数据的具体数字。上图右上角显示了机体的HP和EN,而下方的疲劳值和士气则会影响部队的作战性能,若当前部队有机师乘坐的话还会显示机师的数据。

  机师方面比较简单,玩家只要一直让机师战斗取得经验,这样机师的能力就会进步,而且机师在击破敌人后还可以得到徽章,当徽章凑满时还可以升官。(可惜升官不给钱啊- -)

  如果玩家的机器中有前作的存档的话可以继承前作的存档,比较郁闷的是继承后本作中新出现的势力也会开启,如果想节约时间的话赶快去搞个前作的存档。另外本作的系统方面也有一些变动,比如资源和资金互换、战舰同时进攻、部队数量上限由200变为250,“人事”指令废除、AI提高等。另外根据官网的资料,本作中新增加了一个“特殊模式”,在这个模式里,敌我双方受到的伤害都会变为2倍,所有并且的生产时间只要一回合,并且各种兵器的生产成本减半。在这个模式里可以体会到与正常模式不一样的另一种打法。(选择方法为开始新游戏后选择游戏难度时选择SPECIAL)

  继承存档的话这次开始新游戏全势力就出现了

游戏性:

  野望系列一直以来都以迎合UC系高达饭玩家为主,这款游戏只适合资深的高达饭,同时还会扼杀大部分时间,因此没有多余时间和耐心的玩家不用考虑这款游戏了,而对于忠实的高达饭来说这款游戏无疑是一款神作!

结束语:

  今年是牛年,同时也是所有GUNDAM FANS和GUNDAM的一个节日!没错~高达30岁啦!血腥借用这篇评测的机会祝高达30岁生日快乐!我想说很感谢高达陪我走过的这些岁月,如果没有高达的话我的生活会失去不少色彩,我的世界会失去很多快乐。血腥并没有夸张,我真的愿意用我的一生来为高达付出,相信不少高达饭都和我这样疯狂吧。如果你还有没有祝高达生日快乐的话可不要忘记送上祝福哟!

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