这部《突击生存》也许高达饭们并不陌生。2月份放出的试玩版曾一度被评论为“纸模型”、“半成品”。但是,认认真真的玩过之后,相信很多忠实的准饭们都会对游戏画面表示毫无压力。一款以动漫为题材的游戏作品重点还是——对原著的模拟和重塑。而《突击生存》在这一点上无疑是非常优秀的。所以,本作的中心在于“非诚勿扰,非礼勿视”。不管你是不是高达迷,游戏到底好不好?
让我们一探究竟吧!
游戏画面(7)
这个评价很公平,在《猎人系列》自然风景的净化之下,和《无双系列》绚丽招式的震撼之中,掌机用户的品味在提高。群众不满意,但是NBGI却不买这个帐~~~
事实证明截图完全误导了真实游戏画面,本作从头到尾都洋溢着一种清新的画面风格,色彩搭配非常清淡。但可能是游戏界面的缘故整体感觉有些“大条”,细节部分依然不让人满意,而光影渲染的效果却只运用在机体飞行和喷射的时展现:
(难道是为了突出这一点,故意为之??)
然后是背景和建筑。游戏中的战场设定非常之丰富,几乎100%的重塑战事发生的地形元素!!如此繁多的交战地点,竟然少有发现完全相同的场景,可以由此窥见——制作组的用心是何等良苦哇~~
(OO第一季傻子那第一次无力介入)
但话说回来,本作在弹幕上的处理有些差强人意
照射武器的光柱穿越现象有些雷人 = =~。另外,因为整体效果的下滑,就导致精致的人物头像和粗糙的战斗画面产生了较强的“不协调感”。
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音乐&音效(7.5)
战斗时的人物对话一直是高达系列游戏的亮点之一,像“丫咩罗”“目标清除”等语句,早已成为经典。本作《突击生存》的人物语音效果张力十足,代入感极强!从出击到战斗到击毁敌机,再到战斗胜利,场景中的人物几乎一刻不停的呐喊。那种钢弹独有的热血和激情就这样被淋淋尽致的用声音表现了出来。
美中不足,依然和游戏画面一样的尴尬。游戏音效尤为空洞,不但杂音明显,而且震撼力不足~~~
游戏系统(9)
几大游戏亮点:
一、自由创建人物:
玩家可以按照:名字→性别→容姿→声音→出身地→适性调查的顺序创建自己喜欢的人物,来参加战斗。
从系统提供的数种选择基本可以涵盖大多数人的喜好。
二、海量的机体模型
本作对机体的收录非常厚道,大到大型MA,小到只露脸一集的龙套。制作组原汁原味的重新模拟战场~~(相当贴心呢~)
三、宏大的历史背景
游戏的任务划分完全按照UC编年史进行收录
四、精心策划的游戏任务
全部取材动漫中的经典战役,让玩家重温曾经的记忆
五、有趣的成长系统
玩过《超时空要塞》的人应该对本作的成长系统并不陌生,两者的系统非常相似,但《突击生存》同时加入了“设计书开发”“安装组件”这两个元素,使得游戏的自由度有的进一步提高 游戏操作和上手指南:
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操作方法:(系统默认A)
方向键:机体移动,菜单选择
摇杆:视角转换
L:防御
R:转换目标
O:主武器
△:格斗
□:副武器
X:飞行,取消
START:呼出菜单
SELEET:僚机指示
L+O:SP射击
L+△:SP格斗
L+X:SP移动
L+R:锁定
L+□:武器变换
□+X:变形
O+三角形:必杀技
L+O+三角形:机体觉醒
上手指南:
1.地图切换:靠近换地图的点后,按L+R键锁定,然后再接触这个点就可以了。
2.SELEET(僚机指示)情况下
↑或△:格斗倾向指示
←或□:避战倾向指示
↓或X:必杀技倾向指示
→或○:射击倾向指示
熟练的指挥僚机也是必修一课
3.虏获敌机:一些敌机在HP低下的时候,你会看见它HP下方有个紫色的“CAPTURE”字样,这些机体就是可以捕获的机体,只要将其击破就可以了。但是注意捕获后一定要任务成功,否则捕获也会失败。
是否出现“CAPTURE”全凭人品,捕获后的机体就可以在商店中购买了。
4.僚机复活:锁定被干掉的僚机并靠近它,就能够让僚机复活了。
战术指南:
锁定:按R键可以锁定敌人,然后可以通过摇杆来切换锁定的目标和种类
摇杆←→ - 切换锁定目标
摇杆↑↓ - 切换锁定种类
锁定种类说明:
绿色 - MS/MA
蓝色 - 飞行目标
黄色 - 地上目标
紫色 - 僚机、补给点
橙色 - 地图移动点(这个可以通过L+R键直接锁定)
总评(7.5)
本作的整体效果非常够味儿,除了画面和音效略显不足之外,对原著的还原度几近饱和。而且游戏任务难度很高(真可谓“突击”+“生存”啊),可收集素材非常的广,再加上联机配合模式,绝对是一部经久耐玩的好游戏,在GVG独霸市场的年代,你也不防换一种口味,体验一下全新的游戏模式。O(∩_∩)O~
推荐人群:对高达有爱的人士